本文由小蠻所撰寫&授權使用,
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資料檢索

Mystery Rummy - Fall 1:Jack The Ripper

神秘拉米,秋季之謎:開膛手傑克

BoardGameGeek連結  排名: 391

10    

  •    出版者:Pegasus Spiele
  •    插畫家:Christine Conrad、Virginijus Poshkus
  •    發行年份:2008
  •    適合年齡:8歲以上
  •    遊戲人數:2-4 人 (適合2人)
  •    遊戲時間:約 20-40 分。
  •    遊戲類別:卡牌遊戲、謀殺懸疑
  •    遊戲機制:手牌管理、收集證據、秘密投票
  •    語言:德語!

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內外造型

1

  首先來看外盒包裝,類似Biblios(文獻室),正反面造型就像一本書或小說,但側邊非磁力吸附,往左翻開,盒內包裝精美,左頁印有6位嫌疑犯的人頭像,右頁除了上層說明書,下層還分為上下兩疊牌堆,特別之處是牌堆下方繫著黑色天鵝絨的絲緞,令人眼睛為之一亮,不管內外設計都很精美。

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故事背景

14

  開膛手傑克是於1888年8月7日到11月9日期間,在倫敦東區的白教堂一 帶,以殘忍手法連續殺害至少五名妓女的凶手著稱。犯案期間,凶手多次寄信到相關單位挑釁,卻始終未落入法網。其大膽的犯案手法,經媒體一再渲染,引起當時 英國社會的恐慌。至今他依然是歐美文化中最惡名昭彰的殺手之一。

  雖然案件距今已逾百年,但有關該案書籍與相關研究從未間斷。由於缺乏證據,真凶的身份與真實犯案原因仍是眾說紛紜,令案情更加撲朔迷離。

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收藏配件  

11  

總共66張卡牌(34張證據卡、5張犯罪現場卡、5張受害者卡、6張嫌疑犯卡、5張不在場證明卡、2張鬼牌、2張警探辭職卡、2張開膛手犯案卡、1張開膛手脫逃卡、4張玩家指示卡)

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遊戲設定

  分成兩疊牌堆,抽牌區和棄牌區。

  一開始依照玩家人數分發手牌Number of cards to deal to each player:

  • 2 位玩家: 10 張卡
  • 3位玩家: 9張卡
  • 4位玩家: 8張卡

遊戲進行

2

  玩家回合The Player Turn:

  A. 秘密投票犯人(如果你在遊戲中至少有一組三張證據卡)

  B. 抽一張牌(從牌堆或棄牌區;當牌堆抽完,重洗棄牌回到牌堆;如果牌堆第2次被抽完,代表開膛手已經脫逃,回合結束

  C. 出牌(選項):3  

    1.如果場上都沒有卡牌,你只可以打出下列任一:受害者卡,犯罪現場卡(CSI誤XD),開膛手犯案卡,警探辭職卡。

    2.如果有任何一張受害者卡在場上,你可以打出一組(Meld)三張以上相同的證據卡。證據卡總共有六種顏色(紅、黃、橘、粉紅、棕、灰),第一次出牌必須三張(及以上)。

    3.如果有一組證據卡在場上,你可以打出同顏色單張卡(或鬼牌),包括不在場證明。只要有人出過此顏色證據卡,其他人就可以用跟進方式出(張數不限)。

    O盡可能打出愈多張證據卡。

    O你只能在每回合最多打出一張木槌卡。

    O當一張不在場證明被打出來,其他任何不在場證明卡丟棄。

    O當一張犯罪現場被打出來,你必須告訴其他玩家你從棄牌堆拿走哪張卡,你可以打出這張卡或加入手牌,除非它是一張木槌卡,在這種情況下,你必須立刻打出,否則此卡加入手牌後這回合不得打出。

    O如果五張所有受害者在場上,可以打出開膛手脫逃卡,即使不是持有人的回合(即使遊戲因為打出警探辭職卡即將結束),該局遊戲結束。

    O如果警探辭職卡清空某人的手牌,該局遊戲結束。

    O打牌出的卡使用後放在右上方棄牌堆上。

    4.丟棄一張卡(如果是最後一張卡,遊戲結束)。

 

