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卡牌屋桌遊誌 BoardGame Hut 桌上遊戲

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卡牌屋桌遊誌專門介紹各式桌上遊戲,現在積極徵文中,歡迎投稿或加入共同作者。主編(小右)希望匯集大夥的力量,用桌遊來征服藍星。卡牌屋擁有超過千款遊戲,並販售千種熱門桌遊。你想要找桌遊嗎?請先找卡牌屋!!! 官網:http://bghut.com (有問題歡迎都到官網留言喔!!這邊目前純粹文章展示)

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  • 8月 31 週四 201716:14
  • A Feast for Odin 奧丁的盛宴介紹

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從"農家樂"風靡全球桌遊玩家後,遊戲設計師Uwe Rosenberg出版的每一款遊戲都會受到玩家的矚目。
而2016年推出的"奧丁的盛宴"可說是集之前眾多作品大成的遊戲:融合了農家樂的多樣化職業卡片、拼布對決的板塊拼放、港都情濃的資源雙面轉換、以及洞穴農夫的遠征系統。
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  • 11月 16 週三 201616:54
  • Grand Austria Hotel 奧地利大飯店簡介心得

遊戲名稱:奧地利大飯店 Grand Austria Hotel
遊戲人數:2~4人
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  • 2月 09 週日 201405:06
  • 【介紹+開箱+規則】Nations 國家


本介紹由小柴大大所撰文&授權刊登使用,
原文刊載於 http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/nations.html
本片介紹由卡牌屋你介紹我補助計畫所補助
 
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  • 9月 25 週三 201316:57
  • CO2開箱+感想


本篇遊戲介紹由大發所撰寫,參加你介紹我補助活動授權使用,
原文刊載於http://linrichbg.blogspot.tw/2013/09/reflection-co2.html
 
CO2開箱+感想
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  • 8月 09 週五 201318:11
  • 曼哈頓計劃及secondary stage開箱 及secondary stage小擴規

IMAG0075
本文章為【你介紹,我借你!】 徵文計畫的文章
 
如果覺得我寫得還可以麻煩按個讚,謝謝大家
 
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  • 4月 22 週一 201316:13
  • Innovation - Echo of the past


此文由freddywu6629撰寫及授權使用,原文刊載於http://www.wretch.cc/blog/freddywu6629/859452。
Innovation - Echo of the past
V1.0版規則
支援2-5個玩家
遊戲時間45~90分鐘
14歲+
Page.1
遊戲介紹
曠世發明過-去的迴響(Innovation - Echo of the past)新增了105張新的科技牌。更多有趣的科技卡片在這個擴充版本中加入遊戲,其中的一些科技牌將會帶來驚喜。本版本增加了一些新的要素,基礎版本的規則仍然不變,但是你將會需要新的策略及戰術才能獲得勝利。
很重要的一點,當首度加入擴充進行遊戲時,可能會比基本版花上更多時間,尤其是當玩家人數達到4~5人時。強烈的建議你,在介紹Innovation給第一次接觸Innovation的玩家時,先不要混入擴充牌,你會發現到先前的帶有粗體跟底線的建議是個多麼好的建議。
Page.2
遊戲設置
本擴充有額外的設置規則。這些擴充牌的牌被與基本版有不同的顏色,讓玩家可以輕易分辨兩個不同的版本,進行設置。
1.發給各個玩家兩個版本的時期1牌各1張。
2.將基本版的各時期的牌各1張面朝下當做基本成就。
3.將剩下的牌堆洗勻,將各牌堆以以下數量設置:
    2玩家:3擴充+6基本
    3玩家:4擴充+7基本
    4玩家:5擴充+8基本
    5玩家:6擴充+9基本
4.起始方式與基本版相同,各個玩家打出一張手牌,保留另一張手排。2~3人玩家時,第一個進行遊戲的玩家第一個回合只有一個行動點數,4~5人玩家時,前兩個玩家第一個回合只有一個行動點數。
 
Page.3
新的遊戲機制-預兆(Foreshadow)
新的遊戲機制-預兆(Foreshadow),讓你可以偷偷的看到你的文明未來發展的一部分,在玩家的玩家幫助卡的底部有一個預知的區域,是用來放置預知的卡片,預知的卡片面朝下放置在該區域,玩家隨時可以檢查自己的預知區域,但是你的對手只能看到這些牌的背面。
當你選擇抽牌行動的時候(不是教義(Dogma)觸發抽牌)時,可以將預知(Forecast)區域的牌打出,這張牌的時期要小於或等於排庫頂牌,你可以免費執行這張從預知(Forecast)區域打出來的牌的教義(Dogma)。
這個免費教義(Dogma)行動就像是一般的教義(Dogma)一樣,執行每個敘述,分享或者要求,如果有分享給其他玩家,也一樣可以抽一張牌,但是這個不算在每回合兩次的行動內。
舉例,如果你有一張時期2的玻璃製作工藝放置(Glassblowing)在預知(Forecast)區域,然後花了一個行動點數打出一張同樣是時期2的馬蹄鐵(Horseshoes)技術,你可以將玻璃製作工藝(Glassblowing)打出,發動一次玻璃製作工藝(Glassblowing)的免費教義(Dogma),然後還剩下一點行動點數。
 
