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  • 10月 08 週二 201322:37
  • A Feast for Crows 冰與火之歌(權力遊戲)群鴉盛宴 擴充《介紹&規則&卡表下載》


本遊戲介紹文章由ZZAS大大所撰寫,參加你介紹我補助贊助活動,
授權給卡牌屋使用,原文刊載於 http://zzaslai.blogspot.tw/2013/10/a-feast-for-crows.html

看完第一擴充:「與龍共舞」的介紹,會發現冰與火之歌第一擴充雖然減少了回合數(六回合),卻沒有改變整體遊戲的步調,然而在這種外交遊戲裡,最令人煩躁的就是「玩家們的思考時間」。不是說遇到容易有 AP(思考癱瘓)傾向的玩家,而是外交遊戲的運籌帷幄,本就與其他玩家的每個指令、口語、小動作有關係(畢竟,指令的放置是同時且秘密的)。六人遊戲裡,就算減至六回合,仍需要進行相當長的時間(畢竟,要達成遊戲結束條件:6座城堡/要塞,是非常困難的),Fantasy Flight Game在今年又出版了另一擴充:「群鴉盛宴」,就真的大大改善了這個問題(家族、人名皆連向冰與火維基百科)!
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  • 10月 08 週二 201322:34
  • A Dance with Dragons 冰與火之歌(權力遊戲)與龍共舞 擴充《介紹&卡表下載》


本遊戲介紹文章由ZZAS大大所撰寫,參加你介紹我補助贊助活動,
授權給卡牌屋使用,原文刊載於  http://zzaslai.blogspot.tw/2013/10/a-dance-with-dragons.html

 
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  • 6月 01 週六 201319:29
  • Galaxy Trucker: Another Big Expansion 銀河卡車:另一個大擴充

本介紹文章由freddywu6629 所撰寫&授權提供使用,
原文刊載於 http://www.wretch.cc/blog/freddywu6629/859610
 
全新科技
42塊太空船板塊,用這些新的版塊將侵入太空船的敵人毀滅吧。
全新等級的太空船
10張雙面的 ||B級、|||B級和IV級太空船,以及IV級太空船的特殊規則。(由於IV級太空船將可以為玩家帶來巨大的收益,所以我們將使IV級太空船有更多限制。)
全新的冒險
每個等級都有4張新的冒險卡片。
等級四的太空船,全新的牌庫組成將帶來全新的冒險等待著你來挑戰。
新的敵人
有些新的冒險卡片代表不斷試圖毀掉太空船的敵人,他們將會擄走你的船員們。
如果與The Big Expansion一起進行遊戲,你將會有一張有關敵人的幫助卡,可以使用在其餘的擴充上。
支援團隊
18張牌(還有一些指示物)將會與你組成專業團隊,讓你的貨運過程更為順利。
我想現在你一定迫不及待想要進行遊戲了吧,但是有些規則將進行一點修正。使用IV級太空船的時候,我們將會加上一些僅能使用新科技才能夠擊敗的敵人。
如果你不想要一次加入太多新的元素,建議只使用 ||級、|||級和IV級太空船,先不使用||B級、|||B級的太空船,先觀察新的入侵者的攻擊方式,以及如何擊敗新的入侵者的方法,而不用同時考慮到太複雜的太空船組成。
支援團隊可以獨立出來,可不使用支援團隊讓遊戲比較單純,支援團隊能夠確實的對你的太空航程有所幫助,而不是像Rough roads或Evil Machinations一樣(如果你的敵人拿到其中的某些排時,你將會被搞的一團亂)。
如果你想一次進行所有新要素,進行遊戲時你最好能夠有新的點子:
    -你可以同時混合多種船體進行遊戲,不管是擴充還是基本的。
    -可以同時混合多個擴充進行遊戲,來提高挑戰難度。(但這會將遊戲難度提升到一種....你懂的)。
    -如果你想降低遊戲挑戰難度,......,不好意思,這裡沒有任何降低難度的辦法。
 
這個擴充版本如同上個擴充一樣,有42個擴充板塊,為什麼是42呢?問hitchhlker吧
版塊替換
全新版塊
新的版塊提供了新的能力以供船艦使用,
太陽能板
太陽能板能夠將星光轉換成電能以供需要電池的零件使用。
一張冒險卡只能使用太陽能板的能力一次,太陽能板能提供一個電池的電力以供連結到的零件使用,如果同時連結到多個零件,可以選擇提供能量給所選的零件使用,下一張冒險卡的時候,可以重新選擇。如果沒有任何零件連結到太陽能板的話,太陽能板就失去了它的效用。
Example
 
玩家可使用太 陽能板啟動防護罩反彈第一個隕石,而不需要使用電池。如果之後將需要啟動雙管砲擊碎大隕石,則需要付出一個電池才能啟動。太陽能板在這次冒險已提供防護罩 電力而不能用於雙管砲。同樣的,在其後也不能夠用於啟動防護罩來反彈第三顆小隕石,如果將要啟動防護罩,則需要使用一顆電池。再下一次冒險太陽能板將可以 再次提供一次電力。
 
