本介紹文章由freddywu6629 所撰寫&授權提供使用,
原文刊載於 http://www.wretch.cc/blog/freddywu6629/859610
全新科技
42塊太空船板塊,用這些新的版塊將侵入太空船的敵人毀滅吧。
全新等級的太空船10張雙面的 ||B級、|||B級和IV級太空船,以及IV級太空船的特殊規則。(由於IV級太空船將可以為玩家帶來巨大的收益,所以我們將使IV級太空船有更多限制。)
全新的冒險
每個等級都有4張新的冒險卡片。
等級四的太空船,全新的牌庫組成將帶來全新的冒險等待著你來挑戰。新的敵人
有些新的冒險卡片代表不斷試圖毀掉太空船的敵人,他們將會擄走你的船員們。
如果與The Big Expansion一起進行遊戲,你將會有一張有關敵人的幫助卡,可以使用在其餘的擴充上。
支援團隊
18張牌(還有一些指示物)將會與你組成專業團隊,讓你的貨運過程更為順利。
我想現在你一定迫不及待想要進行遊戲了吧,但是有些規則將進行一點修正。使用IV級太空船的時候,我們將會加上一些僅能使用新科技才能夠擊敗的敵人。
如果你不想要一次加入太多新的元素,建議只使用 ||級、|||級和IV級太空船,先不使用||B級、|||B級的太空船,先觀察新的入侵者的攻擊方式,以及如何擊敗新的入侵者的方法,而不用同時考慮到太複雜的太空船組成。
支援團隊可以獨立出來,可不使用支援團隊讓遊戲比較單純,支援團隊能夠確實的對你的太空航程有所幫助,而不是像Rough roads或Evil Machinations一樣(如果你的敵人拿到其中的某些排時,你將會被搞的一團亂)。
如果你想一次進行所有新要素,進行遊戲時你最好能夠有新的點子:
-你可以同時混合多種船體進行遊戲,不管是擴充還是基本的。
-可以同時混合多個擴充進行遊戲,來提高挑戰難度。(但這會將遊戲難度提升到一種....你懂的)。
-如果你想降低遊戲挑戰難度,......,不好意思,這裡沒有任何降低難度的辦法。
這個擴充版本如同上個擴充一樣,有42個擴充板塊,為什麼是42呢?問hitchhlker吧
版塊替換
全新版塊
新的版塊提供了新的能力以供船艦使用,
太陽能板太陽能板能夠將星光轉換成電能以供需要電池的零件使用。
一張冒險卡只能使用太陽能板的能力一次,太陽能板能提供一個電池的電力以供連結到的零件使用,如果同時連結到多個零件,可以選擇提供能量給所選的零件使用,下一張冒險卡的時候,可以重新選擇。如果沒有任何零件連結到太陽能板的話,太陽能板就失去了它的效用。
Example
玩家可使用太 陽能板啟動防護罩反彈第一個隕石,而不需要使用電池。如果之後將需要啟動雙管砲擊碎大隕石,則需要付出一個電池才能啟動。太陽能板在這次冒險已提供防護罩 電力而不能用於雙管砲。同樣的,在其後也不能夠用於啟動防護罩來反彈第三顆小隕石,如果將要啟動防護罩,則需要使用一顆電池。再下一次冒險太陽能板將可以 再次提供一次電力。
推進器推進器將用來躲避隕石與敵人的砲擊,或者閃躲一些特殊的情況(這些情會在後面會說明,有關入侵者的部份將會在後面一併說明)。推進器不是引擎,不增加船艦移動能力。
推進器一次指向兩個地方,不像引擎一樣只能指向後方,它可以任意放置,不過如同引擎一般,推進器的後方一格不能放置任何零件
Example
對跟錯的推進器安裝方式
每次擲骰後,都可以使用推進器。每次使用推進器都必須使用一個電池,使用推進器將可以將你的太空船向推進器的方向移動一格。你可以將手指指向新移動到的數字查看會發生什麼事,或者直接看下面的例子。
Example
