本篇遊戲介紹由大發所撰寫,參加你介紹我補助活動授權使用,
原文刊載於http://linrichbg.blogspot.tw/2013/09/reflection-co2.html
CO2開箱+感想
溫室效應:是指大氣層留住輻射,使得各個區域的氣溫,能相對穩定。
溫室效應的氣體主要包含:
水蒸氣(H2O),其次是二氧化碳(CO2),
其他還有臭氧(O3)、甲烷(CH4)、氧化亞氮(N2O)…等。
但是,近日地球暖化的情況日益嚴重,
暖化現象帶來的劇烈氣候變化,
使得許多地方蒙受狂風、暴雨、大雪、旱災…等前所未有的災害。
而根據科學家的研究,
這問題直指:溫室效應。
為此,各大國家簽訂了「京都議定書」(Kyoto Protocol)
目標是「將大氣中的溫室氣體含量穩定在一個適當的水平,
進而防止劇烈的氣候改變對人類造成傷害」。
特別針對溫室氣體–「二氧化碳」。
如今,你將扮演一位能源公司的總裁,
你將根據這些國家政府的請求,開始建立新的環保電站,
以求溫室氣體的排放量能夠減低,
但是…別忘了,你依舊是一位「能源公司」的總裁,
在提供環保的同時,仍要應付各個國家日益增加的能量需要…,
而且,你是位總裁,如何在這個CO2的攻防戰中,
獲得最大利益,還是你的責任…。
最後,這世界在災難中滅亡,抑或重獲新生,
都在你的手中…。
(以上資料、圖片,皆由維基百科所提供並改寫)
※ ※ ※
沒錯,我們今天要介紹的桌遊,
就是環保議題十分濃厚的–CO2
http://boardgamegeek.com/boardgame/72225/co
本文感謝卡牌屋-【你介紹,我補助】計畫贊助
沒錯,CO2是個環保為背景的遊戲,
但事實上,也有人對這個遊戲背景提出疑問:
我們目前所遭遇到的地球暖化的情況,
「究竟是不是因人為所造成的?」
其實也有人說地球暖化的情況,早在800年前開始,
這一切只是一場包裝過的騙局。
各家說法都有,
而且奇妙的是,兩方的科學根據也都有,
所以二氧化碳的減量究竟能不能抑制全球暖化的情況,
至今尚未有個明確的定論。
但因為這樣,作者Vital推出CO2時,
太明顯的對二氧化碳殘害地球的層面過多著墨,
(畢竟都已經叫CO2,根本就是指名道姓罵人了…),
所以在遊戲一開始上市,就有許多激進人士對Vital對此宣傳環保的立場非常不認同,
紛紛在BGG的CO2評分裡,只給「1分」的慘烈成績,
讓Vital只得出來發文章平息爭論。
不過,這並不會影響到大發對這款遊戲的期待,
現在就來開箱,並且順便講解一些簡單的概念規則吧!
一開始對這款遊戲有興趣,無非是令人印象深刻的美術風格:
盒子封面大部分留白,形成了簡潔的風格,
而下方暗色工廠,排出的氣體與上方藍色的色調混合,
如同煙霧一般的圓圈形狀,跟可愛的工廠,
形成了強烈的對比,顯得格外有壓迫感,
藉此襯托出最上頭,遊戲的大名:「CO2」
這樣一張封面將遊戲的本質和印象,
深刻地印在玩家的腦海中。
接下來自然是遊戲的背面,
遊戲的背面展示了遊戲背景和配件的內容:
與封面所帶來的強烈印象比起來,
封底就顯得中規中矩許多。
而說明書就類似外盒的底部,
以清爽風格,簡潔有力的文字為主
讓玩家閱讀起來不會被太多繽紛的東西干擾,
或是一些側欄,一下子拉出去…
不過雖然說明書做得節約清爽,遊戲內容卻需要謹慎思考呢~
那麼,看完外盒包裝、說明書之後,
再來看看CO2這款遊戲豐富的配件,
還有獨特的美術吧!
版圖本身承接了封面的纖細風格,
比較不同的是,用了比較粉彩的顏色,
而沒有外表的壓迫感:
整體版圖配合全球溫室效應,
弄得像是把地球剖開,變成平面圖的樣子,
不過也不完全是平面圖,
因為六大洲均勻的分配在各個區域,
而且弄的還滿仔細的喔!
仔細一看亞洲地區,還可以看到台灣呢~
絲毫不馬虎呢!
