本文由大鐵所撰寫&授權使用,
原文刊載於 http://synn-solis.blogspot.tw/2012/08/wiz-war-eighth-edition-67.html
2012.08.29
今年三月, wiz-war 英文版登場時,我有寫過一篇開箱。
不過當時因為遊樂園有這款,所以我自己就沒有收了。
但現在戰棋會的中文版出現後,讓我萌生了想要有一套的念頭 XD
中文版是由華哥翻譯的,名字為奪寶奇巫。(雖然我還是比較喜歡巫師戰爭啦...orz)
Wiz-war 是一款迷宮中的巫師對戰遊戲,歷經20年,多次改版,以及大量粉絲的客製。
今年由 FFG 重製第八版! 是桌遊中的長青樹。
盒底的圖樣也是全部中文化了。
中文版由戰棋會發行,大陸製造。除了 FFG 外,盒上有戰棋會的龍形 logo。
左邊的中文標示看來還挺有趣的 XD
(這不是兒童玩具 !)
開盒後,就是20頁的中文規則書囉。
看到中文規則,真的是十分的親切啊 ~~~
規則書的說明算是蠻清楚的,但是大家也知道,這種卡牌對戰類型的遊戲,一定是卡牌文本凌駕於基本規則。
尤其是這款號稱是 MTG 靈感來源的 wiz-war!
卡牌的互相組合影響,絕對會超過規則書的範疇。所以還是需要 FAQ 的啦 XD
規則書背面,則有各種指示物的意義,可以方便玩家速查。
(規則書背面的速查表)
規則書取出後,出現的就是迷宮圖板囉!
迷宮圖板,每位玩家各有自己顏色所屬的一塊。
上面的魔法裂痕,印製十分漂亮!
圖板相當厚,不是一般的厚紙板而已呦!
更棒的是,圖板是雙面的。
一面是原始版本的迷宮,另一面則是 FFG 新設計的迷宮。
遊戲中每位玩家是可以任意選擇使用的。
(新版的迷宮)
原始版本的迷宮,起始的魔法陣標記,以及兩個寶物格的圖形,均和新版不同。
也沒有裂縫~
(原始版本迷宮)
再來是 token sheet。
厚度仍然是一流~
總共有兩片,包含了大量的指示物。
小鐵又可以戳戳樂啦 XD
遊戲中有相當多的物件可以放置在迷宮中,看到這些豐富的 token,就可以預見戰鬥的有趣之處囉。
當然也有購買證明~~
小鐵開始戳戳樂囉,他這次還會主動把不同的 token ,分類開來。
方便等一下的裝袋 ^^
(小鐵還會將拆下來的東西分類)
在小鐵拆東西時,我們來看看底部的配件囉!
有四面骰、玩家模型底座,以及塑膠架 (用來放傳送門的)。
黑色的圓形配件,則是用來組裝血量轉盤的。
血量轉盤裝上後,就是如此。小鐵一直把玩 XD
其他有四個玩家模型,以及五個可變身的怪物。
把東西拆完組合後,來一一看看吧~~
這是能量指示物,與暈眩指示物。
前者用來表示玩家施法後,灌注多少能量來維持該法術。隨著回合的進行,就會將指示物一一移除。
後者則是表示法師在暈眩狀態,此時玩家只能在攻擊和移動中二選一執行。同樣也是會隨回合經過而移除。
(能量、暈眩指示物)
牆壁指示物,玩家可以在迷宮中,憑空造出牆壁。也可以把牆壁打破呦~~~
兩種圖案互為正反面,一物兩用。
地形改造真是爽快感十足 !!
牆壁指示物也有特別的種類。
玩家可以在牆上造個門,也可以施加封印讓門打不開。
最下一個是強力的法術 - 火牆。不但可以阻擋視線,還可以燒傷經過的玩家呢!