Page.4
新的遊戲機制-迴響(Echo)
在此擴充中,有許多牌在圖案的部份具有迴響(Echo)效果,代表一個不斷演進的科技,演進到最後與最初的科技大不相同。
當處理教義(Dogma)時,同時也會發動該顏色看的到的迴響(Echo)效果,從最下面的迴響(Echo)效果往上處理,最後才處理教義(Dogma)。
迴響(Echo)的分享規則與教義(Dogma)相同,能分享到教義(Dogma)也同時分享到迴響(Echo)效果,即使教義(Dogma)的效果為要求,一樣能夠分享到迴響(Echo)效果。
迴響(Echo)效果在選擇執行教義(Dogma)時就會發動,在發動期間不管是再展開、增減卡片都不影響到原先的迴響(Echo)效果,,所有的迴響(Echo)效果都會在往上執行先處理完畢,迴響(Echo)效果為強制的除非牌面上的敘述有"你可以(you may...)",才可以選擇性的執行。
 
Page.5
範例:玩家可以選擇這些牌庫執行教義(Dogma),將會依照順序執行(分享)這些為數眾多的效果。
age.6
在此擴充中,許多的卡片新增了一個獎勵(Bonus)效果,獎勵(Bonus)效果可以增加你的分數,使得教義(Dogma)處理起來更為多變。
只有看得見的最高獎勵(Bonus)分數才會全算,其餘每一個獎勵(Bonus)可以加1分。如果你的檯面上有8,4,4,4,1這幾張看的到的獎勵(Bonus)圖示,你會有額外的12分(8+1+1+1+1)。
 這12分是你分數的一部分,但不視為卡片,所以如果有效果將使你失去分數堆的排,將無法影響這額外的分數。
有些效果是根據獎勵(Bonus)的數值,跟獎勵(Bonus)是否為檯面上最大無關。
Page.7
圖中是一個獎勵(Bonus)的範例,記得總分數不是所有獎勵(Bonus)圖示直接相加。
範例:你的對手有8分額外分數(7+1)
        14分額外分數(11+1+1+1)
Page.8
額外的成就
在此擴充中有五張新的特殊成就,有些教義(Dogma)可以直接宣告這些成就。宣告方式與基本版相同,加上基本版總共有10個特殊成就。
 通常宣告成就牌庫頂牌必須大於或等於該成就的時期,並且具有該成就的時期乘以5倍以上的分數,如果你已經有該時期的成就排,每多一張就需要多一倍的分數。假設你已經有一個時期2的成就,想要再宣告一個重複的成就(時期2),就必須有兩倍的分數共20分,如果還能重複宣告第三次就必須有三倍的分數。
舉例來說,如果你有一張時期1的筷子(chopstick)排,他將會造成有兩張額外的時期1成就可供宣告。在你的回合,你使用了第二的行動來宣告其中之1,在下個回合,如果你有15分的話,將可直接進行成就1(10分)及成就3(15分)的宣告。
因為多了許多額外的成就,所以現在獲得勝利所需的成就數也有所調整
 2玩家或4玩家組隊時需要7個成就
 3玩家組隊時需要6個成就
 4玩家組隊時需要5個成就
 5玩家組隊時需要5個成就
 
Page.9
公開與私人資訊
手牌以及分數牌堆還有預知牌都是屬於私人資訊,這些牌的牌背資訊是公開的。
由於擴充版的牌背與基本版不同,將可以使玩家設置起來更為方便。也讓玩家可以做出更多有趣的決定像是使用骰子決定牌堆組成,可以檢查牌堆的組成順序。
有些指令可能有不同的處理方式,像是長笛的第一個教義(Dogma)為"我要求你將一張具有獎勵(Bonus)的手排放回牌庫中",此時玩家需不需要展示手牌確認,這個需要在遊戲前先訂定好。如果比較不嚴格的話,可以不需要展示手牌,如果要玩的比較確實的話,就需要展示手牌檢查,端看玩家們想如何進行遊戲。
每個團體的屬性都不同,有些喜歡節奏明快的玩法,有些喜歡計算與規劃,規則可以根據自己的團體彈性的訂定。
 