當然,版圖上面不只是有六大洲而已,
還附帶了許多遊戲小細節的部份,
最基本的紀錄回合和人數的擺放位置:
在CO2裡頭,使用年代軌當作一個大的回合(說明書稱年代),
而每個回合中會依照玩家人數有不同數量的小回合。
這是因為年代增加時,也表達全球需要更多的能源,
玩家就會感受到能源需求對自己會造成壓力,
十分貼切遊戲主題。
除了基本的資訊之外,
玩家一方面在遊戲中要承擔能源需求,
一方面也要減少二氧化碳的排放量,
所以因應此種困境的新科技,就此產生:
包括有:森林、生質能、再生能源、太陽能、冷聚變
都各自有表示科技程度的軌道。
不過說個題外話:
其實這些科技幾乎都還不是發電的主流,
更不用提夢幻的冷聚變了…(常溫的核融合能源)
那麼,當玩家在努力建立新科技的環保電廠時,
原本的電廠,以及能源不敷使用的地區,
一樣會蓋容易造成污染的電廠,
所以CO2的含量也會隨之水漲船高,
自然就需要一個紀錄當下回合的二氧化碳指數:
遊戲中的二氧化碳含量單位是ppm,
也就是所謂的百萬分之一,
遊戲中只要二氧化碳的濃度達到350ppm,
就會有地區發生災難,
這個災難就是全體玩家要承擔了…。
(順帶一提,根據今年五月底的資料,
目前地球的二氧化碳濃度:400.59ppm…)
另外,若遊戲中二氧化碳濃度超過500ppm,
遊戲就直接結束,
表示地球毀滅…!
為了免於地球被破壞,
所以玩家將要竭力合作,與各個大洲的政府談定合約,
建立新的環保電廠,並且淘汰舊式的污染電廠,
這就是CO2的遊戲目標。
一開始,玩家會拿到科學家(1名),
以及玩家token
遊戲中提供了黃、黑、橘、藍、綠各組:
這遊戲可供1~5個人,
沒錯!有1個人的規則!
但是說明書的最後也寫了道歉指示:
「治理污染不能只靠一人之力!」
根本表明的單人遊戲規則根本是來虐玩家挑戰玩家的…。
在玩家挑戰全球的溫室效應之前,
還必須要有些準備,才能來面對這些困難,
最首先就是:資金
其實玩家在遊戲中並不用太擔心資金的來源,
因為在這遊戲中,只要玩家有建設的動作,
常常就會有一些各地資助(官商勾結…),
可供玩家建設各樣的電廠。
那錢幣token幣值有1、2、5、10,
而且做得十分精巧,
正反面是不同的圖示,且配合遊戲的主題,
分別是太陽、森林、齒輪和無限循環的地球,
深刻的刻劃出這個遊戲的宗旨。
而在CO2的背景中,
我們這些建設的企業玩家,
在進行建造環保電廠之前,必須有些建設,
這些建設反而會造成污染,所以玩家必須支付CEP
CEP全文為Cabon Emission Permit,
換言之就是排碳的許可證。
進一步的說,目前全球的建設都是會造成地球的污染,
為了管制二氧化碳無上限的排放,
所以利用CEP將「排放碳」當作一個交換機制,
甚至出現了專門販賣CEP的市場,
總歸一句話,玩家如果要為建設電廠做準備,
就必須要有CEP,才能進行這些預備工作。
除了CEP、資金之外,
玩家要建立新型電廠,自然要科學力量摟,
科學力量一部分需要人力的配合,
也就是我們前頭所提的:科學家。
科學家玩家一開始只會拿到一位,
隨著遊戲擴展,玩家所能控制的科學家會越來越多,
也能對玩家的科技水平進行提昇,
比如說去開開高峰會,在高峰會中演講,發表自己研發科技的成果:
所以玩家就能將自己的科學家派到峰會之中,
提昇玩家公司的某項科技程度,
比較麻煩的是,開高峰會需要按照主題開,
如上面的羅馬峰會(Roma),只要有兩個科學家站上太陽、以及循環能源,
就能表示已經湊到足夠的開會人數,
而京都(Kyoto),就要湊到4個人,相對難度較高呢。
總而言之,科學家在本遊戲中,
提供了玩家的科學程度
在CO2中有非常重要的地位。
除了人力之外,還需要物力上的配合,
這小小的白色token,就代表了科技資源,
玩家要建立電廠時,必須使用科技資源,能才擁有新型電廠,
越高科技的電廠,也需要更多科技資源。
如果玩家事先準備都備齊了,
那麼也就可以趕緊蓋電廠,
但是電廠並非一夕就能完成:
蓋電廠有三個步驟:
簽訂項目、準備項目、建造電站(由下往上)
簽訂項目就是剛剛所說的:
利用三寸不爛之舌,來與政府簽訂合約,
準備項目就是鋪設電廠的電線,
因為這已經進入建設了,所以記得要附上一個紫色的CEP,
最後,就是建造電站,付出相對應的資金和科技資源,
那麼,一個環保愛地球、救地球、賺分數的環保電廠就跑出來了~
不過特別要附註一下,
簽訂項目和準備項目都不是限定同一位玩家完成,
也就是說,有位玩家簽訂項目了,
換到下一位玩家也可以立刻接續他的工作,來進行準備項目,
但是…
但是,最後完工的建造電站,是專屬一位玩家的,
而且玩家若在某一大洲建立更多電廠,就能與當地政府有更好關係,
也就能掌控當地,獲得一些額外資源喔!