推進器
推進器將用來躲避隕石與敵人的砲擊,或者閃躲一些特殊的情況(這些情會在後面會說明,有關入侵者的部份將會在後面一併說明)。推進器不是引擎,不增加船艦移動能力。
推進器一次指向兩個地方,不像引擎一樣只能指向後方,它可以任意放置,不過如同引擎一般,推進器的後方一格不能放置任何零件
Example
對跟錯的推進器安裝方式
每次擲骰後,都可以使用推進器。每次使用推進器都必須使用一個電池,使用推進器將可以將你的太空船向推進器的方向移動一格。你可以將手指指向新移動到的數字查看會發生什麼事,或者直接看下面的例子。
Example
船 隊將經過隕石群。領隊第一個小隕石擲出5,綠色玩家不希望零件被催毀,所以她使用了一顆電池,啟動了推進器使得船艦向右移動一格變成4,使得小隕石彈開 (其他玩家依然是5)。領隊第二個大隕石擲出8,第一次啟動推進器的效應不影響這次的隕石,所以依然為8,9的炮管沒有用途,因為推進器只能向又推進,想 要向左推進到9則需要指向右邊的推進器,6的砲管也沒有用途,因為推進器只能推進一次到7。綠色玩家只能選擇失去7或者是8的零件,所以她選擇推進到7失 去7的零件。領隊第三個小隕石擲出4,綠色玩家可以使用推進器使得小隕石不會擊中船艦,但是因為結構完整可以直接彈開小隕石,所以她選擇不動作。
 
禮儀筆記 : 在成功的避開隕石之後,通常我們會發出"呦呼"來提振船隊的士氣,如果有夥伴失去了部份的零件,我們會發出"嗚~我們為你難過"來表達我們的不忍。
即使有許多的推進器,在一次擲骰後只能推進一次。移動之後,砲管射擊的規則一樣不變,如果是領隊第一個小隕石擲出55擊來的大隕石,使用推進器移動到6,依然可以使用7的砲管擊碎隕石,因為砲擊的範圍涵蓋6,7,8。
推進器不能用於不是使用骰子的攻擊,也不能使用在內部的攻擊像是破壞(Sabotage)這張冒險卡。推進器可用來對抗入侵者(入侵者是由外部登入),但是僅適用下列情況 :
推進器是設計來閃躲隕石以及將砲管對準隕石,但是你可以用來對抗入侵者,改變入侵者的登入地點,但是推進器將需要有船員使用,所以推進器必須連結到有船員的零件上才能用來對抗入侵者。
船員、外星人、啟動的機器人可以啟動連結到的推進器。船員睡在stasis chamber內和沒啟動的機器人無法使用推進器。
NOTE : 船員們非常喜歡啟動推進器,他們覺得讓入侵者在入侵的時候移動一下船艦,讓入侵者無法按照設定登入很有趣,如果船員們上傳這個有趣的影片,他們將可以得到2點點數以及一件T-shirt。
 
路由器
路由器像是管線一樣,沒有特別功能,儘管如此,路由器具有非常強大的效果,所有連結到同一個路由器的零件都視為互相連接,如果兩個或更多的路由器接在一起,那所有接到這個路由器組的零件都視為互相連接。
例如,維生裝置路可以經由路由器與船艙連接,太陽能板也能透過路由器與更多零件連接。但是,路由器也會傳遞負面效果,像是Epidemic和Radication Leak這些冒險卡片。
混合型維生裝置
混合型維生裝置可以一次提供兩種外星人的維生裝置,連接混合型維生裝置的船艙,可以選擇混合型維生裝置其中一個顏色的維生裝置使用。
一種外星人一艘太空船只能有一個,每個船艙只能容納一個外星人。
Example
 
這個船艙可以放兩個船員或者一個紫色外星人或一個青色外星人
Example
由於有路由器的關係,三個船艙可以選擇放置青色外星人和褐色外星人和2個船員
 
異種生物學家相信,因為外星人的種類繁多,所以無法提供一種萬能的外星人維生裝置。但是在某個獨立研究中發現,不同的外星人對於甲烷的需求,主要的不同在於溫度,例如紫色外星人喜歡溫暖的甲烷,而青色外星人喜歡溫度較低帶有淡淡檸檬香的甲烷
 
 機器人船員中心
一 個機器人中心包含4個機器人,一般沒通電的時候它們靜靜的呆在架子上。可以使用一個電池來驅動這些機器人,可以增加4個船員。這對於要比較船員數量時非常 有幫助(作戰區域(Combat Zone))、破壞(sabotage)),或者某些需要船員數量的排(廢棄太空站(Abandoned Station))。但是,當要失去船員時,機器人不能取代一般的船員(奴隸船(Slavers)、作戰區域(Combat zone)、廢棄太空站(Abandoned Ship))。
 
為什麼奴隸船(Slavers)不抓機器人呢?
令人不解的是,統計發現,400的奴隸中,其中的83%的人的回應是,投降吧!你將成為我們的一份子!
機器人可用來啟動推進裝置來對抗入侵者,啟動的機器人可以被武裝來對抗入侵者,因為啟動能量可以維持一次的冒險,所以在入侵的期間,啟動的機器人可以用來抵禦入侵者而只需要花費一個電池。
機器人不能用來做只有人能做的事情,如果失去所有船員則太空船將失去動力,機器人無法叫醒在靜態船艙的太空人。
自動防禦系統
這些雷射槍可用來抵禦入侵者,也可以增加整艘太空船的武力,雖然他不是砲台。
每兩個互相連接的雷射槍可+1武力,沒有成對的雷射槍塔不算入武力加成。路由器可用來連接雷射槍,但是依然是成對的雷射槍才+1。
 Example
 
