本篇遊戲介紹由大發所撰寫,參加你介紹我補助活動授權使用,

原文刊載於http://linrichbg.blogspot.tw/2013/09/reflection-co2.html

 

CO2開箱+感想

 溫室效應:是指大氣層留住輻射,使得各個區域的氣溫,能相對穩定。

溫室效應的氣體主要包含:
水蒸氣(H2O),其次是二氧化碳(CO2),
其他還有臭氧(O3)、甲烷(CH4)、氧化亞氮(N2O)…等。

但是,近日地球暖化的情況日益嚴重,
暖化現象帶來的劇烈氣候變化,
使得許多地方蒙受狂風、暴雨、大雪、旱災…等前所未有的災害。
而根據科學家的研究,
這問題直指:溫室效應。
 
污染…正在摧殘我們的地球














為此,各大國家簽訂了「京都議定書」(Kyoto Protocol)
目標是「將大氣中的溫室氣體含量穩定在一個適當的水平,
進而防止劇烈的氣候改變對人類造成傷害」。
特別針對溫室氣體–「二氧化碳」。

聯合國氣候變化綱要公約







如今,你將扮演一位能源公司的總裁,
你將根據這些國家政府的請求,開始建立新的環保電站,
以求溫室氣體的排放量能夠減低,
但是…別忘了,你依舊是一位「能源公司」的總裁,
在提供環保的同時,仍要應付各個國家日益增加的能量需要…,
而且,你是位總裁,如何在這個CO2的攻防戰中,
獲得最大利益,還是你的責任…。

最後,這世界在災難中滅亡,抑或重獲新生,
都在你的手中…。
(以上資料、圖片,皆由維基百科所提供並改寫)
※  ※  ※
沒錯,我們今天要介紹的桌遊,
就是環保議題十分濃厚的–CO2
http://boardgamegeek.com/boardgame/72225/co
CO2,BGG全桌遊排名310,策略桌遊162


















本文感謝卡牌屋-【你介紹,我補助】計畫贊助

沒錯,CO2是個環保為背景的遊戲,
但事實上,也有人對這個遊戲背景提出疑問:
我們目前所遭遇到的地球暖化的情況,
「究竟是不是因人為所造成的?」

其實也有人說地球暖化的情況,早在800年前開始,
這一切只是一場包裝過的騙局。

各家說法都有,
而且奇妙的是,兩方的科學根據也都有,
所以二氧化碳的減量究竟能不能抑制全球暖化的情況,
至今尚未有個明確的定論。

但因為這樣,作者Vital推出CO2時,
太明顯的對二氧化碳殘害地球的層面過多著墨,
(畢竟都已經叫CO2,根本就是指名道姓罵人了…),
所以在遊戲一開始上市,就有許多激進人士對Vital對此宣傳環保的立場非常不認同,
紛紛在BGG的CO2評分裡,只給「1分」的慘烈成績,
讓Vital只得出來發文章平息爭論。
CO2豐富的全配件,要開始介紹摟!













不過,這並不會影響到大發對這款遊戲的期待,
現在就來開箱,並且順便講解一些簡單的概念規則吧!

[外觀、說明書]

事實上,大發不避諱的說,
一開始對這款遊戲有興趣,無非是令人印象深刻的美術風格:


盒子封面大部分留白,形成了簡潔的風格,
而下方暗色工廠,排出的氣體與上方藍色的色調混合,
如同煙霧一般的圓圈形狀,跟可愛的工廠,
形成了強烈的對比,顯得格外有壓迫感,
藉此襯托出最上頭,遊戲的大名:「CO2」
這樣一張封面將遊戲的本質和印象,
深刻地印在玩家的腦海中。