但是,各地區的電廠也不是隨便做的,
在遊戲一開始,玩家們會抽出如下圖的地區議程方片:
所謂地區議程方片,就是當地政府決議此地區需求的新型電廠,
以下排左一來說,此地區就只能蓋:森林、太陽能和生質能的電廠了,
所以在發揮玩家的辯才前,一定要先看清楚當地需求的電廠為何,
才不會白忙一場喔!
最後,來介紹此遊戲中,最可怕的存在吧…
燃料電廠!
燃料電廠有燃煤電廠、燃油電廠,和燃氣電廠,
這些電廠都是會造成二氧化碳急遽上升的罪魁禍首,
如果可以,還真不想看到他們阿…。
不過,這些電廠會不會出現,還是要看玩家的表現,
依照年代(回合)推展,如果沒有建造相對應數量的電廠,
(如第2回合每個地區就必須有兩個電廠)
那麼,在沒有蓋足電廠的地方,就會翻開這些燃料的電廠,
作為代替,這也意謂…二氧化碳濃度又增加了…。
別忘了,這個是全球性的議題,
自然有各種的資助和幫助,
通常這些資助在CO2中都會使用「卡牌」來呈現,
可能是幫助資金,可能是獲得分數,
就看以下介紹吧:
首先是贊助牌,
這是玩家在遊戲一開始就能拿到5張的牌:
這是玩家在遊戲一開始就能拿到5張的牌,
不過一回合只能出一張牌,所以基本上玩家要善用這些贊助牌,
贊助牌會分成3個部份,
最上面的部份,是玩家所進行的動作,
中間是如果玩家進行的動作,有符合條件(左側),就能得到右側的獎勵;
最下面的部份,就是不管有沒有做東西,打出這張牌,就能獲得獎勵。
以上圖來說,若玩家有人派科學家去參加峰會(旗幟圖示),
並且參加的是森林(左側)的峰會,那麼就能提昇一個科技能力(右側),
然後不管玩家有沒有人參加森林峰會,都能得到2元。
也因為如此,玩家必須斟酌自己手上的贊助牌,
盡量讓自己的每一動作都有最大的收益,
才能儘快推展各項的活動。
接著是聯合國會對玩家的努力進行獎勵的卡牌,
聯合國牌是公開資訊,
每位玩家都能爭取聯合國的贊助:
以上圖為例,
若玩家在各區域中,建造森林、太陽,以及循環能源的話,
都能得到6分的鼓勵,
不過,拿取聯合國目標卡需要耗費一個科技資源(請見右下角)
並且拿完了,會將此卡蓋掉,其他玩家就不能使用這張卡,
所以有記畫得完成聯合國所設下的目標,
並且快速的獲得獎勵,也是遊戲中要掌握的部份。
最後,身為一個能源企業的總裁,
玩家也必須完成自己企業的目標,
玩家一開始就會發到一張企業目標卡:
企業目標卡有各種不同的目標,
有些是希望玩家多掌控些區域,
有些是希望玩家多獲得一些知識…等,
是遊戲結束結算分數的時候,才會一併結算,
其他玩家也不會知道你的企業目標…是隱藏資訊
一共有7張,玩家盡力去完成你的任務吧!
最後,要介紹的是事件卡,
事件卡就是當全球目前的二氧化碳濃度超過350ppm時,
會發生災害的地方:
這個事件卡針對的是全部玩家,
上頭標明了會發生事件受災的地方,
如果玩家沒有在此地建立電廠,
都必須救濟此區域一個科技資源(小白方塊),
如果無法支付,是會用分數來抵債的喔…。
以上,就是卡牌的介紹
卡牌牌背是以CO2的封面為主,
這邊有個小小缺點,就是不同種類的牌,
CO2只用顏色做區分,
若對遊戲的內容不熟者,
很容易看不出來其中的差距阿…。
最後,簡單得來介紹一下規則吧
會有三選一的強迫行動:
簽訂項目、準備項目、建造電站。
簡單來說就是一定要玩家專心進行建造電廠的活動。
除此之外,還有三個隨意選擇的免費行動(但一行動只能做一次)
移動科學家、碳交易市場,以及打出一張牌。
動作並不多,但是卻環環相扣,
每一步都會影響到其他的步驟,
以科學家為例,
一般玩家可以在免費行動的時候,來進行移動,
但是玩家也可以將這些科學家放到自己提出的環保電廠項目上,
自己移動,或是其他人的動作造成你要移動科學家時,
又有不同的移動法。
使得規則變得有些錯綜複雜,
對於新手來說,會滿瑣碎,以至於無法順暢進行遊戲。
可能要玩個一兩回合,才會比較上手,熟悉全部遊戲的運行,
不過這遊戲一場才5回合,
所以其實回合數已經過一半了…。
所以如果新手上手較慢
可能一不小心就會造成地球毀滅的結果…
對於新手比較不親切的小缺點。
(說不定有人目標是毀滅地球?)