再來是隨機方向指示物,以及四面骰。
遊戲中會有機會遇到迷失方向,比方塵霧法術。
此時就需要這個指示物,配合四面骰來決定方向囉。
四面骰也會用在特定的戰鬥中 (一般戰鬥是不用的)。
(隨機方向指示物與四面骰)
裂縫指示物。
迷宮中的門和牆是可以破壞的,但都有一定的耐久度。
每3點傷害,才能對這些物體造成一個裂縫。當滿足裂縫的數量時,物體才會破壞。
其他會阻礙玩家前進的物體 (都是巫師的法術變出來的 XD),遊戲中以正方型的指示物來表示。
當中有個有趣的東西是傻瓜陷阱。施放法術後,玩家可以把這四片陷阱放置在迷宮中四個位置。其中只有一片背面有4的數字。若有巫師踩到這片,就要中四點傷害 XD
而其他不會阻擋玩家前進與視線的物品,則是以圓形的指示物來呈現。
這類的東西也是玩家的法術變出來的。但是玩家可以丟棄或撿拾,有不同的效果。
四個傳送門,兩兩相對,用來讓迷宮無死角 XD
四位巫師的模型,造型各異。不過能力沒有差別就是了。
底座旁邊的插槽,是要放寶箱的。
但是我們實際在玩的時候,為了避免讓寶箱的指示物損壞,都不插在上面 (太容易弄壞了)。而是改放在自己面前~~~
(攜帶寶箱的法師)
遊戲中,玩家是可以施放法術來變身的。
一但變身,就可以將模型替換為相對應的怪物~~
這些怪物們能力也都大大不同,往往可以扭轉戰局呦!
最後的配件,就是精緻的血量輪盤。
起始血量為15點,最多只能加到20點。
當然,扣到0就代表法師的死亡,玩家也要退出遊戲。
魔法卡
分為七大學派。
最右邊的咒術分為黑和白兩種,內容一樣,各只有12張。
其餘六個學派,則各為24張。
(七大魔法學派)
先以元素系魔法來舉例,魔法卡主要分四種。
魔法能量卡,就單純提供能量,有4-6不等的數字。不同的學派,也有不同的張數和數值。
每回合使用的張數是不限的,但是,每個法術只能灌注一張能量卡。
(能量卡也可以用來讓法師的移動力提升)
攻擊法術,左上角有紅色圖示。每回合,每位法師只能做一次攻擊 (包含拳頭或武器這些物理攻擊在內)。
中性法術,則是綠色圖示。每回合中的使用次數是不限的。遊戲中最有趣的就是這些中性法術了,常常會和攻擊法術組合出驚人的組合技!
物品卡,以黃色的圖示來呈現。每回合也可以打出任意張數的物品,就視同裝備在法師身上。當然也可以丟在地上呦~~
有些法術卡,下方會有藍色能量標記 (2-3 不等)。這表示可以將它當做能量灌注在其他的法術或移動上。當然,它原本的作用就沒了。
反制法術,則是紫色圖示。可以回應某些特定的情況來打出。也是唯一可以在別人的回合使用的法術!就是康牌啦 XD
有些法術兼具兩種特性,像下面的水淹金山。它本身是中性法術,但也可以當成反制法術使用。
(兼具中性與反制兩種特性的水淹金山)
來看看這些學派吧!
1. 元素魔法:
這派的法術主要運用地水風火四大元素之力,充滿了強力的直擊法術,像是火球、水砲和閃電轟雷。
也有可以一瞬間飛直線的馭風擎空,和霧化的變身能力。
遊戲中的火系和水系是互相剋制的,而且還有特殊功用。所以元素系是相當強攻的派別呦~~
(元素魔法)
2. 煉金魔法:
這是相當有特色的學派,主要是製造出魔法物品,讓法師裝配來使用。
這些魔法物品通常都可以打破既定規則,像是抽牌數加1,或是回血。最可怕的是可以讓視線穿牆的洞察之石。讓對方防不勝防...
當然,物品是會佔手牌上限 ( 7 張) 的。而且還有一個致命弱點,就是只要一被火系法術造成傷害,身上的魔法石是會全部爆掉的哦!