A這兩個自動防禦系統沒有互相連接,所以不增加武力。
B有兩對互相連接的系統,所以武力+2。
C有兩對互相連接的系統,所以武力+2,不限制垂直或水平連接。
D所有系統都連接到中間的系統,但是不管怎麼進行連接都只會有一對互相連接的系統,所以武力+1。
 
即使沒有砲台,自動防禦系統仍然可以提供武力值,如果你有一對互相連接的系統而沒有砲台,則武力為1,如果太空船上還有紫色外星人時,則武力為3。不論自動防禦系統成不成對都可用來抵禦入侵者,在後面介紹入侵者時將會提及。
 軍械庫
 
所有船上的成員只要緊鄰軍械庫都可以進行武裝,不管是外星人、人類船員、豪華船艙的人員甚至啟動的機器人都可以。靜態船艙的船員和沒啟動的機器人無法武裝。
武 裝的人員最主要的任務是抵抗入侵者,但是他們也有另外的功能,在比較船員數量的時候,武裝的成員提供雙倍的數量,但這個功能在廢棄太空站 (Abandoned station)和廢棄太空船(Abandoned Ship)這類的卡片不能使用,或者要犧牲船員時(奴隸船(Slavers)或從廢棄太空船(Abandoned Ship)拿錢時),都不能使用。
Example
廢棄太空站(Abandoned station) : 左邊的玩家可以使用這張卡片,右邊則不行。 
廢棄太空船(Abandoned Ship) : 左邊的玩家可以留下4個船員使用這張卡片,右邊則不行。 
破壞(Sabotage) : 左邊的玩家有8個船員,右邊則使用一個電池啟動機器人,所以人員數量提昇到12,所以這張卡片影響到左邊的玩家
在武裝庫旁的成員士氣,非常的高漲,因為武裝後,讓他們看起來像是特攝英雄一樣酷,但是隨著意外不斷的發生,士氣將不斷的下降。。 
武裝的成員如何對抗入侵者,在後面的部份詳述。
NOTE:軍械庫依然可以透過路由器來連結船員。說到為什麼可以透過路由器來連結武裝庫呢? 這個是商業機密,無可奉告。
無敵裝甲
無敵裝甲在先前的擴充中已經有介紹,在這個擴充中無敵裝甲將與零件結合。
與無敵裝甲連結的那側,不管是砲擊還是隕石都無法擊穿,但無敵裝甲無法抵抗來自內部的爆炸(破壞(Sabotage)或者入侵者) 。
 新的太空船
選擇太空船
玩家以任何順序選擇任何太空船來進行遊戲,任何擴充組合進行遊戲。但注意在每個回合時,所有玩家必須以相同的船艦等級進行遊戲,在遊戲開始之前,玩家可以擲骰決定要進行多少回合。
建議是進行三回合的遊戲,由等級二(II、IIA、IIB)開始,接著等級三(III、IIIA、IIIB),最後等級四。
玩家可以自行決定要進行更多或較少回合,順序也可以自訂,不一定要由簡單到困難,但請記得,各等級對應到的建造時間是不同的,較高等級的船艦需要更多時間建造。
不同等級的船艦所使用的冒險卡組合也是不同的,例如使用等級二(II、IIA、IIB)的船艦就是以第二回合的規則進行,即使這個冒險排在遊戲的最前面。
IIB等級 
當使用IIB等級太空船時,請想像你的船艦是捲起來的樣子如圖中所示,左邊的部分與右邊的部分是互相連接的,當你放置一個零件時,最左端的管線必須與最右端的管線規格相同,如果將有零件需要空間(推進器與砲台),則在另外一端必須保留空間,類似的規則都必須遵守。
Example
上面的太空船有許多不合法的組成,管線規格不同,砲台前沒有留空間。
下面的太空船是合法的,尤其是右上角的砲台,是由此太空船左端延伸出來的。另一方面,左邊的船艙有與右邊軍械庫連接。
 
船艦被擊中時
因為太空船呈現圓柱狀,所以擊中的判定將會不同。
如果攻擊是來自前後,丟兩個骰子決定行數,不要相加,比對船艦上面的標籤。例如22是最左邊的行,31則是往右邊的隔壁一行。
圓柱狀的船艦沒有明確的左邊或右邊的分別,但是仍然會被擊中。如果受到來自兩方的攻擊,先擲一顆骰子,如果是1、6就沒命中。否則,擲第二顆骰子決定攻擊的位置,如果是123,則從左邊算起第三行的地方依照攻擊的方向進行判定,直到與組件發生撞擊為止,如果攻擊移動到超過邊界,則從同列的另外一邊繼續進行移動,如果是456則從右邊算起第三行的地方開始進行。
NOTE : 如果擲到4,則會從該格子開始進行擊中判定。
防護罩與砲台保護的方法與平常一樣。
直接看例子比較清楚,對吧?
Example
 
