本遊戲介紹文章由ZZAS大大所撰寫,參加你介紹我補助贊助活動,
授權給卡牌屋使用,原文刊載於 http://zzaslai.blogspot.tw/2013/10/a-feast-for-crows.html

看完第一擴充:「與龍共舞」的介紹,會發現冰與火之歌第一擴充雖然減少了回合數(六回合),卻沒有改變整體遊戲的步調,然而在這種外交遊戲裡,最令人煩躁的就是「玩家們的思考時間」。不是說遇到容易有 AP(思考癱瘓)傾向的玩家,而是外交遊戲的運籌帷幄,本就與其他玩家的每個指令、口語、小動作有關係(畢竟,指令的放置是同時且秘密的)。六人遊戲裡,就算減至六回合,仍需要進行相當長的時間(畢竟,要達成遊戲結束條件:6座城堡/要塞,是非常困難的),Fantasy Flight Game在今年又出版了另一擴充:「群鴉盛宴」,就真的大大改善了這個問題(家族、人名皆連向冰與火維基百科)!

bghut 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


本遊戲介紹文章由ZZAS大大所撰寫,參加你介紹我補助贊助活動,
授權給卡牌屋使用,原文刊載於  http://zzaslai.blogspot.tw/2013/10/a-dance-with-dragons.html

 

bghut 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本介紹文章由freddywu6629 所撰寫&授權提供使用,
原文刊載於 http://www.wretch.cc/blog/freddywu6629/859610
 
全新科技
42塊太空船板塊,用這些新的版塊將侵入太空船的敵人毀滅吧。
全新等級的太空船
10張雙面的 ||B級、|||B級和IV級太空船,以及IV級太空船的特殊規則。(由於IV級太空船將可以為玩家帶來巨大的收益,所以我們將使IV級太空船有更多限制。)
全新的冒險
每個等級都有4張新的冒險卡片。
等級四的太空船,全新的牌庫組成將帶來全新的冒險等待著你來挑戰。
新的敵人
有些新的冒險卡片代表不斷試圖毀掉太空船的敵人,他們將會擄走你的船員們。
如果與The Big Expansion一起進行遊戲,你將會有一張有關敵人的幫助卡,可以使用在其餘的擴充上。
支援團隊
18張牌(還有一些指示物)將會與你組成專業團隊,讓你的貨運過程更為順利。
我想現在你一定迫不及待想要進行遊戲了吧,但是有些規則將進行一點修正。使用IV級太空船的時候,我們將會加上一些僅能使用新科技才能夠擊敗的敵人。
如果你不想要一次加入太多新的元素,建議只使用 ||級、|||級和IV級太空船,先不使用||B級、|||B級的太空船,先觀察新的入侵者的攻擊方式,以及如何擊敗新的入侵者的方法,而不用同時考慮到太複雜的太空船組成。
支援團隊可以獨立出來,可不使用支援團隊讓遊戲比較單純,支援團隊能夠確實的對你的太空航程有所幫助,而不是像Rough roads或Evil Machinations一樣(如果你的敵人拿到其中的某些排時,你將會被搞的一團亂)。
如果你想一次進行所有新要素,進行遊戲時你最好能夠有新的點子:
    -你可以同時混合多種船體進行遊戲,不管是擴充還是基本的。
    -可以同時混合多個擴充進行遊戲,來提高挑戰難度。(但這會將遊戲難度提升到一種....你懂的)。
    -如果你想降低遊戲挑戰難度,......,不好意思,這裡沒有任何降低難度的辦法。
 
這個擴充版本如同上個擴充一樣,有42個擴充板塊,為什麼是42呢?問hitchhlker吧
版塊替換
全新版塊
新的版塊提供了新的能力以供船艦使用,
太陽能板
太陽能板能夠將星光轉換成電能以供需要電池的零件使用。
一張冒險卡只能使用太陽能板的能力一次,太陽能板能提供一個電池的電力以供連結到的零件使用,如果同時連結到多個零件,可以選擇提供能量給所選的零件使用,下一張冒險卡的時候,可以重新選擇。如果沒有任何零件連結到太陽能板的話,太陽能板就失去了它的效用。
Example
 
玩家可使用太 陽能板啟動防護罩反彈第一個隕石,而不需要使用電池。如果之後將需要啟動雙管砲擊碎大隕石,則需要付出一個電池才能啟動。太陽能板在這次冒險已提供防護罩 電力而不能用於雙管砲。同樣的,在其後也不能夠用於啟動防護罩來反彈第三顆小隕石,如果將要啟動防護罩,則需要使用一顆電池。再下一次冒險太陽能板將可以 再次提供一次電力。
 
推進器
推進器將用來躲避隕石與敵人的砲擊,或者閃躲一些特殊的情況(這些情會在後面會說明,有關入侵者的部份將會在後面一併說明)。推進器不是引擎,不增加船艦移動能力。
推進器一次指向兩個地方,不像引擎一樣只能指向後方,它可以任意放置,不過如同引擎一般,推進器的後方一格不能放置任何零件
Example
對跟錯的推進器安裝方式
每次擲骰後,都可以使用推進器。每次使用推進器都必須使用一個電池,使用推進器將可以將你的太空船向推進器的方向移動一格。你可以將手指指向新移動到的數字查看會發生什麼事,或者直接看下面的例子。
Example
船 隊將經過隕石群。領隊第一個小隕石擲出5,綠色玩家不希望零件被催毀,所以她使用了一顆電池,啟動了推進器使得船艦向右移動一格變成4,使得小隕石彈開 (其他玩家依然是5)。領隊第二個大隕石擲出8,第一次啟動推進器的效應不影響這次的隕石,所以依然為8,9的炮管沒有用途,因為推進器只能向又推進,想 要向左推進到9則需要指向右邊的推進器,6的砲管也沒有用途,因為推進器只能推進一次到7。綠色玩家只能選擇失去7或者是8的零件,所以她選擇推進到7失 去7的零件。領隊第三個小隕石擲出4,綠色玩家可以使用推進器使得小隕石不會擊中船艦,但是因為結構完整可以直接彈開小隕石,所以她選擇不動作。
 
