(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/106217/hawaii)
甫獲2012年度BGG金獎策略遊戲提名的「夏威夷」(Hawaii),是一款不論大人小孩,老少男女都會喜歡的遊戲。這麼說是因為「夏威夷」的規則不難,簡單的資源管理、行動點控制和圖板拼放得分機制,適合新手玩家作為進階策略遊戲的入手品項;遊戲中配件非常多且精緻,價格還算平易近人,性價比很高!就我拿過這款與不同圈的朋友玩過的經驗,美術風格、玩家成就感、遊戲可再玩性等各方面來說,「夏威夷」普遍都是一致的好評 除了Tom Vasel給予丟到垃圾桶的評價以外。或許很多人會認為「夏威夷」和機制的扣合度不夠緊密,代換成任何的主題都能夠成立,不過就一個歐式桌遊來說,這樣的狀況其實很常見,所以也不必特地挑出來。
(圖片來源:http://www.tumblr.com/tagged/aloha-hawaii)
另外一個我會推薦「夏威夷」的特點除了美術風格和遊戲性以外,就是我們能夠從遊戲中大致的窺看「夏威夷」的文明和相關神話背景,如果能在遊戲前稍微的了解,應該更容易進入一個遊戲的情境,尤其像「夏威夷」這樣一個鮮明的主題,遊戲前講一些故事,相信也很能吸引大家的注意。
如上圖可以看出淡紫色的部分是整個玻里尼西亞文化的影響區域,三個端點為紐西蘭、復活島,和這次要介紹的「夏威夷」,在熱帶地區玻里尼西亞文化三角地帶中的北端。這些區域有共通的神明信仰 (Tiki),相近的文化背景和生活環境,因其特殊的島嶼地景,而有特色顯著的島國風格,是許多人理想中的旅遊與渡假勝地。
如果說要來個玻里尼西亞之日,來個三款充滿這三個區域色彩的桌遊,那麼如上圖所示,應該可以來場「毛利」(Maori)、「復活島」(Rapa Nui)、「夏威夷」三連發,最後來個「推倒提基」(Tiki Topple)收尾,體驗充滿原民色彩和島嶼特色的桌遊之旅。
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Hawaii_(island))
「夏威夷」是個火山群島,但遊戲中並未特別設計出這個部分。遊戲中把夏威夷島當作主要的遊戲區域,其他散落在太平洋各處的知名島嶼如歐胡島(Oahu)、茂伊島(Maui)等,則化為無名的島嶼板塊,讓玩家以藉由船隻拜訪島嶼來獲得獎勵。
(圖片來源:http://www.whitegadget.com/pc-wallpapers/140676-hawaii.html)
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Polynesia)
戴著花圈的草裙舞女郎是大多數人在想到夏威夷時,馬上會進入腦海中的畫面之一,然而遊戲中草裙舞女郎被化為其中一個區域板塊,可以讓玩家購買後放置到自己的島嶼領地,讓玩家可以在遊戲結束時額外讓每個板塊都得分,相信大家都會爭著把草裙舞女郎帶回家的。
(圖片來源:http://www.digitalapoptosis.com/archives/hawaii/Tiki.jpg)
(圖片來源:http://totatema.files.wordpress.com/2012/06/hawaiian_gods.jpg)
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/34373/tiki-topple)
(圖片來源:http://www.pacificislands.com/Hawaii/hawaii-vacation-packages.asp?page=1&category=13)
一貫的先來張封面照。
背面有作者Greg Daigle的資訊,「夏威夷」是他的處女作,表現非常不錯!
遊戲時間約在60分鐘左右,熟悉且多快手玩家的話或許一小時內可以完成。這遊戲4個人以上玩時相當的卡,順位變得更加重要,否則想拿的東西瞬間會被拿光。
提基畫的好可愛。
開箱,說明書露出。
說明書一本和附錄一份。
然後是遊戲中的Token Sheet,相當相當相當的多!可以讓你戳一個下午。
厚度還OK。
拆下來的主遊戲圖版,拼圖式的嵌合方式。
背面可以看到提基的花紋。
準備要來嵌合圖版囉......
登愣,中空的?
原來還有區域圖板還沒擺上去。
區域圖板一共有10片,每次遊戲都以不同的方式隨機拼組在主遊戲圖板上,是遊戲中的隨機要素之一,會影響每次遊戲的策略方向。
區域圖板上會放置區域板塊,上面已經繪製好需要放哪些區域版塊。
把區域圖板放上主遊戲圖板看看。夏威夷島完成了!
首先主遊戲圖板外側是跑分條,用石板符號來呈現。
然後是回合指示物及遊戲順位區域。
回合指示物有5片,每輪使用一片。上面有每輪補給資源的數量以及價格標記的門檻,只要有達到門檻,就代表玩家的金錢(貝殼)優渥,人民非常快樂,於是可以得到分數!
玩家的酋長和副酋長。
接著,意外的插曲,黃酋長自願來為我們介紹夏威夷島裡的秘密,就讓他帶領我們參觀整個島嶼吧!