黃色的船艦遇到了隕石群,隊長首先擲出了3然後是4,黃色玩家指到第三排456的那行,沿著隕石的方向移動,擊中了A零件,因為擊中的地方沒有管線外露,所以小隕石彈開了。
第二顆隕石隊長擲出了1,所以沒擊中。
第三顆隕石隊長擲出了2然後是5,隕石繞了一圈擊中了B零件,因為管線外露,又沒有防護罩保護,所以B零件被摧毀。
第 四顆隕石隊長擲出了4然後是2,黃色玩家臉色非常的不好看,因為這顆隕石直接擊中了C零件,這將會使船艦斷成兩截,無敵裝甲只能防禦前面的攻擊,而不是左 邊的攻擊,但是請等一下!在第5列的地方有一個砲台剛好可以擊落第4第5列的隕石,所以黃色玩家非常開心的摧毀了這顆隕石。
最後一顆隕石隊長擲出了4然後是3,因為沒有管線外露,所以最後一顆隕石沒有對船艦造成任何傷害,如果第二顆骰子擲出的是456,則隕石將會直接摧毀到D零件。
C、D零件所處的位置是整個船艦最脆弱的部位,請好好保護!
推進器可以用來改變被擊中的位置,可以參考前面介紹推進器的部份。
如果是前後來的攻擊可以改變1格,如果超出邊界,則會從另外一邊開始,所以從前後來的攻擊不能完全閃開!
如果是從兩旁來的攻擊,推進器的使用方法跟平常一樣,但是只能改變第一次的擲骰,不能改變第二次的開始方向!
保險
雖然板塊上沒有保險的格子,但在組裝時仍然可以保留兩塊以供使用。
 
這種捲起來呈現圓柱狀的太空船只會出現在小說中,現在你將有機會打造一台,過程中,你將會明白為什麼這種太空船只存在小說當中!
IIIB等級 
IIIB 等級的船艦大部分都是從Amoebans古文明的遺跡挖掘出來的。Amoebans的歷史仍然充滿著許多迷團仍未釐清。是什麼讓Amoebans採用了非 固定型態的設計?還是,在看似隨機的個空洞中隱藏著什麼秘密?還是這個偉大的文明殞落原因,與其無法設計出合理設計的船艦有關?
這其實是一台很簡單沒有任何特殊的組成規則的船艦,除了你不知道他的形狀之外。
建造開始時,翻轉沙漏,並擲出兩個骰子,兩個數字指出船艦上的洞,這些洞上面不能有任何零件,不然視為違法。
如果擲出兩顆一樣的數字,則除了擲出的數字外,起始的格子也視為一個洞,船艦的核心將建造在船艦上任何其他合法的區域。
Example
這個是當擲出3和4時,可以建造與不能建造的部份。這也同時顯示古代Amoebans奇怪的設計理念。
Example
當擲出兩個5時,你的船艦看起來將會是這個樣子 : 
TIP : 在船艦上每個數字都有5個空洞,如果建造完成後,擲出的數字的空洞小於五,那就代表有違法的地方,檢查船艦時,違規的部份跟一般的規則一樣,將違規的部分移出船艦,再繼續檢查船艦合法性。
你可能會好奇誰會想要開這種有奇怪突起、以及有非對稱空洞的船來進行航程,我想閣下可能就是其中一個,畢竟你買了這個擴充~
保險
等級IIIB的船艦也是同樣沒有保險的,玩家在組裝船艦時依然可以保留兩個零件以供建造使用,即使沒有保留區域。
嘿!我知道一個能夠簡單建造的方法
卡 車司機們可能會問"我可不可以直接決定不能放置零件的地方?"答案是"否定的,即使你只是想一想都會遭受到古Amoebans人的詛咒",但是玩家們可能 寧可遭受到古Amoebans人的詛咒也想要簡化一些建造的過程,我們的建議是,盡量遵守轉動沙漏的同時擲骰的規定,我想會有額外的樂趣。
IV等級 
 
 根據運輸局法規202-3-1061(3b)的規定,"船艦等級將以羅馬數字,I、II、III等表示",但是有些人可能會覺得等這個字代表IV也包括在其中,但是運輸局的局員否定了這個說法。
直到有一天運輸局副局長在檢視一張張被退回的設計時,"我想要一台像這樣的快艇....還有這台....還有這台也想要",這天晚上過後,副局長重新訂定了新的法規,將IV也包括進去。
等級IV的船艦是非常巨大的星際尋航艦,與其他船艦不同的是,是從尾端開始建造的,任意兩台IV等級的船艦都是不相同的,所有玩家隨機選擇一塊IIB和IIIB板塊,翻到背面組合成一台IV等級的船艦外型。
沙漏
當開始進行組裝時,將沙漏翻過去,當此次沙漏結束時,下一次翻轉的時候將其放到代表沙漏次數III的地方。
航程
當使用等級IV船艦時,使用新的冒險卡片。4疊冒險卡片各有兩張IV級冒險卡,以及I、II、III級卡片各一張。
保險
四級船艦的保險方式像一般的保險一樣,唯一不同的是在進行飛行之前可以決定是否要買保險。
在底部有標示保險費用,如果要買保險,向其他玩家宣告,並支付圖示上的金額,船艦上方有廢棄零件的區域代表賠償上限。
如果有購買保險,在最後進行船艦修理時,你將為每一塊廢棄零件支付一塊錢,直到達到上限為止。
如果沒有購買保險,在最後進行船艦修理時,你將為每一塊廢棄零件支付一塊錢,沒有上限!!!
在船艦組裝完將要出航時就必須決定是否購買保險,當第一張冒險卡翻開時就來不及了。
Note : 從The Big Expandsion來的律師將會根據船艦是否保險,而有不同的服務態度。
新的冒險卡片
在這個擴充新增了IV級的冒險卡片,以及在I、II、III級冒險卡片中新增4種新的卡片。最主要的改變在於新增了入侵者的表示方法。入侵者的部份,在後面介紹入侵者時將會提到。
新的I、II、III級卡片
這三個等級的卡片各增加3個入侵者卡片。
危險行業
如果拿到這張冒險卡,拿兩張對應等級的冒險卡片,面朝下放置在接下來的冒險卡片上面。
每張危險行業冒險卡,都會+1冒險等級,如果I級卡片的危險行業冒險卡,則會加兩張II級的冒險卡片,有可能在第一回合的時候,一次增加2張III級的冒險卡,這可能可以減少妳們的冒險時間。
IV級冒險卡片加入了入侵者,IV級冒險卡片看起來就像之前的冒險卡片一樣,但是如果你仔細看,你將會發現即使是很熟係的冒險卡片都有新的發現。
充滿敵意的敵人
 
