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部落格全站分類:收藏嗜好

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  • 11月 28 週六 200912:41
  • GRASS


GRASS 
 
 
發表文章日期簡直就是更新者的噩夢 我們在這邊省略這個步驟 
GRASS是個1980年的遊戲~ 
跟我年紀一樣大 特此紀念一下 
順便讓按時收看的來賓知道我年齡 
這遊戲其實看完規則讓我想到小時候玩的30元紙牌系列 
在魚寶大的部落格里有介紹很多~我就不獻醜 
這遊戲在 1980-1986年入選桌遊雜誌百大遊戲 
不過我覺得這有點當周票房冠軍的感覺了 畢竟那時遊戲不多 
我想地產大亨也不算強硬的對手 
看完了規則 麻雀雖小 五臟俱全 
每回合打一抽一 回合結束檢察手牌上限六張 
玩家想藉由大麻赚錢 
在手牌中打出 MARKET OPEN之後開始遊戲 
OPEN之後可以打任何事業牌加錢 
沒OPEN之前只能打牌害害人 
但別的玩家可用手牌害你 HEAT ON!!! 
哈~就像"橫行霸道"囉 警察的關注星星!! 
要用相對的heat off 卡來解除 
其餘有些 
搶錢的特殊牌 
多家一回合的特殊牌 
傳牌給別家的特殊牌 
跟一些抓到手就想趕快傳出去的超爛牌 
在現今的遊戲裡算比較常見的特殊功能 
附帶一提是這遊戲包裝很獨特 
美術口味也很妙 大家有機會可以試試 
當然~來基隆幫 你都玩得到  
 
.
_________________
我是阿潘! 
學習!!學習!!學習再學習!!!!! 
雞龍幫~ 
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bghut 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(699)

  • 個人分類:輕量級遊戲
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  • 11月 27 週五 200913:33
  • TROIA


TROIA 
 
名次一樣不高~但是其實得過2001年德國大獎 
遊戲精緻度讓自以為看過不少遊戲的我還是嚇了一跳 
遊戲完全模擬考古學~不只是背景與配件~連遊戲方式都是~ 
請聽我娓娓道來.....那是一段老故事了.............. 
 
屏風---非常有帳篷裡帳棚外的感覺 
 
遊戲式有五層特洛依地理遺跡構成~也就是說像拼圖~如圖 
將TILE拿下後~還有背板~彈背板上只有沙的紋路跟等高線~ 
玩家要自行拼湊碎片~ 
遊戲分成挖掘~發表兩種動作 
各自利用卡片完成 
 
板塊全都堆成一堆~玩家使用挖掘動作的可抽取~但尚未拿入帳篷~除非一起執行檢驗動作~ 
發表時~玩家在任一地質層藉由發表板塊得分~ 
發表一個新的遺跡板塊可額外得分~ 
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bghut 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,177)

  • 個人分類:輕量級遊戲
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  • 11月 26 週四 200900:47
  • 致命邀請 Tarantel Tango



作者: Jacques Zeimet     BGG連結:Tarantel Tango
遊戲人數:2-5
遊戲時間:15 mins
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  • 個人分類:羽量級遊戲
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  • 11月 24 週二 200901:50
  • 瘋狂數字環 Super Circles



作者: Maureen Hiron、 Caron Badkin、Ron Badkin      BGG連結:Super Circles
遊戲人數:2-4
遊戲時間:5 mins
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  • 個人分類:羽量級遊戲
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  • 11月 24 週二 200901:25
  • 農家骰 Agricola Express



作者:Jesse McGatha      BGG連結:Agricola Express
遊戲人數:1-4 人
遊戲時間:30 mins
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  • 個人分類:輕量級遊戲
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  • 11月 24 週二 200901:01
  • 鬥士骰 Chunky Fighters



作者:Nick Hayes       BGG連結:Chunky Fighters
遊戲人數:2+
遊戲時間:10-30 mins
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  • 個人分類:羽量級遊戲
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  • 11月 23 週一 200901:30
  • 恐龍商人 Dino Business



作者:Kevin Kim      BGG連結:Dino Business
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60 mins
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bghut 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(814)

  • 個人分類:輕量級遊戲
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  • 11月 22 週日 200923:33
  • 水晶爭奪戰 Krysis