「嗨,黃酋長你好,請你來為我們介紹一下夏威島吧!」
「沒問題,請先給我一些貝殼。」
「貝殼?」
「就是服務費啦!」
「......」
「好啦,好啦,看你遠道而來就算了。夏威夷島上生產了麵包果、芋頭、椰子、香蕉,每種都只有4片喔,如果你想收集的話,可能要早點來買回去,每輪發東西的時候,這些板塊都會給你水果!」
「咦,那為什麼每個板塊都有兩面呢?」
「是啊,因為另一面需要花更多錢來獲得,獎勵也比較多。」
「原來是這樣。那麼夏威夷島除了水果還有什麼?」
「別急,讓我帶你來看一下我們的灌溉系統。」
「是水庫嗎?」
「等等,我上個廁所。」
「......」
「好了,抱歉久等。灌溉系統是我們最引以為傲的灌溉工具,可以讓水果長得很肥美。」
「那麼有什麼功能呢?」
「它可以讓你的領地內的水果分數增加,如果你的村落裡有1/2/3/4種不同的水果,就會獲得1/3/6/10分,很不錯吧,而且另一面還給你一個指定的資源喔...,...喂!」
「......啊,是...是 (一旁偷吃水果)。」
「酋長,接下我們參觀的是什麼?」
「這是我們最長的茅屋,可以讓你的村落獲得最長的美名。」
「這麼長是要做什麼呢?」
「沒有要做什麼。就只是很長。」
「喔...。」
「不過另一面遊戲結束的時候給你5分。」
「恩恩。」
「酋長,這裡又是哪裡?」
「這裡左邊是我們的銀行,可以生出很多貝殼喔,你應該知道我們都是拿貝殼來買東西吧?」
「恩恩,知道,那麼右邊的呢?」
「右邊是我們的腳掌工廠,可以生出很多腳掌喔,你應該知道我們走路都要靠腳掌吧?」
「呃......好像有哪裡怪怪的 |||,不過說的也沒錯啦......。」
「酋長,那這裡呢?」
「左邊那棟只要你之後一拿到紅色價格標記就會得到分數喔,右邊的則是付資源時可以混搭一個資源。」
「所以本來資源是不能混搭的嗎?」
「是啊,你不是用貝殼就是水果付錢,或是不是用腳掌就是水果移動。如果你有這個建築的話,你就可以混搭資源來支付囉。」
「還是不是很懂耶......。」
「沒關係,我相信在看我們對話的人也這樣覺得。」
「......。」
「接下來帶你看看我們這的招牌。」
「挖,酋長,這就是你說的眼睛吃冰淇淋嗎?」
「......」
「抱歉,失禮了。」
「不要緊,草裙舞女郎們都很熱情的,她們會讓你的領地的板塊每個都得到分數,很不賴吧,不花一些貝殼把她們帶回家嗎?」
「這...這...怎麼好意思呢......我這就去拿貝殼...。」
「......」
「喏,小子,刻好的提基神像在這,好提基,不帶嗎?」
「這有什麼用處呢?我都有祭司啦!」
「如果你的村落沒有長到可以在提基神像的保護範圍內,整個村落可是會爆掉的,趕快請幾尊神像縮短保護範圍保護你的村落吧。」
「會爆掉啊...好激烈...。」
砰...(一陣巨響)
「酋...酋長...你怎麼了。」
「沒事,我在自體爆炸練習。」
「......|||」
「酋...酋長,我覺得祂們長...長得...。」
「很可怕是吧,別擔心,這是我們偉大的神。」
「長得很像鹹蛋超人...。」
「......你這個大不敬!」
「抱歉...抱歉,替我們介紹一下這些神明吧。」
「由左上到右下分別是:KANE (智慧和萬物之神) 、PELE (火山女神)、LONO (農耕之神)、KANALOA (創世之神)、KU (山海與戰爭之神)、LAKA (火山女神的姐姐)。各自有各自的能力,非常厲害喔。」
「是喔,我已經準備好貝殼來請神了!謝謝你的介紹。」
「不錯吧。欸,小費可以多給一點嗎?」
「......」
「酋長,你們的船好特別。」
「當然啦,船在我們這裡是非常重要的,有了它你可以去參觀島嶼和捕魚,很好用的。」
「我發現那裏還有衝浪好手耶!」
「是啊,衝浪好手帶你去衝個浪放鬆,可以讓你的回合價格標記門檻變低,不用繃緊神經,輕鬆獲得分數。」
「是喔,那我想趕快帶個衝浪好手帶我去衝浪!」
「那裏有個叫Peter的,他在等你了。」
「是!」
「酋長,可以為我們介紹一下島嶼要怎麼去、島嶼上有什麼值得參訪的嗎?」
「沒問題,首先,你要先有船,還要有腳掌,然後帶著這些去碼頭。碼頭看到了沒有,有四個碼頭,可以帶你去不同的島,需要的腳掌數量也不同,給你的分數也不同。而且啊,當你去到那個島嶼之後,島上的人還會給你一些「歐米雅給」,讓你帶一些紀念品回家。」
「這麼好啊!我馬上就出發去渡假!...掰掰 (飛也似的溜走)」
「臭小子,應該要陪我做個完美的 Ending 吧。不過算了,你的錢袋我留著啦。」
......