禮儀筆記 : 在成功的避開隕石之後,通常我們會發出"呦呼"來提振船隊的士氣,如果有夥伴失去了部份的零件,我們會發出"嗚~我們為你難過"來表達我們的不忍。
即使有許多的推進器,在一次擲骰後只能推進一次。移動之後,砲管射擊的規則一樣不變,如果是領隊第一個小隕石擲出55擊來的大隕石,使用推進器移動到6,依然可以使用7的砲管擊碎隕石,因為砲擊的範圍涵蓋6,7,8。
推進器不能用於不是使用骰子的攻擊,也不能使用在內部的攻擊像是破壞(Sabotage)這張冒險卡。推進器可用來對抗入侵者(入侵者是由外部登入),但是僅適用下列情況 :
推進器是設計來閃躲隕石以及將砲管對準隕石,但是你可以用來對抗入侵者,改變入侵者的登入地點,但是推進器將需要有船員使用,所以推進器必須連結到有船員的零件上才能用來對抗入侵者。
船員、外星人、啟動的機器人可以啟動連結到的推進器。船員睡在stasis chamber內和沒啟動的機器人無法使用推進器。
NOTE : 船員們非常喜歡啟動推進器,他們覺得讓入侵者在入侵的時候移動一下船艦,讓入侵者無法按照設定登入很有趣,如果船員們上傳這個有趣的影片,他們將可以得到2點點數以及一件T-shirt。
 
路由器
路由器像是管線一樣,沒有特別功能,儘管如此,路由器具有非常強大的效果,所有連結到同一個路由器的零件都視為互相連接,如果兩個或更多的路由器接在一起,那所有接到這個路由器組的零件都視為互相連接。
例如,維生裝置路可以經由路由器與船艙連接,太陽能板也能透過路由器與更多零件連接。但是,路由器也會傳遞負面效果,像是Epidemic和Radication Leak這些冒險卡片。
混合型維生裝置
混合型維生裝置可以一次提供兩種外星人的維生裝置,連接混合型維生裝置的船艙,可以選擇混合型維生裝置其中一個顏色的維生裝置使用。
一種外星人一艘太空船只能有一個,每個船艙只能容納一個外星人。
Example
 
這個船艙可以放兩個船員或者一個紫色外星人或一個青色外星人
Example
由於有路由器的關係,三個船艙可以選擇放置青色外星人和褐色外星人和2個船員
 
異種生物學家相信,因為外星人的種類繁多,所以無法提供一種萬能的外星人維生裝置。但是在某個獨立研究中發現,不同的外星人對於甲烷的需求,主要的不同在於溫度,例如紫色外星人喜歡溫暖的甲烷,而青色外星人喜歡溫度較低帶有淡淡檸檬香的甲烷
 
 機器人船員中心
一 個機器人中心包含4個機器人,一般沒通電的時候它們靜靜的呆在架子上。可以使用一個電池來驅動這些機器人,可以增加4個船員。這對於要比較船員數量時非常 有幫助(作戰區域(Combat Zone))、破壞(sabotage)),或者某些需要船員數量的排(廢棄太空站(Abandoned Station))。但是,當要失去船員時,機器人不能取代一般的船員(奴隸船(Slavers)、作戰區域(Combat zone)、廢棄太空站(Abandoned Ship))。
 
為什麼奴隸船(Slavers)不抓機器人呢?
令人不解的是,統計發現,400的奴隸中,其中的83%的人的回應是,投降吧!你將成為我們的一份子!
機器人可用來啟動推進裝置來對抗入侵者,啟動的機器人可以被武裝來對抗入侵者,因為啟動能量可以維持一次的冒險,所以在入侵的期間,啟動的機器人可以用來抵禦入侵者而只需要花費一個電池。
機器人不能用來做只有人能做的事情,如果失去所有船員則太空船將失去動力,機器人無法叫醒在靜態船艙的太空人。
自動防禦系統
這些雷射槍可用來抵禦入侵者,也可以增加整艘太空船的武力,雖然他不是砲台。
每兩個互相連接的雷射槍可+1武力,沒有成對的雷射槍塔不算入武力加成。路由器可用來連接雷射槍,但是依然是成對的雷射槍才+1。
 Example
 
A這兩個自動防禦系統沒有互相連接,所以不增加武力。
B有兩對互相連接的系統,所以武力+2。
C有兩對互相連接的系統,所以武力+2,不限制垂直或水平連接。
D所有系統都連接到中間的系統,但是不管怎麼進行連接都只會有一對互相連接的系統,所以武力+1。
 
即使沒有砲台,自動防禦系統仍然可以提供武力值,如果你有一對互相連接的系統而沒有砲台,則武力為1,如果太空船上還有紫色外星人時,則武力為3。不論自動防禦系統成不成對都可用來抵禦入侵者,在後面介紹入侵者時將會提及。
 軍械庫
 
所有船上的成員只要緊鄰軍械庫都可以進行武裝,不管是外星人、人類船員、豪華船艙的人員甚至啟動的機器人都可以。靜態船艙的船員和沒啟動的機器人無法武裝。
武 裝的人員最主要的任務是抵抗入侵者,但是他們也有另外的功能,在比較船員數量的時候,武裝的成員提供雙倍的數量,但這個功能在廢棄太空站 (Abandoned station)和廢棄太空船(Abandoned Ship)這類的卡片不能使用,或者要犧牲船員時(奴隸船(Slavers)或從廢棄太空船(Abandoned Ship)拿錢時),都不能使用。
Example
廢棄太空站(Abandoned station) : 左邊的玩家可以使用這張卡片,右邊則不行。 
廢棄太空船(Abandoned Ship) : 左邊的玩家可以留下4個船員使用這張卡片,右邊則不行。 
破壞(Sabotage) : 左邊的玩家有8個船員,右邊則使用一個電池啟動機器人,所以人員數量提昇到12,所以這張卡片影響到左邊的玩家
在武裝庫旁的成員士氣,非常的高漲,因為武裝後,讓他們看起來像是特攝英雄一樣酷,但是隨著意外不斷的發生,士氣將不斷的下降。。 
武裝的成員如何對抗入侵者,在後面的部份詳述。
NOTE:軍械庫依然可以透過路由器來連結船員。說到為什麼可以透過路由器來連結武裝庫呢? 這個是商業機密,無可奉告。
無敵裝甲
無敵裝甲在先前的擴充中已經有介紹,在這個擴充中無敵裝甲將與零件結合。
與無敵裝甲連結的那側,不管是砲擊還是隕石都無法擊穿,但無敵裝甲無法抵抗來自內部的爆炸(破壞(Sabotage)或者入侵者) 。
 新的太空船
選擇太空船
玩家以任何順序選擇任何太空船來進行遊戲,任何擴充組合進行遊戲。但注意在每個回合時,所有玩家必須以相同的船艦等級進行遊戲,在遊戲開始之前,玩家可以擲骰決定要進行多少回合。
建議是進行三回合的遊戲,由等級二(II、IIA、IIB)開始,接著等級三(III、IIIA、IIIB),最後等級四。
玩家可以自行決定要進行更多或較少回合,順序也可以自訂,不一定要由簡單到困難,但請記得,各等級對應到的建造時間是不同的,較高等級的船艦需要更多時間建造。
不同等級的船艦所使用的冒險卡組合也是不同的,例如使用等級二(II、IIA、IIB)的船艦就是以第二回合的規則進行,即使這個冒險排在遊戲的最前面。
IIB等級 
當使用IIB等級太空船時,請想像你的船艦是捲起來的樣子如圖中所示,左邊的部分與右邊的部分是互相連接的,當你放置一個零件時,最左端的管線必須與最右端的管線規格相同,如果將有零件需要空間(推進器與砲台),則在另外一端必須保留空間,類似的規則都必須遵守。
Example
上面的太空船有許多不合法的組成,管線規格不同,砲台前沒有留空間。
下面的太空船是合法的,尤其是右上角的砲台,是由此太空船左端延伸出來的。另一方面,左邊的船艙有與右邊軍械庫連接。
 
