本文由Joel所撰寫&授權使用,

原文刊載於http://joel.pixnet.net/blog/post/31081219

光寫一篇「基督山的秘密」開箱文,怎麼對得起寫手計劃呢?

看到MONTE CRISTO
看到驚濤駭浪中的小船
又看到背景中的古堡建築
沒錯,
這款就是以法國大文豪大仲馬筆下,
被世人公認為其最好作品「基督山恩仇記」為背景的遊戲,
不過有點可惜的是,
說明書上的序文,
寫的是基督山伯爵在報仇雪恨多年後隱居,
謠傳他把大部分財寶藏在他當年苦蹲冤獄的所在----伊夫堡(Chateau d’If)
所以遊戲主場地是在伊夫堡,
由玩家分別派遣自己的探險者,
揹著背包運走寶石,
其實和遊戲名稱並不怎麼切題。

(現實中的伊夫堡,圖片來源:http://www.guideoftravels.com/chateau-d%E2%80%99ifthe-count-of-monte-cristo.html)

遊戲中最大的亮點,
就屬這個行動斜坡的機制設計啦!

簡言之,
四排各自代表一種行動,
當玩家的代表色彈珠在該行動的最底端時,
該玩家為主玩家,這回合執行此行動時享有特權,
執行後取出珠子,移到其他三排的最頂端,重新排隊。

概念雖然簡單,
但根據發行商Z-man在BGG上的回應,
這款可是第一個使用這行動斜坡機制的遊戲哩!

遊戲規則其實很簡單,
目的是玩家要派遣探險者去6處地牢區排隊,
除了要站對位置、人數要夠外,
先來後到的道理也很重要,
還要準備好對應寶石顏色的背包,
喔對了,數量還要夠,
然後老天爺會放飯....啊不是啦,
這不是在排隊買自助餐,
是等到發現夠多寶石後,
就會開始搬運,
然後依當時市場行情價換算得分,
最後有人該回合達到40分時,
由分數最高者宣告獲勝。

兩人遊戲時,每人使用6顆大彈珠;三、四人遊戲時,每人使用4顆大彈珠。
遊戲流程即照行動斜坡的四個行動重複執行,如下:

1.供應
  主玩家抽取與遊戲人數相同數量的供應卡牌,
  每人拿到卡牌後,面朝上放置在自己面前,
  方便顯示卡牌上的背包顏色與數量,
  並且從馬賽(公共補充庫)領取卡牌上指示數量的探險者小人token到自己面前。

  每人獲得的卡牌上限是7張,當獲得第8張時,
  他必須棄掉一張。

2.探險者
  主玩家可放置0到3名(自己面前的)探險者到圖板上,
  他可依自己喜好配置人數到一個或以上的地牢處,
  但他只能放置一名探險者到4個bonus zones的其中一個。

  而後照順時針方向,其他玩家依序可放置一名探險者到圖板上。

  注意!到地牢總有個先來後到,請依序排隊!
  到bonus zone則順序不重要,一放置上去立刻獲得相對應的好處。

3.藏寶箱
  主玩家抽出3片寶石片,放置到3個不同的地牢區,一區一片。
  如果放置完這3片後,至少有一區放滿4片寶石片,則進入計分回合(於後說明)。

  如果計分回合結束時有玩家已達40分,則遊戲結束。

4.重新安排
  下面兩種選擇擇一執行:
  1.將自己的一顆彈珠在所處軌道下移1或2個位子。
  2.將一寶石指示物的市場行情價上移1或2個位子。

至於圖板上的bonus zones,
 
規則如下:
bonus zones的每一區,每種顏色的探險者,最多只能放置一位。
(計分回合結束後,bonus zones裡的探險者會清空)

1.萬用背包:立即拿取一張供應卡牌,以面朝下的方式擺放在自己面前,形成一張萬用背包卡牌。
2.紅利加分:立即在分數軌上加2分。
3.登陸伊夫堡:立即從公共補充庫(馬賽)拿取自己顏色的3名探險者到自己面前。
4.增援地牢:立即派遣自己最多2名探險者到一或兩處地牢。不可派到bonus zones。

最後關於進入計分回合,
則先搬運寶石片,
然後依行情價換算獲得的寶石分數。

搬運寶石片時,
把握幾個原則:
1.在該地牢區排隊人數最多的先決定搬任意數量的寶石片,若數一樣多則比排序。
2.搬走一片寶石片,就要將自己排序最前的探險者移回馬賽。
3.寶石片上寫的數字(1~3),代表搬運所需的背包數。
4.可選擇不搬,排隊中的探險者不會被清掉。

另外補充一個容易玩錯的點(因為我第一次玩時教錯)

每個地牢區都只畫6格可放置探險者token的空位,
光看圖板,很容易以為空位是有上限的,
但這點其實說明書沒提到,
BGG上有人提問,
最後認為最底下的「…」,應該是刪節號的意思,
所以沒有上限才對。

事實上,我是認為沒上限,反而比較不會發生拚命去卡位的狀況,
像我第一場誤玩為上限6格的規則,
就為了確保自己的人數優勢,
不惜去卡了4人,最終有3人回不了家。

後來玩第二場時修正了這個規則,
果然驗證了這個論點,
加上探險者數量有限,
控管也是一大重點,
所以並沒有發生大排長龍、死命卡好幾個位子的情形。

經過兩場的體驗後,
我們一致認為運氣成分影響很大
雖然四種行動各自代表的
背包顏色和數量、佔據何地牢區與順位、寶石片的分配區域與結算時點、寶石行情
如何取捨拿捏,是需要有策略考量的,
但很難佈局,
因為卡牌是用抽的,有很大的運氣成分,
而寶石片也是用抽的,也有很大的運氣成分,
還有實在很難掌握何時進入計分回合,
所以這款為何在BGG上的評分不高,

我想原因就在於此。
但對我來說,
還是不失為一款有趣的家庭遊戲
起碼桌遊老手也不見得較新手有勝算。

這款在BGG上的討論串其實沒有很多,
所以,我全看完了……

分享BGG上使用者SilentCat提供的兩人變體規則:
1.只使用4個地牢。
2.抽供應卡牌時,抽3張,丟棄1張,其餘2張照遊戲規則分發。
3.放置探險者時,主玩家改成最多放置2位,並且改採玩家輪流放置1位探險者的方式擺放。
  同時,主玩家這回合可放置的2位探險者,不能放在同一處地牢。
4.計分回合結束時,清空所有沒被搬走的寶藏片。

基於參考過SilentCat提供的兩人變體規則,
以及玩過兩場四人局後,
我也提供幾個四人遊戲時可以稍加嘗試改變的變體想法(未試驗):
1.抽供應卡牌時,改抽5張,丟棄1張,其餘4張照遊戲規則分發。
2.抽寶石片時,改成抽4片,丟棄1片。(不過我後來覺得這點不好,還是別改。)
3.調整寶石行情時,改成寶石互換位子,而不是上移。

會有第3點的想法,
是考量以原規則遊玩時,
一開始處於最高價的寶石,最少得經過3次行情調動後,才有可能落到最低價,
但改成寶石互換位子,則最少只要2次調動,就能落到最低價了,
雖然看似變動較大,不利佈局,
可是考量到有些人滿手最低價寶石的對應背包,
有些人則因運氣多了很多最高價寶石的對應背包,
這個改變可能有助於翻盤與營造更歡樂(或是婊人)的氣氛。

總之,這是款配件精美、畫風漂亮,
流程進行順暢的遊戲,
建議有機會真的可以玩玩看。

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