走私犯以及奴隸船不再只是掠奪貨物或者綁架船員而已,還會對你射上兩發,至於海盜...你後來就會明白了。
根據社會學家的研究,經常性的暴露在危機之中,會減少許多生存的可行性,導致這種劫掠的行為不斷的增強。
海盜們的說詞 : 嘎嘎嘎~快走過木板吧!你們這些沒上過船的社會學家。
如果被敵人擊敗,你將會失去船員,或者遭受到砲擊,這令人憤慨的事情將會在冒險卡片上面描述。當然,如果你擊敗了這些敵人,你將會得到所有卡片上面所述的物品跟錢,所以說不全都只有壞事啦。
在五人遊戲中(詳情請見The Big Expansion) 敵人將要擊敗兩次。第二個擊敗敵人的玩家會拿到比較少的報酬-少一塊錢、少一個物品,如果報酬同時包含錢跟物品的話,那將各少一個。
在五人遊戲中,被打敗的敵人的雷射攻擊將會弱化,如果被打敗的敵人將會造成多種攻擊,所有種類的攻擊都少一(請參閱The Big Expansion第8頁)。
 
成對的隕石
 IV級的隕石群其中可能將包含成對的隕石,大的隕石接著小的隕石擊中同一個位置。
先用一般的方法判定大隕石造成的傷害,移除被破壞的零件。然後所有的玩家都將被小隕石擊中同一個地方,同一個方向,無論大隕石是否被破壞,小隕石都會撞擊各個玩家。
在判定成對的隕石的期間,你都可以用推進器改變位置,但是兩顆隕石將擊中同一個位置。
遭受廢棄區域的攻擊
這張牌以一般的方式處理,如果玩家將有機會佔領廢棄太空船/太空站時,將會遭到砲擊。砲擊的處理方式跟一般相同。
砲擊結束後,如果玩家可以佔領的話,將可以進行佔領,拿取對應報酬。否則,將卡片傳給下一個玩家,得到該機會的玩家進行新一輪的砲擊,重新進行擲骰,而不是擊中同一個地方。
船艦成員拋棄太空船/太空站需要遵守星際標準疏散流程,其中的第14步驟"關閉所有自動防禦系統",但是很不幸的很多船員都直接跳到第58個步驟"尖叫著逃跑!"
在五人遊戲中,有兩次可以使用的機會,第二次的報酬會減少,但是砲擊強度相同。
已發展星球
 
 在第4回合你將不只會遇到普通低等的星球,也會遇到高度發展的文明。
當我們說到這個文明是已發展的文明,這表示這文明有休息站,如果這個休息站還有淋浴間,這個文明就是高度發展的文明。
在已發展星球上,民眾將會排隊加入你的行列,如果你選擇的是有人的那列,你將可以選擇加入至多等同於卡片所述的人類船員,而玩家必須要有空間才能增加船員,如果沒有空間,則不能增加任何船員。
如果遊戲混合了The Big Expansion,你可以讓船員睡在靜止船艙中,然而,你不能將船員加入豪華船艙中。
占著茅坑不拉屎也是合法的,你可以選擇都不拿,也可以只徵招船員,也可以只拿貨物,但是船艦還是會延誤相同的時間。
在五人遊戲中,一個星球可以有兩個玩家登陸,但是第二個玩家拿到比較少報酬,少一個貨物,少一個船員。
 
大部分是開闊的星空
 就只是開闊的星空,大部分是。
這張卡片與開闊的星空處理方式相同,只是在玩家計算引擎的動力時要追蹤,當所有玩家都移動完後,事情就發生了!
引擎最大動力的玩家,會遭受到卡片所述的隕石群攻擊,如果同時有兩個玩家以上相同,就全部都遭受攻擊。
在五人遊戲中,隕石群將不再只攻擊最大動力的玩家,也會攻擊動力第二的玩家(如果有一個以上的玩家為最高,其中必定有一個是第二的玩家),第一個玩家的擲骰也同時影響第二玩家,除非第二玩家沒有被第一個隕石擊中。
輻射外洩
 