船艦被擊中時
因為太空船呈現圓柱狀,所以擊中的判定將會不同。
如果攻擊是來自前後,丟兩個骰子決定行數,不要相加,比對船艦上面的標籤。例如22是最左邊的行,31則是往右邊的隔壁一行。
圓柱狀的船艦沒有明確的左邊或右邊的分別,但是仍然會被擊中。如果受到來自兩方的攻擊,先擲一顆骰子,如果是1、6就沒命中。否則,擲第二顆骰子決定攻擊的位置,如果是123,則從左邊算起第三行的地方依照攻擊的方向進行判定,直到與組件發生撞擊為止,如果攻擊移動到超過邊界,則從同列的另外一邊繼續進行移動,如果是456則從右邊算起第三行的地方開始進行。
NOTE : 如果擲到4,則會從該格子開始進行擊中判定。
防護罩與砲台保護的方法與平常一樣。
直接看例子比較清楚,對吧?
Example
 
黃色的船艦遇到了隕石群,隊長首先擲出了3然後是4,黃色玩家指到第三排456的那行,沿著隕石的方向移動,擊中了A零件,因為擊中的地方沒有管線外露,所以小隕石彈開了。
第二顆隕石隊長擲出了1,所以沒擊中。
第三顆隕石隊長擲出了2然後是5,隕石繞了一圈擊中了B零件,因為管線外露,又沒有防護罩保護,所以B零件被摧毀。
第 四顆隕石隊長擲出了4然後是2,黃色玩家臉色非常的不好看,因為這顆隕石直接擊中了C零件,這將會使船艦斷成兩截,無敵裝甲只能防禦前面的攻擊,而不是左 邊的攻擊,但是請等一下!在第5列的地方有一個砲台剛好可以擊落第4第5列的隕石,所以黃色玩家非常開心的摧毀了這顆隕石。
最後一顆隕石隊長擲出了4然後是3,因為沒有管線外露,所以最後一顆隕石沒有對船艦造成任何傷害,如果第二顆骰子擲出的是456,則隕石將會直接摧毀到D零件。
C、D零件所處的位置是整個船艦最脆弱的部位,請好好保護!
推進器可以用來改變被擊中的位置,可以參考前面介紹推進器的部份。
如果是前後來的攻擊可以改變1格,如果超出邊界,則會從另外一邊開始,所以從前後來的攻擊不能完全閃開!
如果是從兩旁來的攻擊,推進器的使用方法跟平常一樣,但是只能改變第一次的擲骰,不能改變第二次的開始方向!
保險
雖然板塊上沒有保險的格子,但在組裝時仍然可以保留兩塊以供使用。
 
這種捲起來呈現圓柱狀的太空船只會出現在小說中,現在你將有機會打造一台,過程中,你將會明白為什麼這種太空船只存在小說當中!
IIIB等級 
IIIB 等級的船艦大部分都是從Amoebans古文明的遺跡挖掘出來的。Amoebans的歷史仍然充滿著許多迷團仍未釐清。是什麼讓Amoebans採用了非 固定型態的設計?還是,在看似隨機的個空洞中隱藏著什麼秘密?還是這個偉大的文明殞落原因,與其無法設計出合理設計的船艦有關?
這其實是一台很簡單沒有任何特殊的組成規則的船艦,除了你不知道他的形狀之外。
建造開始時,翻轉沙漏,並擲出兩個骰子,兩個數字指出船艦上的洞,這些洞上面不能有任何零件,不然視為違法。
如果擲出兩顆一樣的數字,則除了擲出的數字外,起始的格子也視為一個洞,船艦的核心將建造在船艦上任何其他合法的區域。
Example
這個是當擲出3和4時,可以建造與不能建造的部份。這也同時顯示古代Amoebans奇怪的設計理念。
Example
當擲出兩個5時,你的船艦看起來將會是這個樣子 : 
TIP : 在船艦上每個數字都有5個空洞,如果建造完成後,擲出的數字的空洞小於五,那就代表有違法的地方,檢查船艦時,違規的部份跟一般的規則一樣,將違規的部分移出船艦,再繼續檢查船艦合法性。
你可能會好奇誰會想要開這種有奇怪突起、以及有非對稱空洞的船來進行航程,我想閣下可能就是其中一個,畢竟你買了這個擴充~
保險
等級IIIB的船艦也是同樣沒有保險的,玩家在組裝船艦時依然可以保留兩個零件以供建造使用,即使沒有保留區域。
嘿!我知道一個能夠簡單建造的方法
卡 車司機們可能會問"我可不可以直接決定不能放置零件的地方?"答案是"否定的,即使你只是想一想都會遭受到古Amoebans人的詛咒",但是玩家們可能 寧可遭受到古Amoebans人的詛咒也想要簡化一些建造的過程,我們的建議是,盡量遵守轉動沙漏的同時擲骰的規定,我想會有額外的樂趣。
IV等級 
 
