作者:David Sirlin BGG連結:Puzzle Strike
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20 mins
玩過Dominion卻很討厭要一直洗牌嗎?
來試試這款同機制卻不用讓你費力洗牌的Puzzle Strike
但是
僅僅只是加快洗牌的過程可不是讓這遊戲排名往上升的原因!!
Dominion結合Puzzle Fighter(一款電動遊戲)的背景和模式
究竟會變成甚麼樣的遊戲??
【玩法簡介】
基於這是一款Dominion-like的遊戲,規則大同小異
有興趣的可以自己看看
以下來探討 Puzzle Strike跟 Dominion的不同吧!!
> 卡牌圓片化
把卡片換成圓形的chip,然後丟到袋子裡用抽的
拿起袋子搖一搖,不想洗牌就是這麼簡單
> 獲勝條件
Dominion的獲勝方式是在遊戲結束前盡量的爭取分數卡
大部分的Dominion-like遊戲也是如此,爭取分數
Puzzle Strike則是要想辦法讓塞給敵方玩家10分以上的寶石
對方就會輸掉遊戲而被踢出
直至剩下最後一名玩家即是勝利者
從這點就可以看出Puzzle Strike具備了很高的攻擊性
正如遊戲背景Puzzle Fighter一樣
> 寶石攻防系統
寶石可說是 Puzzle Strike的核心
玩家持有的寶石越多,表示越容易變成輸家
但同時寶石也是你攻擊和防守的能力來源
又不能完全沒有他
怎麼說呢?
正常進行遊戲時
所有玩家每回合都會固定增加1枚一分寶石
所以如果沒人發動攻擊,10個回合後所有玩家就同時輸掉遊戲 (XD ...
當玩家的寶石累積到2枚以上
就可以使用"合併",將寶石壓縮
(比如2枚一分合併成1枚兩分寶石
或是1枚一分和1枚兩分合併成1枚三分寶石
以此類推)
合併後的寶石即可使用"寶石衝擊"來進行攻防
舉個例子來說:
玩家A對1枚三分寶石使用寶石衝擊
此時該三分寶石會被碎化成3枚一分寶石,丟給玩家B (只能對下家進行攻擊)
如果玩家B剛好也有1枚三分寶石和1張寶石衝擊
此時就可以用於防禦,抵銷玩家A給予的傷害(3枚一分寶石)
用1枚兩分寶石進行防禦,則扣掉抵銷掉的2枚,玩家B還是會收到1枚一分寶石
用1枚四分寶石,則玩家A還會反收到1枚一分寶石,這種情況就是反擊啊!!
其中,當寶石壓縮成1枚四分寶石後用來進行攻擊
則無法被防禦,此為攻擊中的絕招!!
而當有玩家累積超過10分以後
便會被判定輸掉遊戲,必須退場
此時該玩家持有的超出10分的寶石便會轉移給下家
舉例來說:
玩家C累積到了12分,輸掉後便會自動轉移2分給玩家D
此時玩家D可以用寶石衝擊防禦來抵銷
所以說
用來攻擊,寶石是贏的關鍵
不小心累積太多,寶石也是輸的關鍵
成也寶石,敗也寶石
> 角色
總計十種角色,每個角色各有三張具有不同能力的行動牌
使得玩家從起始牌組就不一樣
另一個人做出的combo你不一定能依樣畫葫蘆使出來
降低了玩家之間的同化性
> 強制購買
在玩Dominion時
即使當回合窮得你想要當褲子來執行購買的動作
依然可以選擇不買任何的行動牌
在Puzzle Strike裡沒錢時卻會強迫你購入一張沒用的垃圾
> 肥胖補償
前文提到,擁有10分以上的寶石就會輸掉遊戲
在Puzzle Strike中對於瀕臨輸掉遊戲的玩家會給予補救的機會
玩家所持有的寶石越多,每回合可以抽牌的張數也會增加
你可以把這個想像成玩格鬥遊戲瀕死前的爆氣啦!! XD
儘管樣子變了,但是玩過Dominion的人對下圖絕對不陌生 XD