遊戲人數:2~4人
遊戲時間:40分鐘
BGG連結
這是一個極盡奢華的年代,人群間瀰漫著墮落的氣息,周間只對戰爭有興趣,周末則沉迷於奇幻世界中。
慢慢地,奇幻世界與真實世界的邊界開始崩壞,所有資源瀕臨耗竭,
人們開始淡忘科技,取而代之的是神奇的魔法,大家瘋狂地前往洞窟尋找古物和寶石,蔚為流行。
這是今年Essen展的新遊戲,玩家會深入洞窟找尋古物和寶石,同時間有許多競爭者,
因此玩家必須思考如何編制籌組小隊與其他玩家對抗。
遊戲總共進行五輪,圖版上有一個五層的洞窟(不包含入口那層),
每層洞窟都有四個石室,每個石室可以獲得不同的寶物。
玩家每一輪都會更深入洞窟,將寶石和古物拿回營地或基地,甚至直接拿去銀行,最後分數最多的玩家獲勝。
每個玩家拿取一組相同陣營的搬運工卡、戰鬥員卡、玩家米寶、計分標記和一組屏風。
玩家的屏風前方代表營地,後方代表基地,放在營地的寶物可能會被偷,拿回基地的寶物就很安全。
玩家要盡量把寶物帶回基地,放在營地的寶物最後是無法計分的。
每個玩家拿取1個紅寶石(3分)、1個藍寶石(2分)和一個水晶(1分)放在基地裡當起始資源,
並拿取一張古物卡面朝下放在營地裡。
古物卡分兩種,一種是增加攻擊力,另一種則是協助搬運寶物,要使用時就翻開它。
玩家回合裡最多可以各使用一張,使用完棄掉。
玩家將戰鬥員牌堆放在屏幕的左方,搬運工牌堆則是放在右方,從兩個牌堆分別抽三張當起始手牌。
將四個玩家米寶隨機放在入口層的四個石室,距離入口最晚的為起始玩家。
每個玩家拿取所處石室上所標示的寶物放在營地,即可開始遊戲。
下圖為四人遊戲時的遊戲設置。
每一輪分成四個階段:
1.挖礦
玩家必須拿基地裡的寶石來競標挖礦順序,玩家將想當作籌碼的寶石握在手中,再同時打開。
每個玩家出的寶時都必須付給銀行。
出最高價的玩家將自己的米寶放在下一層洞窟中任一個石室,然後拿取該石室上標示的寶物到營地裡。
接下來換次高的玩家,直到所有玩家都在下一層洞窟中。
2.建構小隊
每個玩家從手上選取一張牌蓋著,再同時打開。
再重覆此動作兩次,如此每個玩家場上會有三張牌。
這個階段的編制小隊會影響下一行動階段的先後順序。
如下圖,卡片最上方的數字代表速度,速度總和最快的玩家可以先執行行動。
有些卡片的速度表示不是數字,而是寶石數量乘以多少,玩家營地該種寶石數目乘以此數字就是速度。
如果是搬運工的話速度下方就會顯示他能搬運的寶石種類和數目。
戰鬥員卡片則是顯示戰鬥力。
3.行動
在這個階段玩家會依照自己小隊的速度決定行動先後,玩家有三種行動可以擇一執行。
分別是載運貨物、突襲和超時挖礦。
a.載運貨物
玩家利用搬運工來搬寶物,可以少帶一個藍寶石或紅寶石讓自己多帶一張古物卡。
這個行動有兩個選擇:
-將營地的寶物帶回基地,但帶回基地的古物卡就不能再使用了。
 遊戲結束結算分數時紅寶石3分、藍寶石2分、水晶1分,湊出特定組合的古物卡會有額外分數。
-將營地的寶物搬到銀行,寶石不論種類每個2分,古物卡也是每張2分。
 遊戲結束時搬最多東西到銀行的玩家可額外加16分。
不管玩家選擇搬到銀行或基地,都必須將自己的三張隊員卡棄掉,如果有使用古物卡,也必須棄掉。
這個動作得分多但風險比較大,因為必須棄掉自己的隊員,容易讓人攻擊自己的營地。
b.突擊
玩家可以選擇攻擊一個戰鬥力總和比自己弱的玩家。
可以從對方的營地裡偷取自己小隊中搬運工搬得動的寶石或古物卡。
突擊後玩家可以選擇將寶物帶回營地、基地或銀行。
如果是選擇帶回到基地的話玩家必須丟棄自己的隊員卡,自己的營地會唱空城計。
如果是銀行,每個寶石和古物卡都值2分。
帶回營地的話隊員卡都會留著,幫助防禦這一輪。
c.超時挖礦
玩家從銀行任意拿取總和為6分的寶石到營地裡,例如兩顆紅寶石或三顆藍寶石。
玩家的隊員卡會留在場上幫助防禦。
4.結束這一輪
每個玩家將隊員卡放到相對應的棄牌堆,使用過的古物卡也必須棄掉。
玩家從搬運工和戰鬥員牌堆中抽新的3張卡片,自己決定要怎麼抽。
最後每個玩家的手牌都會補到6張。
遊戲進行五輪,五輪後開始結算。
基地裡的寶石會計分,營地裡的則不計分,紅的3分,藍的2分,水晶1分。
基地裡相同圖案的古物卡1/2/3/4/5張可以得到1/5/10/20/30分,也就是說你收集到三張符號一樣的卡可以得10分。
不同圖案的古物卡1/2/3/4/5/6可以得1/5/10/20/30/40分。
貢獻最多分數給銀行的玩家可以得16分。
最後總分最多的玩家獲勝,平手的話看誰距離洞口最遠。
進階的遊戲中有特殊隊員卡以及任務卡,特殊隊員會有較強的能力,
而且不同的玩家會有三張不同於其他玩家的特殊隊員。
玩家偷偷完成任務卡的話最後可以加10分。
Krysis在美術上有不錯的表現,近似素描的風格讓卡片別有一番味道。
遊戲不會太過複雜,擁有豐富的策略深度,但有時一做錯決定就會引來浪潮般的攻擊。
互動性高而且有不同的方法可以獲勝,通常分數不會差太多。
聽說遊戲雛形就只有卡片,其他甚麼也沒有,一開始卡片都在自己的手上,遊戲的重點在於籌組自己的小隊,
玩起來很快速,約10~15分鐘可以結束一盤,跟現在看到的版本不太一樣。
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bghut 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(1,019)