 根據運輸局法規202-3-1061(3b)的規定,"船艦等級將以羅馬數字,I、II、III等表示",但是有些人可能會覺得等這個字代表IV也包括在其中,但是運輸局的局員否定了這個說法。
直到有一天運輸局副局長在檢視一張張被退回的設計時,"我想要一台像這樣的快艇....還有這台....還有這台也想要",這天晚上過後,副局長重新訂定了新的法規,將IV也包括進去。
等級IV的船艦是非常巨大的星際尋航艦,與其他船艦不同的是,是從尾端開始建造的,任意兩台IV等級的船艦都是不相同的,所有玩家隨機選擇一塊IIB和IIIB板塊,翻到背面組合成一台IV等級的船艦外型。
沙漏
當開始進行組裝時,將沙漏翻過去,當此次沙漏結束時,下一次翻轉的時候將其放到代表沙漏次數III的地方。
航程
當使用等級IV船艦時,使用新的冒險卡片。4疊冒險卡片各有兩張IV級冒險卡,以及I、II、III級卡片各一張。
保險
四級船艦的保險方式像一般的保險一樣,唯一不同的是在進行飛行之前可以決定是否要買保險。
在底部有標示保險費用,如果要買保險,向其他玩家宣告,並支付圖示上的金額,船艦上方有廢棄零件的區域代表賠償上限。
如果有購買保險,在最後進行船艦修理時,你將為每一塊廢棄零件支付一塊錢,直到達到上限為止。
如果沒有購買保險,在最後進行船艦修理時,你將為每一塊廢棄零件支付一塊錢,沒有上限!!!
在船艦組裝完將要出航時就必須決定是否購買保險,當第一張冒險卡翻開時就來不及了。
Note : 從The Big Expandsion來的律師將會根據船艦是否保險,而有不同的服務態度。
新的冒險卡片
在這個擴充新增了IV級的冒險卡片,以及在I、II、III級冒險卡片中新增4種新的卡片。最主要的改變在於新增了入侵者的表示方法。入侵者的部份,在後面介紹入侵者時將會提到。
新的I、II、III級卡片
這三個等級的卡片各增加3個入侵者卡片。
危險行業
如果拿到這張冒險卡,拿兩張對應等級的冒險卡片,面朝下放置在接下來的冒險卡片上面。
每張危險行業冒險卡,都會+1冒險等級,如果I級卡片的危險行業冒險卡,則會加兩張II級的冒險卡片,有可能在第一回合的時候,一次增加2張III級的冒險卡,這可能可以減少妳們的冒險時間。
IV級冒險卡片加入了入侵者,IV級冒險卡片看起來就像之前的冒險卡片一樣,但是如果你仔細看,你將會發現即使是很熟係的冒險卡片都有新的發現。
充滿敵意的敵人
 
走私犯以及奴隸船不再只是掠奪貨物或者綁架船員而已,還會對你射上兩發,至於海盜...你後來就會明白了。
根據社會學家的研究,經常性的暴露在危機之中,會減少許多生存的可行性,導致這種劫掠的行為不斷的增強。
海盜們的說詞 : 嘎嘎嘎~快走過木板吧!你們這些沒上過船的社會學家。
如果被敵人擊敗,你將會失去船員,或者遭受到砲擊,這令人憤慨的事情將會在冒險卡片上面描述。當然,如果你擊敗了這些敵人,你將會得到所有卡片上面所述的物品跟錢,所以說不全都只有壞事啦。
在五人遊戲中(詳情請見The Big Expansion) 敵人將要擊敗兩次。第二個擊敗敵人的玩家會拿到比較少的報酬-少一塊錢、少一個物品,如果報酬同時包含錢跟物品的話,那將各少一個。
在五人遊戲中,被打敗的敵人的雷射攻擊將會弱化,如果被打敗的敵人將會造成多種攻擊,所有種類的攻擊都少一(請參閱The Big Expansion第8頁)。
 
成對的隕石
 IV級的隕石群其中可能將包含成對的隕石,大的隕石接著小的隕石擊中同一個位置。
先用一般的方法判定大隕石造成的傷害,移除被破壞的零件。然後所有的玩家都將被小隕石擊中同一個地方,同一個方向,無論大隕石是否被破壞,小隕石都會撞擊各個玩家。
在判定成對的隕石的期間,你都可以用推進器改變位置,但是兩顆隕石將擊中同一個位置。
遭受廢棄區域的攻擊
這張牌以一般的方式處理,如果玩家將有機會佔領廢棄太空船/太空站時,將會遭到砲擊。砲擊的處理方式跟一般相同。
砲擊結束後,如果玩家可以佔領的話,將可以進行佔領,拿取對應報酬。否則,將卡片傳給下一個玩家,得到該機會的玩家進行新一輪的砲擊,重新進行擲骰,而不是擊中同一個地方。
船艦成員拋棄太空船/太空站需要遵守星際標準疏散流程,其中的第14步驟"關閉所有自動防禦系統",但是很不幸的很多船員都直接跳到第58個步驟"尖叫著逃跑!"
在五人遊戲中,有兩次可以使用的機會,第二次的報酬會減少,但是砲擊強度相同。
已發展星球
 
 在第4回合你將不只會遇到普通低等的星球,也會遇到高度發展的文明。
當我們說到這個文明是已發展的文明,這表示這文明有休息站,如果這個休息站還有淋浴間,這個文明就是高度發展的文明。
在已發展星球上,民眾將會排隊加入你的行列,如果你選擇的是有人的那列,你將可以選擇加入至多等同於卡片所述的人類船員,而玩家必須要有空間才能增加船員,如果沒有空間,則不能增加任何船員。
如果遊戲混合了The Big Expansion,你可以讓船員睡在靜止船艙中,然而,你不能將船員加入豪華船艙中。
占著茅坑不拉屎也是合法的,你可以選擇都不拿,也可以只徵招船員,也可以只拿貨物,但是船艦還是會延誤相同的時間。
在五人遊戲中,一個星球可以有兩個玩家登陸,但是第二個玩家拿到比較少報酬,少一個貨物,少一個船員。
 