接下來自然是遊戲的背面,
遊戲的背面展示了遊戲背景和配件的內容:
側邊還是有使用封面的設計













與封面所帶來的強烈印象比起來,
封底就顯得中規中矩許多。

而說明書就類似外盒的底部,
以清爽風格,簡潔有力的文字為主
風格節約,讓人有股清爽感













讓玩家閱讀起來不會被太多繽紛的東西干擾,
或是一些側欄,一下子拉出去…
不過雖然說明書做得節約清爽,遊戲內容卻需要謹慎思考呢~

那麼,看完外盒包裝、說明書之後,
再來看看CO2這款遊戲豐富的配件,
還有獨特的美術吧!
正式要進入開箱了













[遊戲配件]

1. 版圖

首先映入眼簾的自然是桌遊裡頭不可少的版圖,
版圖本身承接了封面的纖細風格,
比較不同的是,用了比較粉彩的顏色,
而沒有外表的壓迫感:
版圖的配色十分柔和,讓人有賞心悅目的感覺













整體版圖配合全球溫室效應,
弄得像是把地球剖開,變成平面圖的樣子,
不過也不完全是平面圖,
因為六大洲均勻的分配在各個區域,
而且弄的還滿仔細的喔!
仔細一看亞洲地區,還可以看到台灣呢~
絲毫不馬虎呢!
亞洲區,仔細一看,正中央恰好就是台灣













當然,版圖上面不只是有六大洲而已,
還附帶了許多遊戲小細節的部份,
最基本的紀錄回合和人數的擺放位置:
用時鐘和沙漏表達出軌道的意思













在CO2裡頭,使用年代軌當作一個大的回合(說明書稱年代),
而每個回合中會依照玩家人數有不同數量的小回合。
這是因為年代增加時,也表達全球需要更多的能源,
玩家就會感受到能源需求對自己會造成壓力,
十分貼切遊戲主題。

除了基本的資訊之外,
玩家一方面在遊戲中要承擔能源需求,
一方面也要減少二氧化碳的排放量,
所以因應此種困境的新科技,就此產生:
各樣科技的軌道,表示玩家掌控這種技術的程度













包括有:森林生質能再生能源太陽能冷聚變
都各自有表示科技程度的軌道。
不過說個題外話:
其實這些科技幾乎都還不是發電的主流,
更不用提夢幻的冷聚變了…(常溫的核融合能源)

那麼,當玩家在努力建立新科技的環保電廠時,
原本的電廠,以及能源不敷使用的地區,
一樣會蓋容易造成污染的電廠,
所以CO2的含量也會隨之水漲船高,
自然就需要一個紀錄當下回合的二氧化碳指數:
一邊是計分軌,另一邊則是紀錄二氧化碳濃度













遊戲中的二氧化碳含量單位是ppm,
也就是所謂的百萬分之一,
遊戲中只要二氧化碳的濃度達到350ppm,
就會有地區發生災難,
這個災難就是全體玩家要承擔了…。
(順帶一提,根據今年五月底的資料,
目前地球的二氧化碳濃度:400.59ppm…)
另外,若遊戲中二氧化碳濃度超過500ppm
遊戲就直接結束,
表示地球毀滅…!

2. 各式token

給得非常大方的各樣token,十分爽快













為了免於地球被破壞,
所以玩家將要竭力合作,與各個大洲的政府談定合約,
建立新的環保電廠,並且淘汰舊式的污染電廠,
這就是CO2的遊戲目標。
遊戲從1970年開始,再放上人數,表示回合數













一開始,玩家會拿到科學家(1名),
以及玩家token
在遊戲中舉足輕重的科學家上限是4個













遊戲中提供了、黑、各組:
每種顏色的token和科學家













這遊戲可供1~5個人,
沒錯!有1個人的規則!
但是說明書的最後也寫了道歉指示:
治理污染不能只靠一人之力!
根本表明的單人遊戲規則根本是來虐玩家挑戰玩家的…。

在玩家挑戰全球的溫室效應之前,
還必須要有些準備,才能來面對這些困難,

最首先就是:資金
10元token剛好跟以前的50硬幣很像…













其實玩家在遊戲中並不用太擔心資金的來源,
因為在這遊戲中,只要玩家有建設的動作,
常常就會有一些各地資助(官商勾結…),
可供玩家建設各樣的電廠。
那錢幣token幣值有1、2、5、10,
而且做得十分精巧,
正反面是不同的圖示,且配合遊戲的主題,
分別是太陽、森林、齒輪和無限循環的地球,
深刻的刻劃出這個遊戲的宗旨。
連起始玩家板塊都設計成1度,切合主題阿