²  回合結束方法有兩種

    1.其中一位玩家出完手牌

    2.開膛手逃跑

 

  出手牌的方式很簡單,首先要有人出受害者,然後所有人就可以打出證據卡,受害者現身後要找證據,證據愈多犯人愈明顯。

  證據卡總共有六種顏色(紅、黃、橘、粉紅、棕、灰),第一次出牌必須三張(及以上),只要有人出過此顏色證據卡,其他人就可以用跟進方式出(張數不限)

當有人的手牌出完時就依牌面計分,手上還有牌的依牌面扣分。

 

²  接著是卡牌效用--

 Ø   證據卡」→找出誰是線索最多的犯人,遊戲結束後,顏色最多的那組證據為犯人,此顏色的證據卡分數兩倍計算。 4    

  • Ø   犯罪現場卡」→如果你打出犯罪現場卡,你可以收回受害者卡。
  • Ø   受害者卡」→如果你打出受害者卡,你可以從牌堆抽2張卡。
  • Ø   嫌疑犯卡」→當場上已經存在證據卡後,你才可以打出相應嫌疑犯卡。
  • Ø   Alibi(不在場證明)」→這張卡會讓同顏色的證據卡無法成為犯人,也就是打亂別人計算好的分數,反而讓第二高的顏色變成可以double points5    

不過場上只能有一張Alibi,新出的就會把舊的覆蓋,所以要小心慎選。

只有5張Alibi,所以會有一個犯人Prinz Eddy必成為犯人。

  • Ø   鬼牌」→可當任意顏色的證據卡。6  
  • Ø   警探辭職卡」→搭配此卡可以強迫手上有受害者的人必需全部丟出來!
  • Ø   開膛手犯案」→當五張所有受害者卡在場上,打出此卡插入棄牌堆,額外從牌堆翻開5張牌。所有受害者卡將會被丟進棄牌堆。7  
  • Ø   開膛手脫逃→ 值35分!(非常高分),而且以開膛手脫逃結束遊戲,場上的證據卡都不算分,只有受害人跟犯罪現場算分,差距會瞬間拉大!      不過這一張卡的使用條件比較難,必須要所有受害者都出現了才能用,因此有時會有人故意把受害者留在手上不出。(因為規則進棄牌堆要牌面向上,且下 一順位可決定要從牌組或棄牌堆第一張拿牌)

 

計分方式Scoring:

  確定誰是開膛手傑克—哪個嫌疑犯有最多相關的卡就獲得多少分數。有不在場證明的嫌疑犯不能成為開膛手傑克。

  有人出開膛手脫逃—見開膛手脫逃的計分方式,而非正常的計分。

  • 正常計分Normal Scoring:
  • O分數顯示在卡片右上角。
  • O相關的開膛手傑克卡獲得雙倍分數。
  • O丟棄場上剩餘相關的任何證據卡。
  • O手中只要保留任何其他卡就扣分。
  • O持有開膛手逃逸卡的人不扣除35分,但每名受害人的卡牌,扣除2分。
  • O正確預測開膛手傑克的人加10分。(運氣)
  • 開膛手脫逃Ripper Escapes Scoring:8    
  • O只算受害者、場景和開膛手脫逃卡的分數。
  • O保留在手中的沒有分數所以也不扣分。

 

遊戲結束

  遊戲目的是盡可能地收集分數,先達到100分的玩家勝利。

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後記心得

13

  這款遊戲2〜4人皆可玩,遊戲規則雖然有語言的問題,但是只要經過翻譯後,就能掌握流程,熟練的話一場十分鐘內就可以結束,可以以多場累進計分決定輸贏(例如先拿100分獲勝),就小品遊戲來說,值得推薦!

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整體評價(以☆數量評分)

內外造型

配件製作

遊戲難易度

收藏價格

☆☆

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