大部分是開闊的星空
 就只是開闊的星空,大部分是。
這張卡片與開闊的星空處理方式相同,只是在玩家計算引擎的動力時要追蹤,當所有玩家都移動完後,事情就發生了!
引擎最大動力的玩家,會遭受到卡片所述的隕石群攻擊,如果同時有兩個玩家以上相同,就全部都遭受攻擊。
在五人遊戲中,隕石群將不再只攻擊最大動力的玩家,也會攻擊動力第二的玩家(如果有一個以上的玩家為最高,其中必定有一個是第二的玩家),第一個玩家的擲骰也同時影響第二玩家,除非第二玩家沒有被第一個隕石擊中。
輻射外洩
 
這個新的特殊事件將會讓你的世界為之一亮。
首先計算每個零件上醒著的人或外星人(睡在靜止船艙以及未啟動的外星人不受影響),檢查此零件是否與太陽能板或具有1個以上能量指示物的電池連結。如果有,則移除一個醒著的船員。
零件以路由器連結也算,沒有能量指示物的電池不造成影響。
移除掉船員以後,檢查所有太陽能板、路由器、具有能量指示物的零件之間的連結,如果這個連結上有超過4個能量指示物,則整個連結爆炸。
Example
A : 兩個連結群體。左邊有4個能量指示物,所以爆炸。右邊只有3個能量指示物,所以安全。
B : 一個連結群體具有7個能量指示物,所有的零件都爆炸,即使最下面的路由器沒有用途,只要有連結到這個群體都爆炸。如果在這回合之前能夠使用掉只有一個能量指示物的能量,這個零件將不算在連結之內,B的圖將會變成兩個連結群體,各只有3個能量指示物,而不會產生爆炸。