因為最近開學了,大發要出團的難度變高了…
所以目前只有玩過一人扮演3個角色的團,
除去琳瑯滿目的配件,以及精美特殊,令人印象深刻的美術風格,
大發對CO2的感想是…
這根本就是詐欺遊戲阿。
應該說這是CO2有獨特的「醍醐味」,
要知道玩桌遊經驗豐富的玩家,
都會對各遊戲的「目標」有相當的執著,
如果有「目標卡」可以完成的話,
一定希望自己能完成上頭的目標,得到更多分數。
而CO2一開始就在版圖上畫上大大的分數軌,
挑撥起玩家之間的競爭心情,
加上目標卡的設置,玩家的一舉一動都會被這些因素所影響,
再者,遊戲中能得分的建造電廠,
在前面的兩個步驟,都是任意玩家可執行的部份,
所以一個有些資歷的桌遊玩家,
一定會想辦法讓自己得到最大的利益,
如果不能得到利益的話,至少要讓其他玩家無法得到利益。
但…!這種想法就是詐欺的部份,
因為這個遊戲目標是要玩家們彼此合作,
來「一同」降低CO2的排放量!
簡單來說,這遊戲就是披著「競爭遊戲」外衣的合作遊戲!
大發第一次玩因為分飾3個角色,連我這樣子玩,
都能清楚感受到不想讓某一個顏色,特別得利的心情,
所以這遊戲,我想作者Vital一定有想要表達的部份,
或許是就是「若人類合作,世界上沒有什麼事情不能解決的。」
但是,這個合作要拋棄自己想贏的成見,
要拋棄自己的獲勝利益,甚至讓他人佔了便宜,
只求二氧化碳含量不要增加,大家一起過關,
實在是不簡單,就跟現實社會一模一樣,
我想,這個體驗和經歷,就是CO2美妙的「醍醐味」!
我真的十分期待,這款遊戲與其他玩家一同同樂的時候阿。
不過,最後說些小缺點,
雖然遊戲本身配件豐富,遊戲內容也有深度,
但在外盒上的用料,似乎沒有其他桌遊的好,
盒子的厚度明顯差上別的遊戲一些。
(大發是外貿協會阿…)
還有說明書有明顯的兩頁空頁,我寧可公司放些廣告頁,
也比兩頁空白煞風景來得好…。
最後,規則書有些數據和舉例不太正確,
比如說事件牌應該有6張,但說明書標示成7張,
讓大發找了很久才猛然想起世界上只有6大洲阿…
大發是擁有MYBG的中文版CO2,
這部份應該是中文版的錯誤吧~?
希望之後中文化的品質能夠提昇…
畢竟我還想玩更多中文桌遊呢!