這個新的特殊事件將會讓你的世界為之一亮。
首先計算每個零件上醒著的人或外星人(睡在靜止船艙以及未啟動的外星人不受影響),檢查此零件是否與太陽能板或具有1個以上能量指示物的電池連結。如果有,則移除一個醒著的船員。
零件以路由器連結也算,沒有能量指示物的電池不造成影響。
移除掉船員以後,檢查所有太陽能板、路由器、具有能量指示物的零件之間的連結,如果這個連結上有超過4個能量指示物,則整個連結爆炸。
Example
A : 兩個連結群體。左邊有4個能量指示物,所以爆炸。右邊只有3個能量指示物,所以安全。
B : 一個連結群體具有7個能量指示物,所有的零件都爆炸,即使最下面的路由器沒有用途,只要有連結到這個群體都爆炸。如果在這回合之前能夠使用掉只有一個能量指示物的能量,這個零件將不算在連結之內,B的圖將會變成兩個連結群體,各只有3個能量指示物,而不會產生爆炸。
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  • 4月 04 週四 201317:50
  • 【規則】Innovation - Figures in the sand

Innovation - Figures in the sand
PAGE.1
V1.0版規則
必須與基本版曠世發明一起進行遊戲,也可以再加入曠世發明-過去的迴響一起進行遊戲
支援2-6位玩家
遊戲時間45~90分鐘
14歲以上玩家
除了歷史上其他多變的點子以及發明,玩家現在可以招募最英明以及最睿智的領導幫助玩家渡過這些時代,這個擴充提供了激勵(Inspire)效果可以增加抽牌能力,因果(Karma)效應讓場上的永久物可以有額外的好處,以及強大的法令橫掃整個遊戲過程。
加入這些新的要素將會使遊戲更為平衡,帶領你的人民迎向勝利吧!
全新卡牌
本款擴充包含105張與曠世發明-過去的迴響同時期的歷史名人(Figure)卡片,放置方法與之前相同,但是這些卡牌用了因果(Karma)效應取代了教義(Dogma)效應。
因 果(Karma)效應是被動的,會被其他的動作所啟動因果(Karma)效應,當名人(Figure)卡在最上層時,它能提供持續的好處,但是名人 (Figure)比科技卡脆弱,名人(Figure)將會死去或者隨著時間消逝,你通常只能維持檯面上頂牌只有一張名人(Figure)卡片,有些名人 (Figure)卡同時有激勵(Inspire)效果,這個效果能讓你每回合有一次增強抽牌的機會。
PAGE.2
設置
將所有時期牌分別洗均,將其交叉放置在基本版的排堆之下,不要與基本版牌堆混雜(如果同時使用曠世發明-過去的迴響擴充時,可以使用雙交叉放置),這個擴充不需要與曠世發明-過去的迴響一起使用,但是在曠世發明-過去的迴響的規則仍然延續使用(p11-12**)。
改變曠世發明-過去的迴響的設置
使用此擴充時,曠世發明-過去的迴響的設置規則將改變為將其交叉放置在基本版的排堆之下,而不是原先的將一定數量的卡片與基本版洗勻。
成就
拿一張各時期基本版的卡片作為標準成就,將其餘特殊成就放置在法令旁。
開始遊戲
開始規則與先前規則相同
Note
現在有三種樣式的卡片,在這規則書之中,將會以簡稱來稱呼各個版本以及各自的效應,
分別為基本版(Base)、迴響版(Echoes)以及名人版(Figure)。
PAGE.3
設置範例
將基本版(Base)、迴響版(Echoes)以及名人版(Figure)如圖堆疊將基本版(Base)以及名人版(Figure)如圖堆疊,不含迴響版(Echoes)時。
PAGE.4
抽取擴充卡片
任何時候當你將抽取任何版本以及任何時期的卡片時,如果該排堆空了,將抽取下一個不為空的牌堆,
當任何排堆的基本版卡片沒有了,該排堆視為空了,不論擴充的卡片還剩下多少。
如果將要抽取任何擴充的卡片,但是該時期的該型態的卡片沒了,則改為抽基本版的卡片。
任 何抽排的行動都不能抽名人(Figure)牌,除非有特殊的敘述讓你抽名人(Figure)牌,以下有兩種方法可以抽名人(Figure)牌,第一個是每 當你執行教義(Dogma)時,有分享到額外抽牌的機會時,抽一張名人(Figure)牌,第二,當有玩家獲得基本成就時,所有其他玩家抽一張名人 (Figure)牌,在這兩個情況下抽的名人(Figure)牌規則與抽牌規則相同。名人牌牌面敘述的處理方式與其他牌相同。
加入名人(Figure)版讓迴響(Echoes)不再與基本版洗勻,新的迴響版(Echoes)的抽牌方式改為,當任何時候可以抽一張基本牌時,如果手上沒有迴響版(Echoes)的牌時,就改為抽一張迴響版(Echoes)的牌。
PAGE.5
遊戲範例
如圖,時期2已經空了,因為基本版已經空了。
在這個範例裡,時期一的名人(Figure)牌與時期2的基本牌都抽完了。
右邊是幾個抽牌的範例。
沒手排時
抽一張時期2的牌->抽一張基本時期3的牌。
因為時期2空了所以跳過。
抽兩張時期1的牌->抽一張基本時期1的牌,然後抽一張迴響(Echoes)時期1的牌。
抽完一張牌後,手牌就不是空的。
觸發額外獎勵頂牌最高是時期1->抽一張基本時期1的牌。
沒有特殊牌的時候,總是抽一張基本時期的牌。
手上有一張基本牌
抽一張時期2的牌->抽一張迴響(Echoes)時期3的牌。
因為時期2空了所以跳過,因為有手排而且沒有迴響(Echoes)牌。
,所以抽一張迴響(Echoes)時期3的牌。
抽兩張時期2的牌->抽一張迴響(Echoes)時期3的牌,然後抽一張基本時期3的牌。
每次抽牌都是獨立的。