bghut 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Innovation - Figures in the sand
PAGE.1
V1.0版規則
必須與基本版曠世發明一起進行遊戲,也可以再加入曠世發明-過去的迴響一起進行遊戲
支援2-6位玩家
遊戲時間45~90分鐘
14歲以上玩家
除了歷史上其他多變的點子以及發明,玩家現在可以招募最英明以及最睿智的領導幫助玩家渡過這些時代,這個擴充提供了激勵(Inspire)效果可以增加抽牌能力,因果(Karma)效應讓場上的永久物可以有額外的好處,以及強大的法令橫掃整個遊戲過程。
加入這些新的要素將會使遊戲更為平衡,帶領你的人民迎向勝利吧!
全新卡牌
本款擴充包含105張與曠世發明-過去的迴響同時期的歷史名人(Figure)卡片,放置方法與之前相同,但是這些卡牌用了因果(Karma)效應取代了教義(Dogma)效應。
因 果(Karma)效應是被動的,會被其他的動作所啟動因果(Karma)效應,當名人(Figure)卡在最上層時,它能提供持續的好處,但是名人 (Figure)比科技卡脆弱,名人(Figure)將會死去或者隨著時間消逝,你通常只能維持檯面上頂牌只有一張名人(Figure)卡片,有些名人 (Figure)卡同時有激勵(Inspire)效果,這個效果能讓你每回合有一次增強抽牌的機會。
PAGE.2
設置
將所有時期牌分別洗均,將其交叉放置在基本版的排堆之下,不要與基本版牌堆混雜(如果同時使用曠世發明-過去的迴響擴充時,可以使用雙交叉放置),這個擴充不需要與曠世發明-過去的迴響一起使用,但是在曠世發明-過去的迴響的規則仍然延續使用(p11-12**)。
改變曠世發明-過去的迴響的設置
使用此擴充時,曠世發明-過去的迴響的設置規則將改變為將其交叉放置在基本版的排堆之下,而不是原先的將一定數量的卡片與基本版洗勻。
成就
拿一張各時期基本版的卡片作為標準成就,將其餘特殊成就放置在法令旁。
開始遊戲
開始規則與先前規則相同
Note
現在有三種樣式的卡片,在這規則書之中,將會以簡稱來稱呼各個版本以及各自的效應,
分別為基本版(Base)、迴響版(Echoes)以及名人版(Figure)。
PAGE.3
設置範例
將基本版(Base)、迴響版(Echoes)以及名人版(Figure)如圖堆疊將基本版(Base)以及名人版(Figure)如圖堆疊,不含迴響版(Echoes)時。
PAGE.4
抽取擴充卡片
任何時候當你將抽取任何版本以及任何時期的卡片時,如果該排堆空了,將抽取下一個不為空的牌堆,
當任何排堆的基本版卡片沒有了,該排堆視為空了,不論擴充的卡片還剩下多少。
如果將要抽取任何擴充的卡片,但是該時期的該型態的卡片沒了,則改為抽基本版的卡片。
任 何抽排的行動都不能抽名人(Figure)牌,除非有特殊的敘述讓你抽名人(Figure)牌,以下有兩種方法可以抽名人(Figure)牌,第一個是每 當你執行教義(Dogma)時,有分享到額外抽牌的機會時,抽一張名人(Figure)牌,第二,當有玩家獲得基本成就時,所有其他玩家抽一張名人 (Figure)牌,在這兩個情況下抽的名人(Figure)牌規則與抽牌規則相同。名人牌牌面敘述的處理方式與其他牌相同。
加入名人(Figure)版讓迴響(Echoes)不再與基本版洗勻,新的迴響版(Echoes)的抽牌方式改為,當任何時候可以抽一張基本牌時,如果手上沒有迴響版(Echoes)的牌時,就改為抽一張迴響版(Echoes)的牌。
PAGE.5
遊戲範例
如圖,時期2已經空了,因為基本版已經空了。
在這個範例裡,時期一的名人(Figure)牌與時期2的基本牌都抽完了。
右邊是幾個抽牌的範例。
沒手排時
抽一張時期2的牌->抽一張基本時期3的牌。
因為時期2空了所以跳過。
抽兩張時期1的牌->抽一張基本時期1的牌,然後抽一張迴響(Echoes)時期1的牌。
抽完一張牌後,手牌就不是空的。
觸發額外獎勵頂牌最高是時期1->抽一張基本時期1的牌。
沒有特殊牌的時候,總是抽一張基本時期的牌。
手上有一張基本牌
抽一張時期2的牌->抽一張迴響(Echoes)時期3的牌。
因為時期2空了所以跳過,因為有手排而且沒有迴響(Echoes)牌。
,所以抽一張迴響(Echoes)時期3的牌。
抽兩張時期2的牌->抽一張迴響(Echoes)時期3的牌,然後抽一張基本時期3的牌。
每次抽牌都是獨立的。
觸發額外獎勵頂牌最高是時期2->抽一張名人(Figure)時期3的牌。
與前個問題相同,時期2空了,所以抽一張名人(Figure)時期3的牌。
PAGE.6
在名人(Figure)擴充中,因果(Karma)效應總共有三種效果,有些名人(Figure)牌可能有多個因果(Karma)效應。
當(When):
格式如下 "當(When)你打(meld)出這張牌...",後面的敘述將會在你打出這張名人(Figure)牌時立即發生效果。
每一個(Each):
以"Each..."開頭,其後將會條列一些調整規則,可能是針對圖案、卡片中的某些區域、分數,這個因果(Karma)效應將會告訴你將如何改變,只要名人(Figure)卡持續為排庫頂牌,這個改變將會繼續。
將會(Would):
以"如果你將(if you world)..."開頭,可以持續被觸發。
如果任何效果會觸發此因果(Karma)效應,馬上執行此效應,如果其中有instead將會取消之前的效應,如果以first開頭,將會繼續執行之前的效應。
Karma效應將不會連鎖或者不讓其他因果(Karma)效應觸發,如果同時有多個因果(Karma)效應被觸發,玩家選擇其中一個執行,其餘忽略。
PAGE.7
最上層名人(Figure)牌具有因果(Karma)效應"如果你將(if you world)打出一張黃色牌,先將手中所有非黃色的牌打出。"
在你的回合,當你決定打出一張黃色牌時,你先宣告,然後先將手中所有非黃色的牌打出,然後再打出將要打出的黃色來。
最上層名人(Figure)牌具有因果(Karma)效應"如果你將(if you world)打出一張牌,牌的時期小於等於牌庫頂牌時,改為(instead)放到牌堆底。"
在你的回合,當你決定打出一張時期2牌時,牌堆頂牌也為時期2時,先宣告,然後執行因果(Karma)效應將手中牌放到牌堆底。你將不會打出這張牌,因為牌面敘述是改為(instead)放到牌堆底。
最上層名人(Figure)牌具有因果(Karma)效應"對於每一(Each)在你牌堆頂具有工廠標誌的牌,可以當作可以成就的成就牌。"
你的其中一個牌堆頂牌為時期4的Gunpower。只要你有20分,你可以宣告將Gunpower做為你的成就,取代掉一個在場上還沒被宣告的一般成就。
有些時候,部分能力無法產生效果,只執行能夠執行的效果,其他效果忽略。
PAGE.8
消退
如果在回合結束時,牌庫頂牌有超過一個名人(Figure)牌,則消退多餘的名人(Figure)牌,你可以選擇要消退的名人(Figure)牌,消退的名人(Figure)牌會成為你的分數。
在牌堆中的名人(Figure)牌不會消退,像一般的牌一樣仍然提供圖案、激勵、額外效果。
當教義(Dogma)作用在名人(Figure)牌上時
雖然名人(Figure)牌沒有教義(Dogma)效果,但你仍然能用教義(Dogma)效果來觸發迴響(Echoes)效果,在間接觸發名人(Figure)牌的效果。
迴響(Echoes)效果在P.12有說明。
PAGE.9
激勵(Inspire)行動以及激勵(Inspire)效果
激勵(Inspire)是一個新的行動(像是出牌(Meld)、抽牌(Draw)、教義(Dogma)、成就(Achieve))來增強抽牌行動,激勵(Inspire)行動一回合僅能使用一次,而且只有在你的場上有激勵(Inspire)效果時才能使用。
選擇一個具有激勵(Inspire)效果的顏色牌堆,從下而上執行牌堆的能力,然後抽一張與庫頂牌時期相同的牌,這個效應不分享。
激勵(Inspire)效果可以讓你抽到與抽牌(Draw)行動不同時期的牌。
如下圖,激勵(Inspire)效果在紅色牌堆的燈泡下面,你可以選擇紅色牌堆,由下而上執行,先將一張牌塞入(tuck)牌堆底,再打出(Meld)一張牌,最後抽一張時期1的牌,因為紅色牌堆的頂牌時期為1。
PAGE.10
法令(Decree)以及法令(Decree)行為
名人(Figure)擴充裡面有5張法令(Decree)牌,每個顏色各一張。
法令(Decree)牌是特殊成就的牌,不像一般的成就牌,法令(Decree)可以被偷走。
法令(Decree)牌放在一般成就旁,多出一個新的行動勒令(Decree)來獲得法令(Decree)牌。
你只能在你手中有三張不同時期的名人(Figure)牌時才能使用勒令(Decree)行動。
使 用勒令(Decree)行動,首先將全部手牌移出遊戲,從三個名人(Figure)牌中選一個顏色,如果這個顏色的法令(Decree)牌在別人的成就堆 裡,將其放回特殊成就堆中,此外獲得此法令(Decree)牌並宣告此法令(Decree)生效,法令(Decree)牌效果非常強大,是通往勝利的關 鍵。
PAGE.11
加入擴充獲勝條件
基本成就需求為6,每多兩個玩家減少1,多一個擴充就多1。
不管加入多少擴充或多少玩家,最少需要5個成就才能獲得勝利。
一個組別視為一個玩家。
宣告法令(Decree)等同於多一個成就。
同一回合宣告多個成就
此擴充的效應提供了額外的成就以供使用,通常宣告成就牌庫頂牌必須大於或等於該成就的時期,並且具有該成就的時期乘以5倍以上的分數。
假如你已經有一個時期2的成就,想要再宣告一個重複的成就(時期2),就必須有兩倍的分數共20分,如果還能重複宣告第三次就必須有三倍的分數。

bghut 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


本介紹由瑪珂.傑羅亨所撰寫&授權使用,
原文刊載於 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1811014

殭屍小鎮:DEAD TEAM
適合人數:3~6人
遊戲背景:

bghut 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

image001
本文由alumb大大所撰寫&授權使用,
原文刊載於http://alumb.pixnet.net/blog/post/44905790-quarriors%21-rise-of-the-demons-%E5%A6%96%E9%AD%94%E5%B4%9B%E8%B5%B7
Quarriors! Rise of the Demons 妖魔崛起 

bghut 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()