船 隊將經過隕石群。領隊第一個小隕石擲出5,綠色玩家不希望零件被催毀,所以她使用了一顆電池,啟動了推進器使得船艦向右移動一格變成4,使得小隕石彈開 (其他玩家依然是5)。領隊第二個大隕石擲出8,第一次啟動推進器的效應不影響這次的隕石,所以依然為8,9的炮管沒有用途,因為推進器只能向又推進,想 要向左推進到9則需要指向右邊的推進器,6的砲管也沒有用途,因為推進器只能推進一次到7。綠色玩家只能選擇失去7或者是8的零件,所以她選擇推進到7失 去7的零件。領隊第三個小隕石擲出4,綠色玩家可以使用推進器使得小隕石不會擊中船艦,但是因為結構完整可以直接彈開小隕石,所以她選擇不動作。
禮儀筆記 : 在成功的避開隕石之後,通常我們會發出"呦呼"來提振船隊的士氣,如果有夥伴失去了部份的零件,我們會發出"嗚~我們為你難過"來表達我們的不忍。
即使有許多的推進器,在一次擲骰後只能推進一次。移動之後,砲管射擊的規則一樣不變,如果是領隊第一個小隕石擲出55擊來的大隕石,使用推進器移動到6,依然可以使用7的砲管擊碎隕石,因為砲擊的範圍涵蓋6,7,8。
推進器不能用於不是使用骰子的攻擊,也不能使用在內部的攻擊像是破壞(Sabotage)這張冒險卡。推進器可用來對抗入侵者(入侵者是由外部登入),但是僅適用下列情況 :
推進器是設計來閃躲隕石以及將砲管對準隕石,但是你可以用來對抗入侵者,改變入侵者的登入地點,但是推進器將需要有船員使用,所以推進器必須連結到有船員的零件上才能用來對抗入侵者。
船員、外星人、啟動的機器人可以啟動連結到的推進器。船員睡在stasis chamber內和沒啟動的機器人無法使用推進器。
NOTE : 船員們非常喜歡啟動推進器,他們覺得讓入侵者在入侵的時候移動一下船艦,讓入侵者無法按照設定登入很有趣,如果船員們上傳這個有趣的影片,他們將可以得到2點點數以及一件T-shirt。
路由器路由器像是管線一樣,沒有特別功能,儘管如此,路由器具有非常強大的效果,所有連結到同一個路由器的零件都視為互相連接,如果兩個或更多的路由器接在一起,那所有接到這個路由器組的零件都視為互相連接。
例如,維生裝置路可以經由路由器與船艙連接,太陽能板也能透過路由器與更多零件連接。但是,路由器也會傳遞負面效果,像是Epidemic和Radication Leak這些冒險卡片。
混合型維生裝置
混合型維生裝置可以一次提供兩種外星人的維生裝置,連接混合型維生裝置的船艙,可以選擇混合型維生裝置其中一個顏色的維生裝置使用。
一種外星人一艘太空船只能有一個,每個船艙只能容納一個外星人。
Example
這個船艙可以放兩個船員或者一個紫色外星人或一個青色外星人
Example
由於有路由器的關係,三個船艙可以選擇放置青色外星人和褐色外星人和2個船員
異種生物學家相信,因為外星人的種類繁多,所以無法提供一種萬能的外星人維生裝置。但是在某個獨立研究中發現,不同的外星人對於甲烷的需求,主要的不同在於溫度,例如紫色外星人喜歡溫暖的甲烷,而青色外星人喜歡溫度較低帶有淡淡檸檬香的甲烷
機器人船員中心
一 個機器人中心包含4個機器人,一般沒通電的時候它們靜靜的呆在架子上。可以使用一個電池來驅動這些機器人,可以增加4個船員。這對於要比較船員數量時非常 有幫助(作戰區域(Combat Zone))、破壞(sabotage)),或者某些需要船員數量的排(廢棄太空站(Abandoned Station))。但是,當要失去船員時,機器人不能取代一般的船員(奴隸船(Slavers)、作戰區域(Combat zone)、廢棄太空站(Abandoned Ship))。
為什麼奴隸船(Slavers)不抓機器人呢?
令人不解的是,統計發現,400的奴隸中,其中的83%的人的回應是,投降吧!你將成為我們的一份子!
