(我覺得盒底的圖比較能吸人目光 XD)
作者:David Sirlin BGG連結:Yomi
遊戲人數:2
遊戲時間:30 mins
Yomi是款以格鬥遊戲為背景的雙人對戰卡片遊戲
遊戲的重點在於預測對方的行為來決定自己要出什麼牌
遊戲裡共有10名角色可供選擇,每個角色各有一副56張的牌
第一版定價高達$99.99美金! (嚇死人!!)
(線上有Print-and-play版本供玩家自製,僅售14.99美金)
Yomi跟上一篇Strike Puzzle的作者都是David Sirlin
Sirlin Games也是他自己開的小公司,目前只出了三款遊戲
其中的Yomi和Puzzle Strike都頗引人注目
【簡易規則】
每一副牌大致上有以下三種,依序是角色、數字(A,2~10,J,Q,K)、鬼牌
角色牌上標示了角色的數值、特性和特殊技能
數字牌都是上下雙向的,可以選擇其一使用
雙方各選一名角色(一副牌)使用
將角色牌挑出放在一旁
剩餘的牌洗好後,抽7張起始手牌
每回合開始前從牌堆上抽一張放進手牌
每回合對戰時,雙方各出一張牌面朝下蓋著
然後同時打開展示
依照牌上的圖示或說明執行動作:
>攻擊
可以擊破"摔擲",並使出連續攻擊
>摔擲
可以擊破"防禦"及"閃避"
>防禦
可以抵擋"攻擊"和"鬼牌",擋住"攻擊"的同時可以抽一張牌
並收回此"防禦"牌到手牌中
>閃避
可以躲開"攻擊"和"鬼牌"
並使用一張"攻擊"或"摔擲"做反擊
>鬼牌
可以擊破"攻擊"和"摔擲"
戰鬥中的情況:
>連擊
當有一方使用攻擊或摔擲成功
則可以使出連續攻擊
每個角色都有各自的連擊最大值
而攻擊或投擲都有連擊點數
只要一個回合內的連擊點數總和沒有超出該角色的連擊最大值
就可以繼續連續攻擊
>平手
若雙方打出的牌類型相同(比如都是攻擊)
此時則是比牌上的速度屬性(數值越小越快)
由速度較快者判定攻擊成功
如果速度值也相同,則雙方互享傷害值
當雙方使用速度值相同的摔擲時
則兩張摔擲皆視為無效
>擊倒
當玩家被擊倒時
下一回合無法使用閃避
並且陷入混亂(暫譯, 原文為Mixup Normals)狀態中
混亂中的玩家無法用偶數的防禦牌抵擋奇數的攻擊牌
反之亦然,也無法用奇數的防禦牌抵擋偶數的攻擊牌
>反擊
當玩家被連擊時
可以選擇要不要將一張牌覆蓋在桌面上
等到對方連擊完後,將蓋住的牌打開展示
如果覆蓋的是鬼牌
則此次連擊無效,不會受到任何傷害
而且還可以多抽兩張牌
覆蓋的若非鬼牌
就將對方給予的連擊傷害照單全收
似乎預測、賭博和吹牛的精髓都匯聚在反擊裡了!! XD
每回合結束時
玩家可以選擇是否要使用聚氣
>聚氣
聚氣可以讓玩家從牌堆或棄牌中找出A(強力攻擊牌)拿到手牌中
丟棄兩張數字相同的牌可以找回一張A
三 兩
四 三
遊戲持續進行到有一方的角色生命值歸零為止
殘存的玩家即為勝方