而在CO2的背景中,
我們這些建設的企業玩家,
在進行建造環保電廠之前,必須有些建設,
這些建設反而會造成污染,所以玩家必須支付CEP
CEP全文為Cabon Emission Permit
換言之就是排碳的許可證。
遊戲中使用藍色的大token,作為CEP













進一步的說,目前全球的建設都是會造成地球的污染,
為了管制二氧化碳無上限的排放,
所以利用CEP將「排放碳」當作一個交換機制,
甚至出現了專門販賣CEP的市場,
總歸一句話,玩家如果要為建設電廠做準備,
就必須要有CEP,才能進行這些預備工作。

除了CEP、資金之外,
玩家要建立新型電廠,自然要科學力量摟,
科學力量一部分需要人力的配合,
也就是我們前頭所提的:科學家
一開始每位玩家只有一個科學家,
剩下的科學家都必須進板凳,等待玩家徵招














科學家玩家一開始只會拿到一位,
隨著遊戲擴展,玩家所能控制的科學家會越來越多,
也能對玩家的科技水平進行提昇,
比如說去開開高峰會,在高峰會中演講,發表自己研發科技的成果:
羅馬、京都、巴黎都有高峰會可開,要去哪個比較好呢…?













所以玩家就能將自己的科學家派到峰會之中,
提昇玩家公司的某項科技程度,
比較麻煩的是,開高峰會需要按照主題開,
如上面的羅馬峰會(Roma),只要有兩個科學家站上太陽、以及循環能源,
就能表示已經湊到足夠的開會人數,
而京都(Kyoto),就要湊到4個人,相對難度較高呢。
科學家究竟要派到哪邊呢…?













總而言之,科學家在本遊戲中,
提供了玩家的科學程度
在CO2中有非常重要的地位。

除了人力之外,還需要物力上的配合,
科技資源,在建造電廠時,重要性不下於資金。













這小小的白色token,就代表了科技資源
玩家要建立電廠時,必須使用科技資源,能才擁有新型電廠,
越高科技的電廠,也需要更多科技資源。

如果玩家事先準備都備齊了,
那麼也就可以趕緊蓋電廠,
但是電廠並非一夕就能完成:
各個階段,全部種類的電廠













蓋電廠有三個步驟:
簽訂項目準備項目建造電站(由下往上)
簽訂項目就是剛剛所說的:
利用三寸不爛之舌,來與政府簽訂合約,
準備項目就是鋪設電廠的電線,
因為這已經進入建設了,所以記得要附上一個紫色的CEP,
最後,就是建造電站,付出相對應的資金和科技資源,
那麼,一個環保愛地球、救地球、賺分數的環保電廠就跑出來了~

不過特別要附註一下,
簽訂項目和準備項目都不是限定同一位玩家完成,
也就是說,有位玩家簽訂項目了,
換到下一位玩家也可以立刻接續他的工作,來進行準備項目,
但是…
終於蓋好一座環保電廠了!













但是,最後完工的建造電站,是專屬一位玩家的,
而且玩家若在某一大洲建立更多電廠,就能與當地政府有更好關係,
也就能掌控當地,獲得一些額外資源喔!

但是,各地區的電廠也不是隨便做的,
在遊戲一開始,玩家們會抽出如下圖的地區議程方片
各式各樣的地區議程













所謂地區議程方片,就是當地政府決議此地區需求的新型電廠,
以下排左一來說,此地區就只能蓋:森林、太陽能和生質能的電廠了,
所以在發揮玩家的辯才前,一定要先看清楚當地需求的電廠為何,
才不會白忙一場喔!