溫室效應的氣體主要包含:
水蒸氣(H2O),其次是二氧化碳(CO2),
其他還有臭氧(O3)、甲烷(CH4)、氧化亞氮(N2O)…等。
但是,近日地球暖化的情況日益嚴重,
暖化現象帶來的劇烈氣候變化,
使得許多地方蒙受狂風、暴雨、大雪、旱災…等前所未有的災害。
而根據科學家的研究,
這問題直指:溫室效應。
污染…正在摧殘我們的地球 |
為此,各大國家簽訂了「京都議定書」(Kyoto Protocol)
目標是「將大氣中的溫室氣體含量穩定在一個適當的水平,
進而防止劇烈的氣候改變對人類造成傷害」。
特別針對溫室氣體–「二氧化碳」。
聯合國氣候變化綱要公約 |
如今,你將扮演一位能源公司的總裁,
你將根據這些國家政府的請求,開始建立新的環保電站,
以求溫室氣體的排放量能夠減低,
但是…別忘了,你依舊是一位「能源公司」的總裁,
在提供環保的同時,仍要應付各個國家日益增加的能量需要…,
而且,你是位總裁,如何在這個CO2的攻防戰中,
獲得最大利益,還是你的責任…。
最後,這世界在災難中滅亡,抑或重獲新生,
都在你的手中…。
(以上資料、圖片,皆由維基百科所提供並改寫)
※ ※ ※
沒錯,我們今天要介紹的桌遊,
就是環保議題十分濃厚的–CO2
http://boardgamegeek.com/boardgame/72225/co
CO2,BGG全桌遊排名310,策略桌遊162 |
本文感謝卡牌屋-【你介紹,我補助】計畫贊助
沒錯,CO2是個環保為背景的遊戲,
但事實上,也有人對這個遊戲背景提出疑問:
我們目前所遭遇到的地球暖化的情況,
「究竟是不是因人為所造成的?」
其實也有人說地球暖化的情況,早在800年前開始,
這一切只是一場包裝過的騙局。
各家說法都有,
而且奇妙的是,兩方的科學根據也都有,
所以二氧化碳的減量究竟能不能抑制全球暖化的情況,
至今尚未有個明確的定論。
但因為這樣,作者Vital推出CO2時,
太明顯的對二氧化碳殘害地球的層面過多著墨,
(畢竟都已經叫CO2,根本就是指名道姓罵人了…),
所以在遊戲一開始上市,就有許多激進人士對Vital對此宣傳環保的立場非常不認同,
紛紛在BGG的CO2評分裡,只給「1分」的慘烈成績,
讓Vital只得出來發文章平息爭論。
CO2豐富的全配件,要開始介紹摟! |
不過,這並不會影響到大發對這款遊戲的期待,
現在就來開箱,並且順便講解一些簡單的概念規則吧!
[外觀、說明書]
事實上,大發不避諱的說,一開始對這款遊戲有興趣,無非是令人印象深刻的美術風格:
盒子封面大部分留白,形成了簡潔的風格,
而下方暗色工廠,排出的氣體與上方藍色的色調混合,
如同煙霧一般的圓圈形狀,跟可愛的工廠,
形成了強烈的對比,顯得格外有壓迫感,
藉此襯托出最上頭,遊戲的大名:「CO2」
這樣一張封面將遊戲的本質和印象,
深刻地印在玩家的腦海中。
接下來自然是遊戲的背面,
遊戲的背面展示了遊戲背景和配件的內容:
側邊還是有使用封面的設計 |
與封面所帶來的強烈印象比起來,
封底就顯得中規中矩許多。
而說明書就類似外盒的底部,
以清爽風格,簡潔有力的文字為主
風格節約,讓人有股清爽感 |
讓玩家閱讀起來不會被太多繽紛的東西干擾,
或是一些側欄,一下子拉出去…
不過雖然說明書做得節約清爽,遊戲內容卻需要謹慎思考呢~
那麼,看完外盒包裝、說明書之後,
再來看看CO2這款遊戲豐富的配件,
還有獨特的美術吧!
正式要進入開箱了 |
[遊戲配件]
1. 版圖
首先映入眼簾的自然是桌遊裡頭不可少的版圖,版圖本身承接了封面的纖細風格,
比較不同的是,用了比較粉彩的顏色,
而沒有外表的壓迫感:
版圖的配色十分柔和,讓人有賞心悅目的感覺 |
整體版圖配合全球溫室效應,
弄得像是把地球剖開,變成平面圖的樣子,
不過也不完全是平面圖,
因為六大洲均勻的分配在各個區域,
而且弄的還滿仔細的喔!
仔細一看亞洲地區,還可以看到台灣呢~
絲毫不馬虎呢!
亞洲區,仔細一看,正中央恰好就是台灣 |
當然,版圖上面不只是有六大洲而已,
還附帶了許多遊戲小細節的部份,
最基本的紀錄回合和人數的擺放位置:
用時鐘和沙漏表達出軌道的意思 |
在CO2裡頭,使用年代軌當作一個大的回合(說明書稱年代),
而每個回合中會依照玩家人數有不同數量的小回合。
這是因為年代增加時,也表達全球需要更多的能源,
玩家就會感受到能源需求對自己會造成壓力,
十分貼切遊戲主題。
除了基本的資訊之外,
玩家一方面在遊戲中要承擔能源需求,
一方面也要減少二氧化碳的排放量,
所以因應此種困境的新科技,就此產生:
各樣科技的軌道,表示玩家掌控這種技術的程度 |
包括有:森林、生質能、再生能源、太陽能、冷聚變
都各自有表示科技程度的軌道。
不過說個題外話:
其實這些科技幾乎都還不是發電的主流,
更不用提夢幻的冷聚變了…(常溫的核融合能源)
那麼,當玩家在努力建立新科技的環保電廠時,
原本的電廠,以及能源不敷使用的地區,
一樣會蓋容易造成污染的電廠,
所以CO2的含量也會隨之水漲船高,
自然就需要一個紀錄當下回合的二氧化碳指數:
一邊是計分軌,另一邊則是紀錄二氧化碳濃度 |
遊戲中的二氧化碳含量單位是ppm,
也就是所謂的百萬分之一,
遊戲中只要二氧化碳的濃度達到350ppm,
就會有地區發生災難,
這個災難就是全體玩家要承擔了…。
(順帶一提,根據今年五月底的資料,
目前地球的二氧化碳濃度:400.59ppm…)
另外,若遊戲中二氧化碳濃度超過500ppm,
遊戲就直接結束,
表示地球毀滅…!