Page.10
獲勝條件
在此擴充中有五張新的特殊成就,還有許多額外的成就,所以現在獲得勝利所需的成就數也需要多一個,如果是4玩家組隊時需要7個成就。
 2玩家時需要7個成就
 3玩家時需要6個成就
 4玩家時需要5個成就
 5玩家時需要5個成就
其他的獲勝方式沒有改變,看的到的獎勵(Bonus)在最後分數計算時也會加入計算,如果玩家需要抽到時期11或更高時,遊戲將會結束。
策略建議
很多玩家對於曠世發明最常有的誤解就是,如果在前期沒有建立分數堆就會輸掉遊戲,不是這樣的,越到後面的時期能力將會越強,尤其是(時期8~時期10),此時的效果都非常的強大,如果使用得當可以一瞬間翻盤。
Page.11
新的術語
 
成就(Achieve)
如果你將可以根據需求(分數和有一張牌庫頂牌時期大於或等於要宣告的成就)宣告一張牌,就像一般的成就一樣宣告。如果有重複的成就(同時期),需求將會提高。
任何數值(Any Value)
如果有個效果可以讓你抽任何數值的牌,那你將可以選1~10其中一個數字,所選數字的牌庫可以是空的。
抽牌展示(Draw and Reveal)
展示完後,展示的牌仍然會放入手牌,除非有特殊敘述。
(Non-top Bottom/Non-bottom Top)
Non-top Bottom指的是至少有兩張的牌堆,下面的那張牌。
Non-bottom Top指的是至少有兩張的牌堆,上面的那張牌。
將其變為可利用的成就(Transfer to available achievements)
將卡片放入剩餘的成就卡中,可能會造成同時有兩張以上的同時期的成就可以宣告。如果有重複的成就(同時期),需求將會提高。
可見(visible)
在抬面上打出的牌中,圖示、回饗效果、獎勵如果是在排庫頂上,或者在該顏色展開的部份,讓玩家可以看到的話就稱為可見(visible)。
Page.12
FAQ
 
(1)冰刀(Ice Skates)
    讓所有的選擇(抽牌、打牌、抽牌放到預言區域)獨立處理,你不需要宣告先後。
(4)時鐘(Clock)
     如果有一個以上的牌堆符合,選擇其中一堆。
(5)屋型船(Kobukson)
    這張牌真的能夠使其他玩家向上或向右展開的牌堆向左展開,怕了吧!!
(6)攝影(Photography)
    從預知區域打出一張牌,但不發動免費的教義(Dogma)。
(7)薩克斯風(Saxophone)
    長笛、搖鈴、鋼琴每張都有相似的紅色標註。這些標註不管看不看的到都會計算。
(9)手錶(wristwatch)/溫度計(Thermometer)
    因為迴響(Echo)效應,維持這個顏色的展開。
(10)媒體壓縮格式(MP3)
    如果你只剩下一個可宣告的成就,你就宣告吧。
(10)人類基因組(Human Genome)
    如果在你的分數堆有1,1,3,5,10這些分數牌,那你將要擁有5張相同時期的手牌(1,1,3,5,10)才可獲得勝利。
Page.13
教義(Dogma)釋疑
如果教義(Dogma)僅能進行部分效果,則只發動部分效果。例如將你手牌兩張轉移到我手上,如果你僅有一張牌,則只轉移一張。
如果教義(Dogma)同時包含要求(Demand)以及非要求(non-demand)的效果,非要求(non-demand)的效果仍然會分享給其他玩家。例如海盜密碼這張牌的第二個效果會分享給所有沒有被要求(Demand)的人。
如果沒有數值,視為0。如果必須抽0時期的牌,改為抽時期1。例如,如果你將抽一張牌與該顏色牌庫頂牌時期相同的牌,但你沒有該顏色的牌堆,所以該數值為0。
如果將執行所有非要求(non-demand)的教義(Dogma)時,僅執行牌面上教義(Dogma),不執行其餘迴響(Echo)效果。
Page.14
團隊規則
4人進行遊戲時可以組成團隊,與對面的玩家組成一組,需要6個成就才能獲勝。
如果是抽牌抽到時期11或以上結束時,將彼此分數相加比較。
如果有效果造成某一玩家獲勝,該隊伍勝利。
與一般遊戲不同的地方在於我要求(I Demand...)的效果與其他玩家(others player)的效果,不影響到自己的夥伴,夥伴分享到自己的非要求(non-demand)的效果,但這個分享不能多抽一張牌。
 