這次多了13張王國卡,5張獎賞卡(各1)
Farming Village 農村

bghut 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


Extensive Le Havre Buildings Reference and FAQ

Le Havre 的新擴充建築
30張新的特殊建物

bghut 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()



作者:Reiner Knizia       BGG連結:FITS
遊戲人數:1 - 4
遊戲時間:45 mins

bghut 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()



遊戲人數:2~5人
遊戲時間:30分鐘
BGG連結
卡卡頌:命運之輪是今年推出的擴充,它可以獨立遊戲不需搭配基本版,也可以搭配基本版一同遊玩。
原則上可以取代基本版和其他擴充搭配,當然也可基本版搭命運之輪再加其他擴充。
遊戲總共有72個版塊,其中63個和基本版一樣,6個是主教擴充裡的版塊,
1個是小豬擴充裡的,最後2個是King&Scout擴充裡的。
除此以外,多了一個小豬米寶和一個命運之輪大版塊。
德文版會搭配一本書Carcassonne - Das Schicksalsrad,作者是Helene Luise Köppel,
但是加了這本書之後售價上漲不少,美版則沒有搭配書販售。
原則上我在此已經假設讀者已經很熟悉卡卡頌基本版,不知道卡卡頌的可以看我之前寫的遊戲介紹。
以下只寫卡卡頌:命運之輪新的規則。
Carcassonne: Wheel of Fortune,有一個4*4大小的命運之輪版塊,這是當作起始版塊使用。
將小豬米寶放在命運Fortune那格,上面標有小豬米寶擺設的方向。
遊戲流程和基本版一樣,
1.抽版塊   2.放版塊  3.選擇是否放置隨從  4.如果有完成地形的話就得分
在階段3的放置隨從,玩家可以選擇放到剛抽到的版塊上,或者是放到命運之輪的皇冠區Crown space。
皇冠區即為命運之輪最外圍的方格,每一格上面繪有3個皇冠。每格上只能站一個隨從。
在階段1,如果玩家抽到上面標有數字的版塊,便會啟動命運之輪。
標有數字的版塊總共有19個,標有數字1~3,下圖為一部份的版塊。
玩家先把抽到的版塊擺一旁,先執行命運之輪。
1.依版塊上顯示的數字順時針移動小豬米寶,1就移一格,依此類推。
2.小豬米寶停在哪一格便執行上面的行動。
Fortune那一格只會影響該回合玩家,其他行動都會影響全部玩家。
命運Fortune-移動小豬的玩家得3分。
徵稅Tax-全部玩家自己每個放在城堡裡的騎士都可以得1分,騎士待的城市內每有一個盾牌可以額外加1分。
饑荒Famine-全部玩家自己每個農夫的農地內每有一個完整的城堡就可以加1分。
暴風Storm-全部玩家自己未放到場上的隨從每個加1分。
宗教迫害Inquisition-全部玩家自己每個在修道院的僧侶都可以加2分。
瘟疫Plague-每個玩家從場上撤回一個隨從,從該回合玩家開始,依順時針方向輪流收回。
                  (不可以撤回皇冠區的隨從)  
3.皇冠區計分
看小豬最後停在哪一格,該格皇冠區的隨從能得分。
每個放在皇冠區的隨從能得3分。
如果此格有兩個皇冠區,但是只有其中一區有站隨從的話,那麼該隨從能得6分。
計完分數後玩家將隨從收回手上。
4.玩家繼續執行正常回合
也就是擺放版塊、看要不要放隨從、視地形有無完成、計分。
截至目前為止這個擴充的評價都還算不錯,簡單來說就是玩家在遊戲中有一些額外加分的機會。
皇冠區的設計讓玩家多了一個放置隨從的選擇。
而命運之輪的設計則是讓卡卡頌的運氣成分提高,原本卡卡頌隨著遊戲人數增加運氣成分也會增加,
命運之輪直接不少提高運氣成分,畢竟有數字的版塊數量超過1/4。
下圖是德版封面以及附的小說。

bghut 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



BGG連結
這個擴充是今年為了慶祝alea系列遊戲十週年而推出的擴充合集,總共十個小擴充,
裡面包含的擴充都是相當知名的遊戲-波多黎各、聖胡安、聖母院、龍年、女巫釀和路易十四。
Rio Grande出版的英文版另外還多了佛羅倫斯王子The Princes of Florence的兩個擴充。
今天到卡牌屋看了實品和內容物,覺得就這樣的價錢還蠻值得買的,
較可惜的就是單獨一個人實在很難同時擁有這七款遊戲,玩家可以考慮找其他人一起合買。
以下將對各個擴充做一些簡介。
下圖是擴充合集的內容物。
一.波多黎各Puerto Rico擴充
波多黎各擴充中有兩個擴充,第一個擴充是"新建物New Buildings",
裡頭有12種不同的小建築物(每種兩個)以及兩個不同的紫色大建物。
第二個擴充則是"貴族The Nobles",這個擴充包含了7種不同的小建物(每種兩個)和一個大建物,
除此之外還多了20個可以用來代替殖民者的貴族,玩家需要放置殖民者時都可以拿貴族來代替,
某些建築會提供有關貴族的功能。
二.聖胡安San Juan擴充
聖胡安和波多黎各算是這擴充合集裡最受大家矚目的擴充。
第一個擴充是"新建物New buildings",
總共有31張卡片,包含26張紫色建物以及5個工廠,另外還有一個大教堂版塊。
可將建築物卡片都加入基本版中遊玩,而遊戲設置時將大教堂放到角色版塊的旁邊,
玩家在建築階段可以選擇不建手上的牌而選擇建大教堂。
聖胡安第二個擴充是事件卡擴充,事件卡擴充要洗進一般牌堆裡,
當玩家抽到事件卡時就要把它打出來放到角色卡旁邊然後再補抽一張。
在玩家的回合,可以不選角色卡而是拿一張事件卡執行它的效力。
三.聖母院Notre Dame:New persons
擴充配件有9張卡片,A、B、C三個時期各三張。
規則大致和基本版相同,將擴充和基本版中總共18張的灰色卡片按照A、B、C三種分類,
每個種類洗混後各移除三張,然後將這三疊卡片按照ABC順序由上而下面朝下放置。
經理Manager:雇用經理後玩家可以將自己的名聲點數加倍。
                     也就是說玩家馬上從補給堆中拿取和目前擁有名聲相當的分數。
學者Scholar:玩家馬上執行第三張行動卡。
護士Nurse  :雇用護士後,玩家從general supply拿取一個影響力標記放到自己的醫院,然後將鼠疫標記往後移動一格。

bghut 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣()