觸發額外獎勵頂牌最高是時期2->抽一張名人(Figure)時期3的牌。
與前個問題相同,時期2空了,所以抽一張名人(Figure)時期3的牌。
PAGE.6
在名人(Figure)擴充中,因果(Karma)效應總共有三種效果,有些名人(Figure)牌可能有多個因果(Karma)效應。
當(When):
格式如下 "當(When)你打(meld)出這張牌...",後面的敘述將會在你打出這張名人(Figure)牌時立即發生效果。
每一個(Each):
以"Each..."開頭,其後將會條列一些調整規則,可能是針對圖案、卡片中的某些區域、分數,這個因果(Karma)效應將會告訴你將如何改變,只要名人(Figure)卡持續為排庫頂牌,這個改變將會繼續。
將會(Would):
以"如果你將(if you world)..."開頭,可以持續被觸發。
如果任何效果會觸發此因果(Karma)效應,馬上執行此效應,如果其中有instead將會取消之前的效應,如果以first開頭,將會繼續執行之前的效應。
Karma效應將不會連鎖或者不讓其他因果(Karma)效應觸發,如果同時有多個因果(Karma)效應被觸發,玩家選擇其中一個執行,其餘忽略。
PAGE.7
最上層名人(Figure)牌具有因果(Karma)效應"如果你將(if you world)打出一張黃色牌,先將手中所有非黃色的牌打出。"
在你的回合,當你決定打出一張黃色牌時,你先宣告,然後先將手中所有非黃色的牌打出,然後再打出將要打出的黃色來。
最上層名人(Figure)牌具有因果(Karma)效應"如果你將(if you world)打出一張牌,牌的時期小於等於牌庫頂牌時,改為(instead)放到牌堆底。"
在你的回合,當你決定打出一張時期2牌時,牌堆頂牌也為時期2時,先宣告,然後執行因果(Karma)效應將手中牌放到牌堆底。你將不會打出這張牌,因為牌面敘述是改為(instead)放到牌堆底。
最上層名人(Figure)牌具有因果(Karma)效應"對於每一(Each)在你牌堆頂具有工廠標誌的牌,可以當作可以成就的成就牌。"
你的其中一個牌堆頂牌為時期4的Gunpower。只要你有20分,你可以宣告將Gunpower做為你的成就,取代掉一個在場上還沒被宣告的一般成就。
有些時候,部分能力無法產生效果,只執行能夠執行的效果,其他效果忽略。
PAGE.8
消退
如果在回合結束時,牌庫頂牌有超過一個名人(Figure)牌,則消退多餘的名人(Figure)牌,你可以選擇要消退的名人(Figure)牌,消退的名人(Figure)牌會成為你的分數。
在牌堆中的名人(Figure)牌不會消退,像一般的牌一樣仍然提供圖案、激勵、額外效果。
當教義(Dogma)作用在名人(Figure)牌上時
雖然名人(Figure)牌沒有教義(Dogma)效果,但你仍然能用教義(Dogma)效果來觸發迴響(Echoes)效果,在間接觸發名人(Figure)牌的效果。
迴響(Echoes)效果在P.12有說明。
PAGE.9
激勵(Inspire)行動以及激勵(Inspire)效果
激勵(Inspire)是一個新的行動(像是出牌(Meld)、抽牌(Draw)、教義(Dogma)、成就(Achieve))來增強抽牌行動,激勵(Inspire)行動一回合僅能使用一次,而且只有在你的場上有激勵(Inspire)效果時才能使用。
選擇一個具有激勵(Inspire)效果的顏色牌堆,從下而上執行牌堆的能力,然後抽一張與庫頂牌時期相同的牌,這個效應不分享。
激勵(Inspire)效果可以讓你抽到與抽牌(Draw)行動不同時期的牌。
如下圖,激勵(Inspire)效果在紅色牌堆的燈泡下面,你可以選擇紅色牌堆,由下而上執行,先將一張牌塞入(tuck)牌堆底,再打出(Meld)一張牌,最後抽一張時期1的牌,因為紅色牌堆的頂牌時期為1。
PAGE.10
法令(Decree)以及法令(Decree)行為
名人(Figure)擴充裡面有5張法令(Decree)牌,每個顏色各一張。
法令(Decree)牌是特殊成就的牌,不像一般的成就牌,法令(Decree)可以被偷走。
法令(Decree)牌放在一般成就旁,多出一個新的行動勒令(Decree)來獲得法令(Decree)牌。
你只能在你手中有三張不同時期的名人(Figure)牌時才能使用勒令(Decree)行動。
使 用勒令(Decree)行動,首先將全部手牌移出遊戲,從三個名人(Figure)牌中選一個顏色,如果這個顏色的法令(Decree)牌在別人的成就堆 裡,將其放回特殊成就堆中,此外獲得此法令(Decree)牌並宣告此法令(Decree)生效,法令(Decree)牌效果非常強大,是通往勝利的關 鍵。
PAGE.11
加入擴充獲勝條件
基本成就需求為6,每多兩個玩家減少1,多一個擴充就多1。
不管加入多少擴充或多少玩家,最少需要5個成就才能獲得勝利。
一個組別視為一個玩家。
宣告法令(Decree)等同於多一個成就。
同一回合宣告多個成就
此擴充的效應提供了額外的成就以供使用,通常宣告成就牌庫頂牌必須大於或等於該成就的時期,並且具有該成就的時期乘以5倍以上的分數。
假如你已經有一個時期2的成就,想要再宣告一個重複的成就(時期2),就必須有兩倍的分數共20分,如果還能重複宣告第三次就必須有三倍的分數。
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  • 11月 23 週五 201222:27
  • 殭屍小鎮 Dead Team