3. 心靈魔法:
心靈學派以控制精神與大腦投射為主要手段。相當令人頭痛的學派....
不但可以搶別人手牌、棄牌,還可以用以牙還牙 (我比較喜歡痛苦鏈結 這個原名 ^^"),讓對方一起受傷。
甚至還可以心控對手進行移動 (還好只能控制移動 XD)
最可怕的是靈魂分身,這個bug技是許多逆天組合技的元素之一啊 !
4. 突變魔法:
以原子重配變身為主的學派,讓法師的單體強化到極限 !!
可以變身成狼人、巨人...等怪物,來因應各種不同的情況。
還可以具有吃牆補2滴血的法術 (重點是可以直接破壞地形 XD)~~~
還有千手羅漢、橡膠手臂這樣的手臂運用法,真是讓人嘖嘖稱奇。
最可怕的是血脈賁張這個 bug 技,可以打破既定的攻擊一次規則,而攻擊兩次 !!
要一擊殺就要靠它啦 !!
5. 奇術魔法: (是不是漫畫常說的"古代語魔法"呀?)
最古老的魔法派別,輔助法術具有比其他派別更強大的效果。
像是萬能鑰匙或是封印之門...
不單如此,還有更高段的反制咒文負負得正與還治其身。前者可是遊戲中重要的的反反擊咒語。
而巫師之刃,更是遊戲中超強的近戰武器。
6. 魔術魔法:
魔術學派就是憑空造物,迷宮中大部分的垃圾都是他們弄出來的吧 XD
可以快速做出各種陷阱,製造阻礙。讓其他玩家在迷宮中的行動倍感艱辛...
有唯一可以擋住近身攻擊的大地之牆,還有可以交換位置的超無恥技能 - 移形換影 !!
有這個學派在,會讓地圖元素更為豐富 XDD
7. 咒術魔法:
咒術是最基本的學派,也是迷宮中最基本常用的法術。像是造牆、破牆、開鎖。
也有反制與解咒,可是說是沒有這些你就不夠格進入迷宮。
是最基本重要的學派~~~
遊戲中分黑白兩種,其實法術都是一樣的。
開箱與介紹到此,接下來就是戰報囉 ^^
戰報
終於等到開團了,這次參與的玩家為:大鐵(綠)、P(黃)、阿蠻(藍)、小黑(紅)
大家都玩過英文版中文化的wiz-war,所以也不算新手。
因此,這次就使用自訂魔法書變體規則。也就是玩家分兩組,除了黑、白咒術外,各抽三種學派。
其實可以用選的,但我想就直接用抽的比較快…XD
結果我和P是元素、突變、奇術。而阿蠻與小黑則是心靈、煉金和魔術。
雖然是分組,但並沒有合作的關係,只單純為兩兩師出同門而已。為了勝利還是要不擇手段 XD
(開團了~~)
P 由房間的另一個入口,直接過來我這邊,果然要先朝我下手嗎?
而小黑,則莫名其妙的跑到 P 的家,造出荊棘,然後又取消,沒人知道他想幹嘛 XD
此時在我家的 P ,搶了我的寶箱,然後居然使用了霧化,灌了六點能量 (六點耶 !!)
打算就這樣一路無事的逃回家... = =
也的確,我沒辦法解除他的霧化的話,也就沒辦法攻擊到他。只好眼睜睜看著 P 把我的寶箱帶回家去... orz
壞事還不僅於此啊。阿蠻居然打出心靈系的偷心竊腦,來搶我的手牌... 啊 ~~~ ><
(阿蠻真是落井下石啊)
開心的把寶箱帶回家的 P ,又打出一張奇術的萬用鑰匙。
它是一個物品,只要放在身上,P 就可以無視任何的門,通行無阻!
(萬用鑰匙)
果然,P 的下一步,就是往小黑 (紅色) 的家前進...