機器人可用來啟動推進裝置來對抗入侵者,啟動的機器人可以被武裝來對抗入侵者,因為啟動能量可以維持一次的冒險,所以在入侵的期間,啟動的機器人可以用來抵禦入侵者而只需要花費一個電池。
機器人不能用來做只有人能做的事情,如果失去所有船員則太空船將失去動力,機器人無法叫醒在靜態船艙的太空人。
自動防禦系統
這些雷射槍可用來抵禦入侵者,也可以增加整艘太空船的武力,雖然他不是砲台。
每兩個互相連接的雷射槍可+1武力,沒有成對的雷射槍塔不算入武力加成。路由器可用來連接雷射槍,但是依然是成對的雷射槍才+1。
Example
A這兩個自動防禦系統沒有互相連接,所以不增加武力。
B有兩對互相連接的系統,所以武力+2。
C有兩對互相連接的系統,所以武力+2,不限制垂直或水平連接。
D所有系統都連接到中間的系統,但是不管怎麼進行連接都只會有一對互相連接的系統,所以武力+1。
即使沒有砲台,自動防禦系統仍然可以提供武力值,如果你有一對互相連接的系統而沒有砲台,則武力為1,如果太空船上還有紫色外星人時,則武力為3。不論自動防禦系統成不成對都可用來抵禦入侵者,在後面介紹入侵者時將會提及。
軍械庫
所有船上的成員只要緊鄰軍械庫都可以進行武裝,不管是外星人、人類船員、豪華船艙的人員甚至啟動的機器人都可以。靜態船艙的船員和沒啟動的機器人無法武裝。
武 裝的人員最主要的任務是抵抗入侵者,但是他們也有另外的功能,在比較船員數量的時候,武裝的成員提供雙倍的數量,但這個功能在廢棄太空站 (Abandoned station)和廢棄太空船(Abandoned Ship)這類的卡片不能使用,或者要犧牲船員時(奴隸船(Slavers)或從廢棄太空船(Abandoned Ship)拿錢時),都不能使用。
Example
廢棄太空站(Abandoned station) : 左邊的玩家可以使用這張卡片,右邊則不行。
廢棄太空船(Abandoned Ship) : 左邊的玩家可以留下4個船員使用這張卡片,右邊則不行。
破壞(Sabotage) : 左邊的玩家有8個船員,右邊則使用一個電池啟動機器人,所以人員數量提昇到12,所以這張卡片影響到左邊的玩家
在武裝庫旁的成員士氣,非常的高漲,因為武裝後,讓他們看起來像是特攝英雄一樣酷,但是隨著意外不斷的發生,士氣將不斷的下降。。
武裝的成員如何對抗入侵者,在後面的部份詳述。
NOTE:軍械庫依然可以透過路由器來連結船員。說到為什麼可以透過路由器來連結武裝庫呢? 這個是商業機密,無可奉告。
無敵裝甲
無敵裝甲在先前的擴充中已經有介紹,在這個擴充中無敵裝甲將與零件結合。
與無敵裝甲連結的那側,不管是砲擊還是隕石都無法擊穿,但無敵裝甲無法抵抗來自內部的爆炸(破壞(Sabotage)或者入侵者) 。
新的太空船
選擇太空船
玩家以任何順序選擇任何太空船來進行遊戲,任何擴充組合進行遊戲。但注意在每個回合時,所有玩家必須以相同的船艦等級進行遊戲,在遊戲開始之前,玩家可以擲骰決定要進行多少回合。
建議是進行三回合的遊戲,由等級二(II、IIA、IIB)開始,接著等級三(III、IIIA、IIIB),最後等級四。
玩家可以自行決定要進行更多或較少回合,順序也可以自訂,不一定要由簡單到困難,但請記得,各等級對應到的建造時間是不同的,較高等級的船艦需要更多時間建造。
不同等級的船艦所使用的冒險卡組合也是不同的,例如使用等級二(II、IIA、IIB)的船艦就是以第二回合的規則進行,即使這個冒險排在遊戲的最前面。
IIB等級
當使用IIB等級太空船時,請想像你的船艦是捲起來的樣子如圖中所示,左邊的部分與右邊的部分是互相連接的,當你放置一個零件時,最左端的管線必須與最右端的管線規格相同,如果將有零件需要空間(推進器與砲台),則在另外一端必須保留空間,類似的規則都必須遵守。
Example
上面的太空船有許多不合法的組成,管線規格不同,砲台前沒有留空間。下面的太空船是合法的,尤其是右上角的砲台,是由此太空船左端延伸出來的。另一方面,左邊的船艙有與右邊軍械庫連接。 船艦被擊中時因為太空船呈現圓柱狀,所以擊中的判定將會不同。
如果攻擊是來自前後,丟兩個骰子決定行數,不要相加,比對船艦上面的標籤。例如22是最左邊的行,31則是往右邊的隔壁一行。圓柱狀的船艦沒有明確的左邊或右邊的分別,但是仍然會被擊中。如果受到來自兩方的攻擊,先擲一顆骰子,如果是1、6就沒命中。否則,擲第二顆骰子決定攻擊的位置,如果是123,則從左邊算起第三行的地方依照攻擊的方向進行判定,直到與組件發生撞擊為止,如果攻擊移動到超過邊界,則從同列的另外一邊繼續進行移動,如果是456則從右邊算起第三行的地方開始進行。
NOTE : 如果擲到4,則會從該格子開始進行擊中判定。
防護罩與砲台保護的方法與平常一樣。
直接看例子比較清楚,對吧?