2. 各式token
給得非常大方的各樣token,十分爽快 |
為了免於地球被破壞,
所以玩家將要竭力合作,與各個大洲的政府談定合約,
建立新的環保電廠,並且淘汰舊式的污染電廠,
這就是CO2的遊戲目標。
遊戲從1970年開始,再放上人數,表示回合數 |
一開始,玩家會拿到科學家(1名),
以及玩家token
在遊戲中舉足輕重的科學家上限是4個 |
遊戲中提供了黃、黑、橘、藍、綠各組:
每種顏色的token和科學家 |
這遊戲可供1~5個人,
沒錯!有1個人的規則!
但是說明書的最後也寫了道歉指示:
「治理污染不能只靠一人之力!」
根本表明的單人遊戲規則根本是來虐玩家挑戰玩家的…。
在玩家挑戰全球的溫室效應之前,
還必須要有些準備,才能來面對這些困難,
最首先就是:資金
10元token剛好跟以前的50硬幣很像… |
其實玩家在遊戲中並不用太擔心資金的來源,
因為在這遊戲中,只要玩家有建設的動作,
常常就會有一些各地資助(官商勾結…),
可供玩家建設各樣的電廠。
那錢幣token幣值有1、2、5、10,
而且做得十分精巧,
正反面是不同的圖示,且配合遊戲的主題,
分別是太陽、森林、齒輪和無限循環的地球,
深刻的刻劃出這個遊戲的宗旨。
連起始玩家板塊都設計成1度,切合主題阿 |
而在CO2的背景中,
我們這些建設的企業玩家,
在進行建造環保電廠之前,必須有些建設,
這些建設反而會造成污染,所以玩家必須支付CEP
CEP全文為Cabon Emission Permit,
換言之就是排碳的許可證。
遊戲中使用藍色的大token,作為CEP |
進一步的說,目前全球的建設都是會造成地球的污染,
為了管制二氧化碳無上限的排放,
所以利用CEP將「排放碳」當作一個交換機制,
甚至出現了專門販賣CEP的市場,
總歸一句話,玩家如果要為建設電廠做準備,
就必須要有CEP,才能進行這些預備工作。
除了CEP、資金之外,
玩家要建立新型電廠,自然要科學力量摟,
科學力量一部分需要人力的配合,
也就是我們前頭所提的:科學家。
一開始每位玩家只有一個科學家, 剩下的科學家都必須進板凳,等待玩家徵招 |
科學家玩家一開始只會拿到一位,
隨著遊戲擴展,玩家所能控制的科學家會越來越多,
也能對玩家的科技水平進行提昇,
比如說去開開高峰會,在高峰會中演講,發表自己研發科技的成果:
羅馬、京都、巴黎都有高峰會可開,要去哪個比較好呢…? |
所以玩家就能將自己的科學家派到峰會之中,
提昇玩家公司的某項科技程度,
比較麻煩的是,開高峰會需要按照主題開,
如上面的羅馬峰會(Roma),只要有兩個科學家站上太陽、以及循環能源,
就能表示已經湊到足夠的開會人數,
而京都(Kyoto),就要湊到4個人,相對難度較高呢。
科學家究竟要派到哪邊呢…? |
總而言之,科學家在本遊戲中,
提供了玩家的科學程度
在CO2中有非常重要的地位。
除了人力之外,還需要物力上的配合,
科技資源,在建造電廠時,重要性不下於資金。 |
這小小的白色token,就代表了科技資源,
玩家要建立電廠時,必須使用科技資源,能才擁有新型電廠,
越高科技的電廠,也需要更多科技資源。
如果玩家事先準備都備齊了,
那麼也就可以趕緊蓋電廠,
但是電廠並非一夕就能完成:
各個階段,全部種類的電廠 |
蓋電廠有三個步驟:
簽訂項目、準備項目、建造電站(由下往上)
簽訂項目就是剛剛所說的:
利用三寸不爛之舌,來與政府簽訂合約,
準備項目就是鋪設電廠的電線,
因為這已經進入建設了,所以記得要附上一個紫色的CEP,
最後,就是建造電站,付出相對應的資金和科技資源,
那麼,一個環保愛地球、救地球、賺分數的環保電廠就跑出來了~
不過特別要附註一下,
簽訂項目和準備項目都不是限定同一位玩家完成,
也就是說,有位玩家簽訂項目了,
換到下一位玩家也可以立刻接續他的工作,來進行準備項目,
但是…
終於蓋好一座環保電廠了! |
但是,最後完工的建造電站,是專屬一位玩家的,
而且玩家若在某一大洲建立更多電廠,就能與當地政府有更好關係,
也就能掌控當地,獲得一些額外資源喔!