本介紹由瑪珂.傑羅亨所撰寫&授權使用,
原文刊載於 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1811014

殭屍小鎮:DEAD TEAM
適合人數:3~6人
遊戲背景:
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  • 9月 14 週五 201221:09
  • Quarriors! Rise of the Demons 妖魔崛起

image001
本文由alumb大大所撰寫&授權使用,
原文刊載於http://alumb.pixnet.net/blog/post/44905790-quarriors%21-rise-of-the-demons-%E5%A6%96%E9%AD%94%E5%B4%9B%E8%B5%B7
Quarriors! Rise of the Demons 妖魔崛起 
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  • 6月 16 週四 201123:07
  • Dominion Cornucopia 皇輿爭霸-豐年祭 卡片介紹



這次多了13張王國卡,5張獎賞卡(各1)
Farming Village 農村
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  • 2月 01 週一 201009:37
  • Le Grand Hameau


Extensive Le Havre Buildings Reference and FAQ

Le Havre 的新擴充建築
30張新的特殊建物
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  • 1月 26 週二 201013:17
  • 格外貼切 FITS 擴充圖版下載



作者:Reiner Knizia       BGG連結:FITS
遊戲人數:1 - 4
遊戲時間:45 mins
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  • 12月 21 週一 200913:49
  • 卡卡頌:命運之輪 Carcassonne: Wheel of Fortune



遊戲人數:2~5人
遊戲時間:30分鐘
BGG連結
卡卡頌:命運之輪是今年推出的擴充,它可以獨立遊戲不需搭配基本版,也可以搭配基本版一同遊玩。
原則上可以取代基本版和其他擴充搭配,當然也可基本版搭命運之輪再加其他擴充。
遊戲總共有72個版塊,其中63個和基本版一樣,6個是主教擴充裡的版塊,
1個是小豬擴充裡的,最後2個是King&Scout擴充裡的。
除此以外,多了一個小豬米寶和一個命運之輪大版塊。
德文版會搭配一本書Carcassonne - Das Schicksalsrad,作者是Helene Luise Köppel,
但是加了這本書之後售價上漲不少,美版則沒有搭配書販售。
原則上我在此已經假設讀者已經很熟悉卡卡頌基本版,不知道卡卡頌的可以看我之前寫的遊戲介紹。
以下只寫卡卡頌:命運之輪新的規則。
Carcassonne: Wheel of Fortune,有一個4*4大小的命運之輪版塊,這是當作起始版塊使用。
將小豬米寶放在命運Fortune那格,上面標有小豬米寶擺設的方向。
遊戲流程和基本版一樣,
1.抽版塊   2.放版塊  3.選擇是否放置隨從  4.如果有完成地形的話就得分
在階段3的放置隨從,玩家可以選擇放到剛抽到的版塊上,或者是放到命運之輪的皇冠區Crown space。
皇冠區即為命運之輪最外圍的方格,每一格上面繪有3個皇冠。每格上只能站一個隨從。
在階段1,如果玩家抽到上面標有數字的版塊,便會啟動命運之輪。
標有數字的版塊總共有19個,標有數字1~3,下圖為一部份的版塊。
玩家先把抽到的版塊擺一旁,先執行命運之輪。
1.依版塊上顯示的數字順時針移動小豬米寶,1就移一格,依此類推。
2.小豬米寶停在哪一格便執行上面的行動。
Fortune那一格只會影響該回合玩家,其他行動都會影響全部玩家。
命運Fortune-移動小豬的玩家得3分。
徵稅Tax-全部玩家自己每個放在城堡裡的騎士都可以得1分,騎士待的城市內每有一個盾牌可以額外加1分。
饑荒Famine-全部玩家自己每個農夫的農地內每有一個完整的城堡就可以加1分。
暴風Storm-全部玩家自己未放到場上的隨從每個加1分。
宗教迫害Inquisition-全部玩家自己每個在修道院的僧侶都可以加2分。
瘟疫Plague-每個玩家從場上撤回一個隨從,從該回合玩家開始,依順時針方向輪流收回。
                  (不可以撤回皇冠區的隨從)  
3.皇冠區計分
看小豬最後停在哪一格,該格皇冠區的隨從能得分。
每個放在皇冠區的隨從能得3分。
如果此格有兩個皇冠區,但是只有其中一區有站隨從的話,那麼該隨從能得6分。
計完分數後玩家將隨從收回手上。
4.玩家繼續執行正常回合
也就是擺放版塊、看要不要放隨從、視地形有無完成、計分。
截至目前為止這個擴充的評價都還算不錯,簡單來說就是玩家在遊戲中有一些額外加分的機會。
皇冠區的設計讓玩家多了一個放置隨從的選擇。
而命運之輪的設計則是讓卡卡頌的運氣成分提高,原本卡卡頌隨著遊戲人數增加運氣成分也會增加,
命運之輪直接不少提高運氣成分,畢竟有數字的版塊數量超過1/4。
下圖是德版封面以及附的小說。
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