Example
黃色的船艦遇到了隕石群,隊長首先擲出了3然後是4,黃色玩家指到第三排456的那行,沿著隕石的方向移動,擊中了A零件,因為擊中的地方沒有管線外露,所以小隕石彈開了。
第二顆隕石隊長擲出了1,所以沒擊中。
第三顆隕石隊長擲出了2然後是5,隕石繞了一圈擊中了B零件,因為管線外露,又沒有防護罩保護,所以B零件被摧毀。
第 四顆隕石隊長擲出了4然後是2,黃色玩家臉色非常的不好看,因為這顆隕石直接擊中了C零件,這將會使船艦斷成兩截,無敵裝甲只能防禦前面的攻擊,而不是左 邊的攻擊,但是請等一下!在第5列的地方有一個砲台剛好可以擊落第4第5列的隕石,所以黃色玩家非常開心的摧毀了這顆隕石。
最後一顆隕石隊長擲出了4然後是3,因為沒有管線外露,所以最後一顆隕石沒有對船艦造成任何傷害,如果第二顆骰子擲出的是456,則隕石將會直接摧毀到D零件。
C、D零件所處的位置是整個船艦最脆弱的部位,請好好保護!推進器可以用來改變被擊中的位置,可以參考前面介紹推進器的部份。
如果是前後來的攻擊可以改變1格,如果超出邊界,則會從另外一邊開始,所以從前後來的攻擊不能完全閃開!
如果是從兩旁來的攻擊,推進器的使用方法跟平常一樣,但是只能改變第一次的擲骰,不能改變第二次的開始方向!
保險雖然板塊上沒有保險的格子,但在組裝時仍然可以保留兩塊以供使用。
這種捲起來呈現圓柱狀的太空船只會出現在小說中,現在你將有機會打造一台,過程中,你將會明白為什麼這種太空船只存在小說當中!IIIB等級
IIIB 等級的船艦大部分都是從Amoebans古文明的遺跡挖掘出來的。Amoebans的歷史仍然充滿著許多迷團仍未釐清。是什麼讓Amoebans採用了非 固定型態的設計?還是,在看似隨機的個空洞中隱藏著什麼秘密?還是這個偉大的文明殞落原因,與其無法設計出合理設計的船艦有關?