但是,各地區的電廠也不是隨便做的,
在遊戲一開始,玩家們會抽出如下圖的地區議程方片:
各式各樣的地區議程 |
所謂地區議程方片,就是當地政府決議此地區需求的新型電廠,
以下排左一來說,此地區就只能蓋:森林、太陽能和生質能的電廠了,
所以在發揮玩家的辯才前,一定要先看清楚當地需求的電廠為何,
才不會白忙一場喔!
最後,來介紹此遊戲中,最可怕的存在吧…
燃料電廠!
可說是人類科技發展的必要之惡… |
燃料電廠有燃煤電廠、燃油電廠,和燃氣電廠,
這些電廠都是會造成二氧化碳急遽上升的罪魁禍首,
如果可以,還真不想看到他們阿…。
不過,這些電廠會不會出現,還是要看玩家的表現,
依照年代(回合)推展,如果沒有建造相對應數量的電廠,
(如第2回合每個地區就必須有兩個電廠)
那麼,在沒有蓋足電廠的地方,就會翻開這些燃料的電廠,
作為代替,這也意謂…二氧化碳濃度又增加了…。
3. 卡牌
遊戲之中,並不是只有玩家孤軍奮戰,別忘了,這個是全球性的議題,
自然有各種的資助和幫助,
通常這些資助在CO2中都會使用「卡牌」來呈現,
可能是幫助資金,可能是獲得分數,
就看以下介紹吧:
首先是贊助牌,
這是玩家在遊戲一開始就能拿到5張的牌:
可跟玩家動作配合的贊助牌 |
這是玩家在遊戲一開始就能拿到5張的牌,
不過一回合只能出一張牌,所以基本上玩家要善用這些贊助牌,
贊助牌會分成3個部份,
最上面的部份,是玩家所進行的動作,
中間是如果玩家進行的動作,有符合條件(左側),就能得到右側的獎勵;
最下面的部份,就是不管有沒有做東西,打出這張牌,就能獲得獎勵。
以上圖來說,若玩家有人派科學家去參加峰會(旗幟圖示),
並且參加的是森林(左側)的峰會,那麼就能提昇一個科技能力(右側),
然後不管玩家有沒有人參加森林峰會,都能得到2元。
這時候要打哪一張贊助牌呢…? |
也因為如此,玩家必須斟酌自己手上的贊助牌,
盡量讓自己的每一動作都有最大的收益,
才能儘快推展各項的活動。
接著是聯合國會對玩家的努力進行獎勵的卡牌,
聯合國牌是公開資訊,
每位玩家都能爭取聯合國的贊助:
完成以上電廠的建造,就能得分! |
以上圖為例,
若玩家在各區域中,建造森林、太陽,以及循環能源的話,
都能得到6分的鼓勵,
不過,拿取聯合國目標卡需要耗費一個科技資源(請見右下角)
並且拿完了,會將此卡蓋掉,其他玩家就不能使用這張卡,
所以有記畫得完成聯合國所設下的目標,
並且快速的獲得獎勵,也是遊戲中要掌握的部份。
一開始就會將聯合國贊助排放再一旁,大家都能爭取 |
最後,身為一個能源企業的總裁,
玩家也必須完成自己企業的目標,
玩家一開始就會發到一張企業目標卡:
企業目標卡,將決定你如何灌分的關鍵… |
企業目標卡有各種不同的目標,
有些是希望玩家多掌控些區域,
有些是希望玩家多獲得一些知識…等,
是遊戲結束結算分數的時候,才會一併結算,
其他玩家也不會知道你的企業目標…是隱藏資訊
一共有7張,玩家盡力去完成你的任務吧!
