本介紹文由大鐵所撰寫&授權使用,
原文刊載於 http://synn-solis.blogspot.tw/2013/02/uchronia.html
奇蹟之城 Uchronia,去年在看到BGG的資訊時,和阿鬼就一直懟它很有興趣。
設計者 Carl Chudyk 之前的作品最著品的就是 Innovation (曠世發明) 和 Glory to Rome (GtR,羅馬榮耀)。
Uchronia 從當時看到的原型圖片和文字說明看來,明顯就是一個類似於 Glory to Rome 的遊戲。而 Uchronia 的恐龍背景與美術也蠻吸引我的,所以那時就開始關注啦。
也就因為如此,我總是私下稱 Uchronia 為 "恐龍GtR" XD
可惜的是似乎版權的問題,讓這個遊戲消失了一陣子。出版商 IELLO 表示等到一切塵埃落定,再重新發佈消息。
就在前陣子,終於看到它又重新在 BGG 更新訊息囉 !
現在,遊戲也到大家的手中了。
外盒體積不大,和FFG標準盒的 安鐸傳奇 Legends of Andor 相比就可明顯看出。
IELLO 發行的遊戲都十分漂亮精緻,但可惜 Uchronia 並沒有延續這個傳統就是 orz
怎麼說? 讓我們繼續看下去~~
遊戲規則並不複雜,一本四頁就可以解決。
加上圖解,應該不致於很難懂。
而且目前都有熱心的網友提供中文規則囉 !!
Uchronia 支援 2-5 人,所以玩家板共有 5 片。
和 IELLO 版本的 Innovation 相同,在玩家板上面,都按照各區域的功能,有做了提示。如此就算不看規則書,也不會弄錯。
(IELLO風格的玩家板)
玩家板的厚度為1mm,和同樣是iello出版的曠世發明相比,厚度只有一半。但至少還是比某些用厚紙板的好太多了 XD
(厚度為 1mm)
盒子的塑膠內襯,設計上有點暇疵 - 玩家板無法全部放入凹糟 !
會凸出表面...orz
(會滿出來的玩家板)
卡牌
Uchronia 本身就是卡牌遊戲,所以遊戲配件就是卡牌囉。
一共有兩疊尺寸不同的卡牌。左邊大張的是 75x75mm,右邊小尺寸的則是 65x45mm。
牌背的美術都很不錯。
左邊是建築卡,右邊是資源卡。
壟斷卡
遊戲中還有幾張小尺寸的卡牌,其中五張是壟斷卡。
當玩家的行動區,某一色的行動數量是所有玩家中最多的時候,就可以拿走壟斷卡。
所以在遊戲進行中,壟斷卡常會易主。
它的功能是一旦有建築完成,持有同色壟斷卡的玩家都可以再多拿一個資源卡。而且它也會根據你所持有的同色行動來加分。
(壟斷卡)
壟斷卡的另一面,描述的是持有的條件。
(壟斷卡另一面)
尾家卡
其實就是最終回合卡,由尾家持有。
一旦有玩家達到結束的門檻標準,遊戲就會進入最終輪。
當持有此卡的尾家回家結束後,遊戲就結束進入算分囉!
(可有可無的尾家卡 XD)
資源卡
遊戲中最主要的卡牌,就是資源卡了。
它不僅是手牌,而且一卡多用 !!
卡牌上方的圖案是用來當"行動"使用,中間的則是當"命令"時,具有的功能。
下方則是在庫存區或建築時表示的"資源"種類。
當成命令用時,則分別代表 生產、貿易、建造、軍隊和探索五種,卡片上都附有簡要的圖示,方便玩家了解。
(一卡多用的資源卡)
玩家回合開始時,都要在命令或策劃中選一個進行。
"命令"就是打出1張資源卡,進行相對應的命令。若沒有相對應的資源卡,則可以打出2張相同的資源卡來執行任一命令。而命令還會受行動來增幅效果!
"策劃" 就是抽牌(可以將手牌補到5張,若已是5張或超過,則可以補1張)。但和 GtR 不同的是,在抽牌前可以先 "複製" 其他玩家上回的命令一次。
建築卡
建築卡是可以提供玩家分數以及額外能力的好東西,甚至能夠同時觸發多個建築效果。
建築是先搶先贏,搶過來蓋再說。
等到完成時,玩家的行動數"上限"可以再加1 (一開始是2)。
遊戲中的美術就是體現在建築卡上,我也相當喜歡它的美術。
可惜的是印刷和裁切不是很正確,很明顯的看到圖都歪掉了,而且四角都沒有圓角。(資源卡也有歪掉的問題,不知是我拿到的這盒是如此,還是大家都一樣...)
(個人覺得製作的不是很好...)
建築就和資源卡一樣,分為五個顏色。每種顏色有8種牌各2張,也就是16張。我每色都放六張拍一下照~~
卡牌上方是你建造完成後的分數,下方則是建築的功能。有些是一次性,有些則是提供觸發的能力。
藍色是大理石,分數均為3分。
紅色是磚頭,分數皆為2分。
橘色是木頭,分數皆為1分。
黃色是泥土,分數皆為1分。
灰色是石材,分數2分。
實際上玩起來,玩家板的配置大約如下圖。
上方是行動與壟斷上,圖板上則是目前下達的命令。下方則是庫儲的資源。
而左邊是建造中的建築 (它的下方還有目前的資源進度),右側則是已完成的建築~~
(玩家板,實際遊戲時的配置)
感想
實際試跑後,覺得有點悶。主要還是少了原本 Glory to Rome 中的"跟隨"機制。
現在玩家們的回合流程都是固定,較為平順,但也少了那種互動的感覺。
Uchronia 的互動,就只有在"軍隊"命令時搶奪其他玩家的手牌,以及策劃時複製其他玩家的命令。整體就中規中矩。
主要就是靠著"行動"以及"建築的效果"來組合獲得分數。
"行動"可以讓你的命令重覆執行多次,這樣就會拉大和其他玩家們之間的差距,算是最重要的一環。而"建築效果",除了增加"行動"的上限外,本身又可以再增加命令的附加效用。
遊戲的主要樂趣,就在行動組合上建築的強大combo技上面。
可惜的是,玩家間互相干擾的手段不多。其他的玩家就算知道了你的目的,要阻止也非易事。通常就是比誰衝比較快而已 XD
再加上建築是公開翻出來在枱面上,先搶先贏。也並不是你想用哪個建築能力來拉下領先者,就可以抽出或搶到的。
這局試跑,p 以石頭建築的"儲藏室" (只要庫存區每有2個一樣的資源就可得1分),配合三個生產行動,每回合一直把資源卡由場中央拿到他自己的庫存。
就這樣湊到了門檻分數。
最後因而獲勝 XD
最後再來總結一下~~
喜歡的地方:
1. 美術漂亮。
2. 規則簡單,遊戲進行十分順暢。
不喜歡的地方:
1. 互動較少。
2. 製作品質待加強(見前述)。
3. 建築卡沒有合適的牌套可用,如此全彩卡表也很難置入。
推薦給注重美術,且較不是那麼在意互動性的玩家。
延伸閱讀:
1. 中譯規則 by 遊樂園阿鬼 @ BGG
2. 中譯規則 by 納吉姆
3.【你介紹,我補助!】 徵文計畫
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Uchronia / 奇蹟之城
(全桌遊第 2308 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Carl Chudyk
遊戲美術:Marcin Jukabowski
Benjamin Raynal
發行廠商:IELLO
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上(建議12歲以上)
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:卡牌遊戲。
遊戲機制:手牌管理。
語言需求:遊戲文字量頗多,建築卡建議製作卡表。
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