這其實是一台很簡單沒有任何特殊的組成規則的船艦,除了你不知道他的形狀之外。
建造開始時,翻轉沙漏,並擲出兩個骰子,兩個數字指出船艦上的洞,這些洞上面不能有任何零件,不然視為違法。
如果擲出兩顆一樣的數字,則除了擲出的數字外,起始的格子也視為一個洞,船艦的核心將建造在船艦上任何其他合法的區域。
Example
這個是當擲出3和4時,可以建造與不能建造的部份。這也同時顯示古代Amoebans奇怪的設計理念。
Example
當擲出兩個5時,你的船艦看起來將會是這個樣子 :
TIP : 在船艦上每個數字都有5個空洞,如果建造完成後,擲出的數字的空洞小於五,那就代表有違法的地方,檢查船艦時,違規的部份跟一般的規則一樣,將違規的部分移出船艦,再繼續檢查船艦合法性。
你可能會好奇誰會想要開這種有奇怪突起、以及有非對稱空洞的船來進行航程,我想閣下可能就是其中一個,畢竟你買了這個擴充~
保險
等級IIIB的船艦也是同樣沒有保險的,玩家在組裝船艦時依然可以保留兩個零件以供建造使用,即使沒有保留區域。
嘿!我知道一個能夠簡單建造的方法
卡 車司機們可能會問"我可不可以直接決定不能放置零件的地方?"答案是"否定的,即使你只是想一想都會遭受到古Amoebans人的詛咒",但是玩家們可能 寧可遭受到古Amoebans人的詛咒也想要簡化一些建造的過程,我們的建議是,盡量遵守轉動沙漏的同時擲骰的規定,我想會有額外的樂趣。
IV等級
根據運輸局法規202-3-1061(3b)的規定,"船艦等級將以羅馬數字,I、II、III等表示",但是有些人可能會覺得等這個字代表IV也包括在其中,但是運輸局的局員否定了這個說法。
直到有一天運輸局副局長在檢視一張張被退回的設計時,"我想要一台像這樣的快艇....還有這台....還有這台也想要",這天晚上過後,副局長重新訂定了新的法規,將IV也包括進去。
等級IV的船艦是非常巨大的星際尋航艦,與其他船艦不同的是,是從尾端開始建造的,任意兩台IV等級的船艦都是不相同的,所有玩家隨機選擇一塊IIB和IIIB板塊,翻到背面組合成一台IV等級的船艦外型。
沙漏
當開始進行組裝時,將沙漏翻過去,當此次沙漏結束時,下一次翻轉的時候將其放到代表沙漏次數III的地方。
航程
當使用等級IV船艦時,使用新的冒險卡片。4疊冒險卡片各有兩張IV級冒險卡,以及I、II、III級卡片各一張。
保險
四級船艦的保險方式像一般的保險一樣,唯一不同的是在進行飛行之前可以決定是否要買保險。
在底部有標示保險費用,如果要買保險,向其他玩家宣告,並支付圖示上的金額,船艦上方有廢棄零件的區域代表賠償上限。
如果有購買保險,在最後進行船艦修理時,你將為每一塊廢棄零件支付一塊錢,直到達到上限為止。
如果沒有購買保險,在最後進行船艦修理時,你將為每一塊廢棄零件支付一塊錢,沒有上限!!!
在船艦組裝完將要出航時就必須決定是否購買保險,當第一張冒險卡翻開時就來不及了。
Note : 從The Big Expandsion來的律師將會根據船艦是否保險,而有不同的服務態度。
新的冒險卡片
在這個擴充新增了IV級的冒險卡片,以及在I、II、III級冒險卡片中新增4種新的卡片。最主要的改變在於新增了入侵者的表示方法。入侵者的部份,在後面介紹入侵者時將會提到。
新的I、II、III級卡片
這三個等級的卡片各增加3個入侵者卡片。
危險行業
如果拿到這張冒險卡,拿兩張對應等級的冒險卡片,面朝下放置在接下來的冒險卡片上面。
每張危險行業冒險卡,都會+1冒險等級,如果I級卡片的危險行業冒險卡,則會加兩張II級的冒險卡片,有可能在第一回合的時候,一次增加2張III級的冒險卡,這可能可以減少妳們的冒險時間。
IV級冒險卡片加入了入侵者,IV級冒險卡片看起來就像之前的冒險卡片一樣,但是如果你仔細看,你將會發現即使是很熟係的冒險卡片都有新的發現。
充滿敵意的敵人
走私犯以及奴隸船不再只是掠奪貨物或者綁架船員而已,還會對你射上兩發,至於海盜...你後來就會明白了。
根據社會學家的研究,經常性的暴露在危機之中,會減少許多生存的可行性,導致這種劫掠的行為不斷的增強。