最後,要介紹的是事件卡,
事件卡就是當全球目前的二氧化碳濃度超過350ppm時,
會發生災害的地方:
六大洲都有各自的事件牌 |
這個事件卡針對的是全部玩家,
上頭標明了會發生事件受災的地方,
如果玩家沒有在此地建立電廠,
都必須救濟此區域一個科技資源(小白方塊),
如果無法支付,是會用分數來抵債的喔…。
以上,就是卡牌的介紹
卡牌的牌背都是使用CO2的封面 |
卡牌牌背是以CO2的封面為主,
這邊有個小小缺點,就是不同種類的牌,
CO2只用顏色做區分,
若對遊戲的內容不熟者,
很容易看不出來其中的差距阿…。
最後,簡單得來介紹一下規則吧
4. 規則
其實整個CO2做的事情並不多,會有三選一的強迫行動:
簽訂項目、準備項目、建造電站。
簡單來說就是一定要玩家專心進行建造電廠的活動。
版圖上有貼心的提醒玩家,六個動作的圖示 |
除此之外,還有三個隨意選擇的免費行動(但一行動只能做一次)
移動科學家、碳交易市場,以及打出一張牌。
動作並不多,但是卻環環相扣,
每一步都會影響到其他的步驟,
以科學家為例,
一般玩家可以在免費行動的時候,來進行移動,
但是玩家也可以將這些科學家放到自己提出的環保電廠項目上,
自己移動,或是其他人的動作造成你要移動科學家時,
又有不同的移動法。
使得規則變得有些錯綜複雜,
對於新手來說,會滿瑣碎,以至於無法順暢進行遊戲。
可能要玩個一兩回合,才會比較上手,熟悉全部遊戲的運行,
不過這遊戲一場才5回合,
所以其實回合數已經過一半了…。
遊戲中有提供貼心的玩家幫助卡 |
所以如果新手上手較慢
可能一不小心就會造成地球毀滅的結果…
對於新手比較不親切的小缺點。
(說不定有人目標是毀滅地球?)
[遊戲感想]
精美的美術與有質感的token,令人賞心悅目阿~ |
因為最近開學了,大發要出團的難度變高了…
所以目前只有玩過一人扮演3個角色的團,
除去琳瑯滿目的配件,以及精美特殊,令人印象深刻的美術風格,
大發對CO2的感想是…
這根本就是詐欺遊戲阿。
應該說這是CO2有獨特的「醍醐味」,
要知道玩桌遊經驗豐富的玩家,
都會對各遊戲的「目標」有相當的執著,
如果有「目標卡」可以完成的話,
一定希望自己能完成上頭的目標,得到更多分數。
要怎麼做才能得到更高分數呢? |
而CO2一開始就在版圖上畫上大大的分數軌,
挑撥起玩家之間的競爭心情,
加上目標卡的設置,玩家的一舉一動都會被這些因素所影響,
再者,遊戲中能得分的建造電廠,
在前面的兩個步驟,都是任意玩家可執行的部份,
所以一個有些資歷的桌遊玩家,
一定會想辦法讓自己得到最大的利益,
如果不能得到利益的話,至少要讓其他玩家無法得到利益。
但…!這種想法就是詐欺的部份,
因為這個遊戲目標是要玩家們彼此合作,
來「一同」降低CO2的排放量!
第一次玩,輸了…濃度超過500,地球滅亡 |
簡單來說,這遊戲就是披著「競爭遊戲」外衣的合作遊戲!
大發第一次玩因為分飾3個角色,連我這樣子玩,
都能清楚感受到不想讓某一個顏色,特別得利的心情,
所以這遊戲,我想作者Vital一定有想要表達的部份,
或許是就是「若人類合作,世界上沒有什麼事情不能解決的。」
但是,這個合作要拋棄自己想贏的成見,
要拋棄自己的獲勝利益,甚至讓他人佔了便宜,
只求二氧化碳含量不要增加,大家一起過關,
實在是不簡單,就跟現實社會一模一樣,
我想,這個體驗和經歷,就是CO2美妙的「醍醐味」!
二氧化碳濃度不斷增加,只能靠玩家彼此合作了…! |
我真的十分期待,這款遊戲與其他玩家一同同樂的時候阿。
期待開團和推其他玩家坑! |
不過,最後說些小缺點,
雖然遊戲本身配件豐富,遊戲內容也有深度,
但在外盒上的用料,似乎沒有其他桌遊的好,
盒子的厚度明顯差上別的遊戲一些。
(大發是外貿協會阿…)
還有說明書有明顯的兩頁空頁,我寧可公司放些廣告頁,
也比兩頁空白煞風景來得好…。
有點缺憾的兩頁空白… |
最後,規則書有些數據和舉例不太正確,
比如說事件牌應該有6張,但說明書標示成7張,
讓大發找了很久才猛然想起世界上只有6大洲阿…
大發是擁有MYBG的中文版CO2,
這部份應該是中文版的錯誤吧~?
希望之後中文化的品質能夠提昇…
畢竟我還想玩更多中文桌遊呢!
全站熱搜
留言列表