  • 個人分類:中量級遊戲
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  • 11月 22 週日 200923:18
  • 基因庫 Gene pool



遊戲人數:兩人對戰
遊戲時間:30分鐘
BGG連結
Gene Pool是Goadrich Games公司出版的作品,作者是生物相關科系的博士生,
初版是在2006年發行,限量200套,很快就絕版。
每賣出一套,作者就捐出5%毛利給國家罕見疾病組織National Organization for Rare Disorders。
日前發行第二版,聽說是因為作者畢業才有空發行,限量250套,附作者簽名,消息一出台灣玩家開始搶購,
最後揪團團購的安大只訂到25套,不少玩家向隅。
玩家在這遊戲中扮演研究遺傳疾病的科學家,要去爭取各種遺傳疾病的研究計畫,
然後試著將有缺陷的基因序列修補成正常的序列。
先累積九年研究經驗的玩家可以獲得諾貝爾獎。
遊戲的卡片數量不多,12張基因序列卡,其中6張是A/T,6張為C/G。
(在DNA雙螺旋中,Base pair固定是A和T結合,C和G結合。)
另外有14張基因研究卡,2年研究經驗的有6張,1年研究經驗的有8張。
下圖為遊戲設置的圖。
將基因研究卡按照1年和2年分類,玩家各自決定要抽取一張1年或2年研究經驗當起始目標。
發給每個玩家1張A/T和1張C/G,此為起始手牌。
將1張A/T和1張C/G面朝上分開放在基因研究卡的旁邊。
將剩下的六張基因序列卡洗混後排成一排放在中間。
較年經的玩家為起始玩家。
玩家回合流程分三個階段:
一.動作
總共有6個動作可以擇一執行,
1.抽一張基因序列卡,玩家可以選擇抽A/T或C/G
2.抽一張研究計劃卡,玩家可以選擇抽1年或2年
3.插入-將自己手上一張基因序列卡插入基因序列中,
          然後棄掉掉頭尾其中一張。
4.消除-玩家棄掉一張基因序列中的卡,然後將自己手上一張卡放到基因序列的頭或尾。
5.突變-玩家拿手上一張卡取代基因序列中的一張卡,將被取代的卡棄掉。
6.反轉-一張以上的卡片為一組旋轉180度,這裡是指整體一起轉,並非每張單獨轉。
          下圖的解說有錯誤,應該為1張以上為一組。
3~6的動作可以參考下圖,這樣應該蠻清楚的。
被棄掉的卡片都會依類別放到A/T或C/G牌堆上。
二、宣告完成
當玩家動作結束,如果場上有基因序列符合你的研究計畫,代表玩家成功地修復這個基因序列。
(從你的方向看,上面那排由左至右或者是下面那排由右至左)
玩家把對應的基因研究卡打出來放在自己面前,當作紀錄分數用。
下圖為部份的基因研究卡,它上面寫有若此基因序列出問題的話可能會得甚麼遺傳疾病,
另外還標示發生的機率為多少,玩家可順便長知識。
三、結束
當玩家手上沒有基因研究卡時,就可以抽一張,然後回合結束。
當有玩家累積九年的研究經驗,他即可宣告獲勝。
我不諱言,Gene Pool的收藏價值大於遊戲樂趣,畢竟是限量的遊戲。
不過可別小看它的遊戲性,就兩人遊戲來說算是不錯的小品。
過程中累積基因序列卡或者是基因研究卡算是不錯的策略,
因為有時候場上的基因序列被對手一動局面就完全改觀。
但也有一種打法是不抽第二張基因研究卡,這樣完成後不需花動作就可以抽一張基因研究卡。
我個人很喜歡用反轉Inversion,因為在思考如何反轉的過程中很有趣,而且往往可以打亂對手計畫。
遊戲中要搞清楚基因序列的方向,不要完成動作後很高興地翻開基因研究卡,
才赫然發現方向搞錯,白忙一場,這是遊戲前期較易發生的錯誤。
(繼續閱讀...)
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bghut 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(889)