海盜們的說詞 : 嘎嘎嘎~快走過木板吧!你們這些沒上過船的社會學家。
如果被敵人擊敗,你將會失去船員,或者遭受到砲擊,這令人憤慨的事情將會在冒險卡片上面描述。當然,如果你擊敗了這些敵人,你將會得到所有卡片上面所述的物品跟錢,所以說不全都只有壞事啦。
在五人遊戲中(詳情請見The Big Expansion) 敵人將要擊敗兩次。第二個擊敗敵人的玩家會拿到比較少的報酬-少一塊錢、少一個物品,如果報酬同時包含錢跟物品的話,那將各少一個。
在五人遊戲中,被打敗的敵人的雷射攻擊將會弱化,如果被打敗的敵人將會造成多種攻擊,所有種類的攻擊都少一(請參閱The Big Expansion第8頁)。
成對的隕石
IV級的隕石群其中可能將包含成對的隕石,大的隕石接著小的隕石擊中同一個位置。
先用一般的方法判定大隕石造成的傷害,移除被破壞的零件。然後所有的玩家都將被小隕石擊中同一個地方,同一個方向,無論大隕石是否被破壞,小隕石都會撞擊各個玩家。
在判定成對的隕石的期間,你都可以用推進器改變位置,但是兩顆隕石將擊中同一個位置。
遭受廢棄區域的攻擊
這張牌以一般的方式處理,如果玩家將有機會佔領廢棄太空船/太空站時,將會遭到砲擊。砲擊的處理方式跟一般相同。
砲擊結束後,如果玩家可以佔領的話,將可以進行佔領,拿取對應報酬。否則,將卡片傳給下一個玩家,得到該機會的玩家進行新一輪的砲擊,重新進行擲骰,而不是擊中同一個地方。
船艦成員拋棄太空船/太空站需要遵守星際標準疏散流程,其中的第14步驟"關閉所有自動防禦系統",但是很不幸的很多船員都直接跳到第58個步驟"尖叫著逃跑!"
在五人遊戲中,有兩次可以使用的機會,第二次的報酬會減少,但是砲擊強度相同。
已發展星球 在第4回合你將不只會遇到普通低等的星球,也會遇到高度發展的文明。
當我們說到這個文明是已發展的文明,這表示這文明有休息站,如果這個休息站還有淋浴間,這個文明就是高度發展的文明。
在已發展星球上,民眾將會排隊加入你的行列,如果你選擇的是有人的那列,你將可以選擇加入至多等同於卡片所述的人類船員,而玩家必須要有空間才能增加船員,如果沒有空間,則不能增加任何船員。
如果遊戲混合了The Big Expansion,你可以讓船員睡在靜止船艙中,然而,你不能將船員加入豪華船艙中。
占著茅坑不拉屎也是合法的,你可以選擇都不拿,也可以只徵招船員,也可以只拿貨物,但是船艦還是會延誤相同的時間。
在五人遊戲中,一個星球可以有兩個玩家登陸,但是第二個玩家拿到比較少報酬,少一個貨物,少一個船員。
大部分是開闊的星空
就只是開闊的星空,大部分是。
這張卡片與開闊的星空處理方式相同,只是在玩家計算引擎的動力時要追蹤,當所有玩家都移動完後,事情就發生了!
引擎最大動力的玩家,會遭受到卡片所述的隕石群攻擊,如果同時有兩個玩家以上相同,就全部都遭受攻擊。
在五人遊戲中,隕石群將不再只攻擊最大動力的玩家,也會攻擊動力第二的玩家(如果有一個以上的玩家為最高,其中必定有一個是第二的玩家),第一個玩家的擲骰也同時影響第二玩家,除非第二玩家沒有被第一個隕石擊中。
輻射外洩
這個新的特殊事件將會讓你的世界為之一亮。
首先計算每個零件上醒著的人或外星人(睡在靜止船艙以及未啟動的外星人不受影響),檢查此零件是否與太陽能板或具有1個以上能量指示物的電池連結。如果有,則移除一個醒著的船員。
零件以路由器連結也算,沒有能量指示物的電池不造成影響。
移除掉船員以後,檢查所有太陽能板、路由器、具有能量指示物的零件之間的連結,如果這個連結上有超過4個能量指示物,則整個連結爆炸。
Example
A : 兩個連結群體。左邊有4個能量指示物,所以爆炸。右邊只有3個能量指示物,所以安全。
B : 一個連結群體具有7個能量指示物,所有的零件都爆炸,即使最下面的路由器沒有用途,只要有連結到這個群體都爆炸。如果在這回合之前能夠使用掉只有一個能量指示物的能量,這個零件將不算在連結之內,B的圖將會變成兩個連結群體,各只有3個能量指示物,而不會產生爆炸。