BGG連結
StarCraft: Brood War是去年推出的擴充,需要搭配星海爭霸基本版才能進行遊戲。
這是大盒擴充,裡面多了許多東西,相對的價錢也相當貴,將近2000台幣。
加入擴充之後策略變得更多元、靈活,因為多了領導卡、星球地形限制、新的戰鬥單位、模組、指令等,
同時也有一些新的規則可以讓玩家選擇是否要加入。
在規則書最後還多了一些場景劇本,玩家可以根據此設定來對戰,每個劇本有不同的勝利條件。
以下將介紹怒火燎原擴充裡面的新配件和元素。
擴充裡多了一些新的戰鬥單位,人類多了Medics和Valkyries;
神族增加Dark Templars、Dark Archons、Corsairs;蟲族則是多Lurkers、Devourers和Infested Terrans。
當然,擴充裡也新增對應的戰鬥卡和科技卡,部份卡片可以直接加入,有些則會取代掉原有的卡片。
領導卡Leadership Cards的設定算是遊戲中改變較大的一部份,每個派系都會有相對應的7張領導卡。
3張第一階段、2張第二階段、2張第三階段。
每個玩家在遊戲設置會先從第一階段的三張領導卡中自選一張,領導卡上會寫這張卡提供的能力,
有些是一次性的,有些則是永久的,另外也會寫上起始部隊,不同的領導卡給予不一樣的起始部隊。
之後在每回合的重整Regroup階段,如果進入下一階段的話,就會再選取不同階段的領導卡。
每個派系第一階段的領導卡中有一張是特殊勝利,
這會讓玩家在第三階段有機會達到某些條件而立即勝利,跟基本版一樣,
若玩家沒有選取這張,那麼玩家就只能嘗試讓自己的分數達到15分或將對手全滅才能勝利。
第二階段的領導卡中有一張會給予玩家英雄單位,英雄單位會有較強的能力,最棒的是對於噴濺Splash有免疫。
下圖是新的Fraction sheet和舊的比較,
增加了新部隊的資料、特殊指令池、更多放模組的空間、放置戰鬥卡的空間。
星球增加了地型限制和特殊戰略點,這部份會迫使玩家改變以往的策略。
基本版中的星球只會標示幾個圓圈表示這地方允許幾個戰鬥單位進入,
但擴充的星球有幾個地方改變了圓圈圖示,有些表示只有地面部隊才能進入的室內區域,
有些表示只有飛行部隊才能進入的海、空區域。
另外某些區域額外標示金色六角形符號,在基本版中只有建造對應的小模組Module才能使用特殊指令,
但在擴充裡只要玩家占領此區域,則可以多使用一個特殊指令。
使用特殊指令的規則在擴充裡也有修改,原本我這回合建造的模組下回合才能讓我使用,多放一個特殊指令,
在擴充裡的計畫階段玩家擺放特殊指令的數量並沒有受到模組的限制,玩家可以擺放任意數量的特殊指令。
當玩家執行完特殊指令後必須將它放到Fraction sheet的特殊指令池,
若玩家執行的特殊指令數目未超過小模組、占領的星球特殊指令的數量,就可以執行;若否,就只能選擇抽一張事件卡。
這給予玩家很大的指令彈性空間,一方面我這回合建造出來的特殊指令模組可以馬上發揮效力,
一方面我也可以嘗試去占領給予額外特殊指令能力的星球。
當然這有一定的風險,若被其他人成功防堵的話就只能選則抽一張事件卡結束這個指令。
擴充每個派系都新增三種模組,提供不同功能。
第一種是攻擊模組,在基本版中如果對方基地有建防空砲的話,我從別的星球進攻時就不法直接空降在對方基地,
但如果有建攻擊模組的話,那我就可以移動部隊後毀掉剛剛運輸此攻擊部隊的運輸船,再空降在對方基地。
第二種是防禦模組,當衝突的組合決定好後,玩家可以自己將其中兩個小衝突的前線調換。
第三種則是支援模組,這允許玩家在某區域多放一隻支援單位,不算入單位上限內,攻擊時也可以多帶一隻支援部隊。
擴充裡多了一種防禦指令,這個指令在計畫階段就要馬上執行。
使用方法有點類似動員指令Mobilize order,玩家可以將部隊移動到任意友善區域,
放置一個下圖中的防禦token在此區域,然後將防禦指令收回。
當玩家在此區域發生戰鬥時,玩家可以在戰鬥前丟棄此token,然後每個小衝突的防禦可以+2。
擴充裡還多了一些小設施,使用方法如同基地。
這些設施的功能會在領導卡或者是場景劇本裡找到。
選擇性新增規則
1.隨機選取派系
由於擴充裡新的Fraction sheet的背面都相同,所以在遊戲設置的"選擇派系"此步驟才隨機分發。
2.丟棄式特殊指令
玩家打開特殊指令若無法執行或不想執行,則必須將這個指令移除遊戲,不得再使用。
這個規則會比較適合已經很熟悉星海的玩家。
3.更多起始星球選擇
玩家在遊戲設置時收到3個星球而非2個星球,但玩家一樣只能選其中兩個放置。
4.更大的銀河系
玩家在遊戲設置時收到三個星球,並且可以放置三個星球到場上。
這適合想要看到高階戰鬥單位出現的玩家。
5.不使用領導卡
這適合喜歡基本版玩法的玩家,不過要移除特定事件卡。
6.遊戲模式
生存模式-當基地全被消滅時此派系就會消失。
             此模式不會得到征服點的分數,相對地,玩家可以拿到資源TOKEN。
場景模式-玩家可以從規則書後面附的劇本場景來設定。
我覺得推出此擴充並非增加星海爭霸的耐玩度,因為星海基本版就已經相當耐玩了。
加了擴充之後變化多了不少,策略也必須有所修正,變得更靈活且選擇性更多。
新增戰鬥單位也讓星海迷感到更加滿足。
個人很推薦此擴充,不過由於這個擴充價格不低,
建議真的很常開星海爭霸的玩家才入手,不然一不小心家裡又會多了一個裝飾品。

bghut 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1
Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。