「奇怪,我怎麼覺得身上少了什麼東西......?」
(End)
好啦,感謝黃酋長的亂入介紹,我們繼續開箱下去。
這是玩家的領地,從夏威夷島上買來的區域版塊都要放在領地中。區域板塊拼放時主要限制是同一排村落不能有重複的,且遊戲結束時,整排村落長度如果沒有到達至少一個提基神像的位置,整排村落爆掉,包含村落前面有祭司的話也會一併爆掉,沒有分數,要特別注意。每個玩家一開始會有一艘小船。
領地的背面。
村落近拍。上方為提基神像放置區。當放到有腳掌的區域時,馬上會獲得腳掌。
祭司板塊置放區,一定要從上而下放置。放到有貝殼的區域時,馬上會獲得貝殼。
50/100的計分標記。
價格標記。基本上左邊紅色長矛的標記和右邊的功能沒有什麼不同,只是左邊紅色的在特定區域板塊的搭配之下會有分數。
這裡舉例一下價格標記的放置。每個區域圖板上會有放置價格標記的地方,其中一個圈圈會印有數字,這代表這裡的價格標記加總後的限制。
如果三個圈圈擺好價格標記後沒有超過限制,則最後一個抽出的那個價格標記留在圖板上。
如果如圖超過圖板上印的數字限制......。
則最後抽出的這個價格標記要放到捕魚灣。
然後翻面變成魚。
所以一輪遊戲中可能會有很多魚標記放在這裡。
然後價格標記也會放在順位這裡。當有玩家選擇Pass時,則可以選擇一個他喜歡的順位,並拿取該順位的價格標記。
遊戲中其他的配件和隔板樣貌。
玩家的茅草小屋。
攤開來看。
組裝後,很有Fu呢。遊戲中的資源為隱藏資訊。
「這裡是我家喔。」(酋長又亂入)
這個小屋其實很容易倒,不過遊戲過程中倒的時候大家是蠻嗨的。
遊戲中的木製配件登場。
分別是可以用來當做貝殼或是腳掌的水果、貝殼、腳掌。
抽價格標記的布袋一只、廣告、收納袋。
把價格標記放進布袋中。
最後試著來把遊戲中的配件都收納進盒中,發現沒有辦法......東西太多了,整個爆掉。以上就是這次開箱了。
「夏威夷」目前已經至少跑過5次,是個越玩越有味道的遊戲,得分路線很多,每次設置不同也影響策略的走向。一個區域圖板中價格標記翻開的數量很重要,如果你的順位太後面,圖板中的價格標記又少,就要有買不到的心理準備。許多人認為「夏威夷」的設置太過複雜而不願意再開,遊戲一開始的區域板塊需要分類放置,過程中每輪還要為每個區域抽出價格標記放置,平心而論,我覺得那些繁複的設置過程從來都不會讓一個好遊戲失去光芒,繁複設置的遊戲何其多,「夏威夷」這部分真的只是小咖,設置根本不會是問題。整個遊戲很緊湊,五輪的時間內要盡可能得到100分以上才有可能獲勝,所以回合指示物所要求的門檻至少5個要過2個以上,並得到第一名一兩次會比較保險。遊戲中的資源管理非常重要,很簡單的只有貝殼和腳掌需要管控,再加上一個水果來讓你調配,遊戲前期最好放置一些會給予資源的區域板塊,否則後期會動輒得咎,前期打好基礎,後期就順利了。碼頭的島嶼參訪回饋也很多,也是策略的得分路線之一,值得嘗試。整體而言,「夏威夷」對新手玩家入門來說非常合適,也相當適合老手玩出深度策略挑戰個人高分,在遊戲時間不長,趣味性也不低的情況下,相當推薦「夏威夷」!
如果很喜歡這款遊戲的話,還可以買Spielbox雜誌的2012第二期喔,有送「夏威夷」的擴充,主要是有新神明和新的島嶼,新型價格標記,值得入手。
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遊戲名稱:Hawaii
遊戲設計:Greg Daigle
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/106217/hawaii
遊戲人數:2-5
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Rio Grande Games
遊戲配件:
1 本規則書
1個含有計分軌和的六片拼圖式遊戲圖板
10個大型矩形區域圖板
5個回合指示物
1個布袋
25個價格標記(價值值數2-6)
10塊島嶼
126個區域板塊
木製貝殼
11個大的(價值5)
20個小的(價值1)
木製腳掌
5個大的(價值5)
35個小的(價值1)
木製水果
2個大的(價值5)
20個小的(價值1)
5個50/100的分數板塊
以及,5個顏色的玩家物件
5個玩家圖板
5個玩家檔板
5艘漁船
5個酋長
10個副酋長
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