  • 個人分類:輕量級遊戲
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  • 11月 22 週日 200918:54
  • 小馬快遞 Pony Express



遊戲人數:3~5人
遊戲時間:45分鐘
BGG連結
這是富饒之城Citadels的設計師Bruno Faidutti在今年Essen展推出的骰子遊戲,
Pony Express繼承他一貫的風格,就是"心機"。
這一款遊戲只要你夠心機的話,就算你骰運再差也無妨,喜歡富饒之城的朋友可以試試看。
玩家扮演1860~1861年間小馬快遞的員工,負責從密蘇里州的St.Joseph送信到加州的Sacramento。
玩家必須以最快的速度送達,和電報搶生意。
但一路上有許多困難和同公司的競爭者,衝吧,趕緊上馬,記得帶槍,你要第一個到達Sacramento。
玩家的目標是從St.Joseph出發,第一個抵達Sacramento。
玩家一開始皆從St.Joseph出發,將自己的牛仔米寶放在起點上。
每個玩家拿取三塊錢,並擲五顆骰決定誰當起始玩家。
將三個印地安人米寶放在右下腳的Sacramento。
發給每個玩家兩張物品卡,每個人選取其中一張,然後將另一張丟到棄牌堆。
玩家的回合流程如下:
1.收到施捨
如果玩家在回合初沒半毛錢的話,會得到一元。
2.擲骰
玩家將五顆骰子放在骰盅裡骰,骰完後自己偷看結果,不要被其他玩家看到
骰子的六面分別為A-K-Q-J-9-10。
3.重骰(自由選擇)
玩家花一元重新骰部份骰子,有兩種做法:
-將部份骰子移出骰盅,將移出骰盅的骰子秀給其他玩家看,然後重擲骰盅內的骰子。
-將部份骰子留在骰盅裡,將骰盅外的骰子全部/部份重骰。
重骰後,玩家可以重新排列隱藏和公開的骰子,例如將部份隱藏的骰子從骰盅裡拿出來給大家看。
這一切都是為了迷惑其他玩家,讓其他玩家猜不到自己到底骰出了甚麼點數。
玩家可一直重覆此動作直到自己沒錢為止,但每次重骰至少要留一顆重骰過的骰子。
此步驟有一些例外,例如當你為最後一名時,你可以獲得一次免費重骰。
如果玩家停留在沙漠的話,重骰的費用一次為兩元。
當你抵達Sacramento時,你不用擲骰,而是前進到下一個信箱。
4.開始吹牛
圖版上方有顯示哪種骰子組合可以讓玩家前進幾步。
1對            1步
2對            2步
3同            3步
連續           4步
3同+1對     5步
4同            6步
5同            7步
"連續"可以是9/10/J/Q/K或者是10/J/Q/K/A。
此時玩家開始吹牛,假設玩家擲出的是2對(two pairs),
他可以宣稱他擲出的只有1對或者是他擲出3同+1對(Full house),
也就是可以喊得比自己實際擲出的步數低或高,當然也可以一樣。
5.抓!!
圖版上距離回合玩家最近的玩家可以抓他,當有兩個以上玩家距離一樣時,先抓先贏。
6.移動
根據回合玩家有沒有被抓會有以下三種狀況。
-如果沒有人要抓回合玩家的話,回合玩家就依自己宣稱的步數前進,
 並且執行最後停留地形的效果,不需秀自己骰過的骰子給大家看。