5、6人玩家選擇性規則
5、6人進行遊戲時的策略將會更為複雜, 請記得5、6人進行遊戲時將可能會花費比2、3人更久的時間。
為了減低複雜程度,5、6人進行遊戲時,可選擇性的將遊戲規則改為,當對手有2倍或更多圖示時才能分享到效果,以及使用我要求(I Demand)時,只影響到圖示比該玩家多2倍或更多時才影響到該玩家。
 
Page.15
策略筆記
新的機制造成弱化了原有的圖示,因為新的效果取代了一個原有的圖示,別忘了所有的獎勵(Bonus)或者回饗(Echo)效果都是可以分享的。
因為獎勵(Bonus)的出現,使得取得早期成就變的比較容易,記得將額外的獎勵(Bonus)與分數相加,可以增加取得成就的機會,同時也要注意對手的分數。
10個新的特殊成就也是獲勝很重要的一環,所以我們將其標注在玩家幫助板上,因為加入擴充版本的關係,早期的成就更容易被拿取,所以中期到後期取得特殊成就也是很有必要的。
御之(Forecast)效果搭配具有我要求(I Demand...)的牌,是這次新引進的策略,具有偷襲的效果。有效的運用預知(Forecast)區域是取勝的關鍵。
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  • 4月 12 週五 201315:13
  • Vinhos 葡萄酒莊《開箱&介紹&幫助卡》


本文由zzas大大撰寫及授權提供,原文刊載於http://zzaslai.blogspot.tw/2013/04/vinhos.html
葡萄酒莊是Vital Lacerda的第二款遊戲(相較於最近出版的CO2,其實CO2完成的年代更早,只是沒有出版),玩家扮演葡萄牙的富商,藉由購入葡萄園、釀酒廠,企圖成為釀酒大亨。Vinhos在葡萄牙語即是「葡萄酒」的意思(發音大概是Vin-yos),生產葡萄酒是否成功常得看老天眼色,若是豐收年則每位玩家都有機會產出香淳濃郁的葡萄酒,但仍要看玩家的酒莊是否具備了各種生產葡萄酒的要素。相比於一些「主題」薄弱的歐式遊戲,葡萄酒莊的主題性相當濃厚,在玩樂的同時你可以了解到葡萄酒的生產過程(模擬啦),稍微認識葡萄酒是如何藉著銷售手法提昇其名氣、價值。儘管規則有些複雜,遊戲其實僅進行6年(12回合),而且在遊戲中你絕對不會感到無聊!
本次介紹非為三個部分,首先是背景介紹、開箱,最後有遊戲的概要、幫助卡下載供大家參考。之後也會將作者在BGG上的介紹整理成一篇文章,有興趣的玩家可以跟隨粉絲團收到最新訊息。

背景介紹:
葡萄酒是用葡萄果汁或果實發酵釀造而成,早在六千年前,盛產葡萄的地中海區域,兩和流域的蘇美爾人和尼羅河流域的古埃及人就會釀造葡萄酒(參考自維基百科)。主要用顏色可區分為白葡萄酒和紅葡萄酒(遊戲中也以這兩中作為分類),而葡萄酒的酒性則因為土壤、氣候、釀酒技術以及葡萄品種來決定,當然最富釀造葡萄酒盛名的國家還是眾所皆知的「法國」。(雖然我對葡萄酒沒什麼研究,但還是賞光看看介紹吧!)
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bghut 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(1,861)

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  • 4月 05 週五 201316:20
  • 【開箱﹢介紹】 Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金:馬雅曆法


此文由Aeolus撰寫及授權使用,原文刊載於http://aeolusbg.blogspot.tw/2013/03/tzolkin-mayan-calendar.html。
卓爾金:馬雅曆法

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bghut 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(3,298)

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  • 4月 04 週四 201317:45
  • [開箱&介紹]Le Havre(德版)


本文由SIHONG撰寫&授權使用,原文刊載於http://sihong.wordpress.com/2013/04/04/開箱介紹le-havre德版/
~感謝卡牌屋桌上遊戲店致力於遊戲推廣所舉辦的徵文活動,希望各位閱讀愉快~
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bghut 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,669)

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  • 1月 15 週二 201317:14
  • [桌遊開箱] Ora et Labora 祈禱與工作


本遊戲介紹由W先生所撰寫&授權使用,
原文刊載於http://wusfiles.blogspot.tw/2012/12/ora-et-labora.html
 
第一次跟團的遊戲,往往會在心裡留下很深的印象,說遊戲真的很好玩這也許是其中一點,但絕大多數的原因可能是被虐到在心中留下陰影(吐),不過真的很感謝當初讓我跟團的大大,對我這位新手有所保留,讓我午夜夢迴時總會想起你們的好(笑)。
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