最後,來介紹此遊戲中,最可怕的存在吧…
燃料電廠
可說是人類科技發展的必要之惡…













燃料電廠有燃煤電廠燃油電廠,和燃氣電廠
這些電廠都是會造成二氧化碳急遽上升的罪魁禍首,
如果可以,還真不想看到他們阿…。
不過,這些電廠會不會出現,還是要看玩家的表現,
依照年代(回合)推展,如果沒有建造相對應數量的電廠,
(如第2回合每個地區就必須有兩個電廠)
那麼,在沒有蓋足電廠的地方,就會翻開這些燃料的電廠,
作為代替,這也意謂…二氧化碳濃度又增加了…。

3. 卡牌

遊戲之中,並不是只有玩家孤軍奮戰,
別忘了,這個是全球性的議題,
自然有各種的資助和幫助,
通常這些資助在CO2中都會使用「卡牌」來呈現,
可能是幫助資金,可能是獲得分數,
就看以下介紹吧:

首先是贊助牌
這是玩家在遊戲一開始就能拿到5張的牌:
可跟玩家動作配合的贊助牌













這是玩家在遊戲一開始就能拿到5張的牌,
不過一回合只能出一張牌,所以基本上玩家要善用這些贊助牌,
贊助牌會分成3個部份,
最上面的部份,是玩家所進行的動作,
中間是如果玩家進行的動作,有符合條件(左側),就能得到右側的獎勵;
最下面的部份,就是不管有沒有做東西,打出這張牌,就能獲得獎勵。
以上圖來說,若玩家有人派科學家去參加峰會(旗幟圖示),
並且參加的是森林(左側)的峰會,那麼就能提昇一個科技能力(右側),
然後不管玩家有沒有人參加森林峰會,都能得到2元。
這時候要打哪一張贊助牌呢…?













也因為如此,玩家必須斟酌自己手上的贊助牌,
盡量讓自己的每一動作都有最大的收益,
才能儘快推展各項的活動。

接著是聯合國會對玩家的努力進行獎勵的卡牌,
聯合國牌是公開資訊,
每位玩家都能爭取聯合國的贊助:
完成以上電廠的建造,就能得分!













以上圖為例,
若玩家在各區域中,建造森林、太陽,以及循環能源的話,
都能得到6分的鼓勵,
不過,拿取聯合國目標卡需要耗費一個科技資源(請見右下角)
並且拿完了,會將此卡蓋掉,其他玩家就不能使用這張卡,
所以有記畫得完成聯合國所設下的目標,
並且快速的獲得獎勵,也是遊戲中要掌握的部份。
一開始就會將聯合國贊助排放再一旁,大家都能爭取













最後,身為一個能源企業的總裁,
玩家也必須完成自己企業的目標,
玩家一開始就會發到一張企業目標卡
企業目標卡,將決定你如何灌分的關鍵…













企業目標卡有各種不同的目標,
有些是希望玩家多掌控些區域,
有些是希望玩家多獲得一些知識…等,
是遊戲結束結算分數的時候,才會一併結算,
其他玩家也不會知道你的企業目標…是隱藏資訊
一共有7張,玩家盡力去完成你的任務吧!

最後,要介紹的是事件卡
事件卡就是當全球目前的二氧化碳濃度超過350ppm時,
會發生災害的地方:
六大洲都有各自的事件牌













這個事件卡針對的是全部玩家,
上頭標明了會發生事件受災的地方,
如果玩家沒有在此地建立電廠,
都必須救濟此區域一個科技資源(小白方塊),
如果無法支付,是會用分數來抵債的喔…。

以上,就是卡牌的介紹
卡牌的牌背都是使用CO2的封面













卡牌牌背是以CO2的封面為主,
這邊有個小小缺點,就是不同種類的牌,
CO2只用顏色做區分,
若對遊戲的內容不熟者,
很容易看不出來其中的差距阿…。

最後,簡單得來介紹一下規則吧

4. 規則

其實整個CO2做的事情並不多,
會有三選一的強迫行動:
簽訂項目準備項目建造電站
簡單來說就是一定要玩家專心進行建造電廠的活動。
版圖上有貼心的提醒玩家,六個動作的圖示