-如果有人抓回合玩家,而且回合玩家宣稱的組合種類和實際上不一樣時,
 抓他的玩家可以移動回合玩家宣稱的步數,當然也可以選擇不要。
 例如回合玩家宣稱他有3同,結果被抓後發現他只有2同,那麼抓他的玩家可以選擇動3步。
 但不執行最後停留的地形效果。
-如果有人抓回合玩家,發現他宣稱的和實際的是一樣時,那麼抓他的玩家被送到監獄,
 回合玩家照骰子組合移動, 執行最後停留的地形效果。
如果玩家被送往監獄,玩家將自己的牛仔米寶橫躺在自己停留的那格上,如下圖,下回合無法動作。
玩家可以選擇支付贖金3元讓自己下回合可以繼續動作。
如果玩家不付錢的話,就擲五顆骰一次,依擲出的組合有不同效果。
可能會得到錢或物品卡,甚至有機會脫逃,脫逃的話就可以按照正常回合擲骰移動。
當玩家前進後,如果停留的地方有其他玩家時,就會發生槍戰或撲克遊戲。
如果前進後停留的地方只有一個其他玩家的話,就會進行槍戰。
將槍戰標記放在兩人停留的地方,將把兩個牛仔米寶放到對角,由後到者先擲骰攻擊對方玩家,
如果擲出的骰子碰到對方的米寶的話,對方就輸掉,必須給對方一半的金錢。
每個人有三次機會,輪流開槍,先射到對方就獲勝。
關於槍戰這部份大家可能較沒有頭緒,就好像卡卡 頌玩到一半突然加入馬戲團擴充......
有興趣的玩家可以參考Tom Vasel的介紹影片,從4:40的地方開始講解槍戰。
但要注意的是萬一擲出的骰子打到其他人的米寶,開槍的人會被送到監獄。
當玩家前進後停留的地方有兩個以上的其他玩家,就會進行撲克遊戲。
每個人擲五顆骰一次,骰子組合最高者可以跟其他人拿兩元。
地形有數種,有可以快速運送玩家的車站、必須發生戰鬥的印地安帳篷、
有機會拿錢的金礦、可能要破費請大家喝啤酒的酒吧以及可以拿到物品卡的中繼站。
當有玩家抵達最後一格Sacramento時,輪到他時就不須再擲骰,而是直接朝下一個信箱前進。
如果在他抵達第三個信箱前都沒有人抵達Sacramento,那麼玩家直接獲勝。
如果有人在他抵達第三個信箱前趕到Sacramento的話,雙方就進行槍戰,由先跑到Sacramento的玩家先射擊。
玩家輪流開槍,直到有人被擊中或者是有人誤傷其他的牛仔被關進監牢為止。
如果玩家已經抵達第二個信箱,那麼他每開兩槍,後到的玩家才開一槍。
存活的玩家獲勝。
Pony Express是一款輕鬆又非常有趣的遊戲,吸引人的地方有兩點,
一是吹牛的機制,每次玩家擲完骰都要好好想一下到底要說實話還是誇大一下,
而其他玩家也得冒風險選擇要不要抓,這之間的心機程度和互動性不比富饒之城低。
另外一點則是槍戰決鬥的機制,加入了手感的元素,可能會讓遊戲有點混亂,卻十分歡樂。
建議玩家擲骰完先看一次圖版上的地形再決定是否吹牛,能夠騙到其他玩家固然很高興,
但要注意最後停留的地點對自己是否有利。
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bghut 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(1,453)

  • 個人分類:輕量級遊戲
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