除此之外,還有三個隨意選擇的免費行動(但一行動只能做一次)
移動科學家碳交易市場,以及打出一張牌
動作並不多,但是卻環環相扣,
每一步都會影響到其他的步驟,
以科學家為例,
一般玩家可以在免費行動的時候,來進行移動,
但是玩家也可以將這些科學家放到自己提出的環保電廠項目上,
自己移動,或是其他人的動作造成你要移動科學家時,
又有不同的移動法。

使得規則變得有些錯綜複雜,
對於新手來說,會滿瑣碎,以至於無法順暢進行遊戲。
可能要玩個一兩回合,才會比較上手,熟悉全部遊戲的運行,
不過這遊戲一場才5回合,
所以其實回合數已經過一半了…。
遊戲中有提供貼心的玩家幫助卡













所以如果新手上手較慢
可能一不小心就會造成地球毀滅的結果…
對於新手比較不親切的小缺點。
(說不定有人目標是毀滅地球?)

[遊戲感想]

精美的美術與有質感的token,令人賞心悅目阿~













因為最近開學了,大發要出團的難度變高了…
所以目前只有玩過一人扮演3個角色的團,
除去琳瑯滿目的配件,以及精美特殊,令人印象深刻的美術風格,
大發對CO2的感想是…

這根本就是詐欺遊戲阿。

應該說這是CO2有獨特的「醍醐味」
要知道玩桌遊經驗豐富的玩家,
都會對各遊戲的「目標」有相當的執著,
如果有「目標卡」可以完成的話,
一定希望自己能完成上頭的目標,得到更多分數。
要怎麼做才能得到更高分數呢?













而CO2一開始就在版圖上畫上大大的分數軌,
挑撥起玩家之間的競爭心情,
加上目標卡的設置,玩家的一舉一動都會被這些因素所影響,
再者,遊戲中能得分的建造電廠,
在前面的兩個步驟,都是任意玩家可執行的部份,
所以一個有些資歷的桌遊玩家,
一定會想辦法讓自己得到最大的利益,
如果不能得到利益的話,至少要讓其他玩家無法得到利益。

但…!這種想法就是詐欺的部份,
因為這個遊戲目標是要玩家們彼此合作,
來「一同」降低CO2的排放量!
第一次玩,輸了…濃度超過500,地球滅亡













簡單來說,這遊戲就是披著「競爭遊戲」外衣的合作遊戲!

大發第一次玩因為分飾3個角色,連我這樣子玩,
都能清楚感受到不想讓某一個顏色,特別得利的心情,
所以這遊戲,我想作者Vital一定有想要表達的部份,
或許是就是「若人類合作,世界上沒有什麼事情不能解決的。

但是,這個合作要拋棄自己想贏的成見,
要拋棄自己的獲勝利益,甚至讓他人佔了便宜,
只求二氧化碳含量不要增加,大家一起過關,
實在是不簡單,就跟現實社會一模一樣,
我想,這個體驗和經歷,就是CO2美妙的「醍醐味」
二氧化碳濃度不斷增加,只能靠玩家彼此合作了…!













我真的十分期待,這款遊戲與其他玩家一同同樂的時候阿。
期待開團和推其他玩家坑!













不過,最後說些小缺點,
雖然遊戲本身配件豐富,遊戲內容也有深度,
但在外盒上的用料,似乎沒有其他桌遊的好,
盒子的厚度明顯差上別的遊戲一些。
(大發是外貿協會阿…)
還有說明書有明顯的兩頁空頁,我寧可公司放些廣告頁,
也比兩頁空白煞風景來得好…。
有點缺憾的兩頁空白…













最後,規則書有些數據和舉例不太正確,
比如說事件牌應該有6張,但說明書標示成7張,
讓大發找了很久才猛然想起世界上只有6大洲阿…

大發是擁有MYBG的中文版CO2,
這部份應該是中文版的錯誤吧~?
希望之後中文化的品質能夠提昇…
畢竟我還想玩更多中文桌遊呢!
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