但此時,旁邊的阿蠻 (藍色),也悄悄的踏進了小黑的家門,要偷寶箱囉...
怎麼可以家裏都不顧? !!
但是 P 目前是處於無敵狀態,根本拿它沒辦法。
小黑連忙衝回來,使用了魔術的中性法術 - 魔法退散,企圖解掉 P 身上的霧化效果。
結果 P 打出了無視中性來回應! 又取消了小黑的中性法術。太可惡啦...
(我取消你的取消 XD)
不過,小黑當然還有招。畢竟是鍊金學派,就打出了失效粉末,往P霧化的身上砸了。
解除了 P 的霧化變身。
(總算解除了)
此時附近的阿蠻,又來落井下石 (你好像都在做這種事 XD)。
既然P的真身已現,那就讓他頭疼吧…
P 被迫要棄牌。
(P一現出真身果然就被打)
P 果然不是省油的燈,又來一個巨人變身 !!
而且又灌了四點能量 (你的能量卡會不會太多啊...)
這個長時間的巨人真的是太可怕了 orz
巨人的一個特性,就是移動時,可以把別的法師推走。
此時 P 奸笑的朝小黑逼進,是想做什麼呢?
變成巨人的 P,一路推著小黑前進。
經過了自己的起始點… 是寶箱! P 放下了從我這兒搶走的寶箱,在他的起始點上!
這樣 P 就率先得到1分了。
還沒完呢!到了叉路,巨人可以決定要推的方向。
小黑被關廁所了 !!!
(被關廁所的小黑)
此時情況有點危急。
因為小黑如果這樣被 P 的巨人扁死在廁所裏,那麼 P 就會拿下第2分直接獲勝了。
戰報可以這樣嗎? XDD
當然不行。
所以偷了P的寶箱後,我馬上前往救援...
首先,打破牆壁。
然後使用的突變系的血脈賁張,讓我有攻擊兩次的機會。
匕首加上閃電,對 P 打下去。
不過,因為我沒有足夠的能量,不然應該要用閃電連小黑一直打的 XD
總之,我還是不夠力啊...
此時,另一邊的阿蠻,打出了精神支配!
對 P 的巨人進行控制。
巨人就這樣被移開了 XD
(巨人讓路囉~~)
小黑立刻衣冠不整的狼狽逃了出來。
可是就算如此,小黑仍臨危不亂。
為了不讓 P 得分,他把身上偷到 P 的寶箱,丟了下來。把 P 偷自我的寶箱,給撿了去。這樣 P 又變成0分了 XD
P 因為被我 K 了那兩下,所以決定給我一點教訓。
改向我這邊衝過來 (抖
一個火牆,出現在我的後方....
哇啊啊啊,原來 P 是要用巨人把我推過去啊~~~
火牆的4點傷害還真痛。
而且還沒完,巨人的攻擊還沒進行,他還可以扁我一下。
此時我馬上祭出透明隱身進行回應,閃掉了巨人的一拳!
接下來,我也往小黑的家前進。在經過自己家門前,我用神奇臂力,把P的寶箱往我的起始點一擲,就暫時取得一分囉 XD
現在,我和小黑都回來他家,而阿蠻,也鬼鬼祟祟的出現在另一邊,打算偷取小黑的另一個寶箱。
小黑把我的寶箱放回他的起始點後,換小黑暫時獲得1分。
但阿蠻已經逼近到寶箱處了,緊張啊緊張~~
小黑也隨之追上。
身為巨人的 P ,怎麼可能在後面沒事。
只見它使用了怪病纏身,再配上馭風。
再加上他身上的萬能鑰匙,一瞬間就衝到小黑面前。你是賽亞人嗎你?
(好可怕的巨人P)
因為馭風本身消耗的移動力為0,所以 P 還可以進行移動。
由於巨人會推動其他巫師,無法讓對方染上怪病。
所以 P 在進入前解除巨人殖裝 (哦,是變身)。
讓小黑和阿蠻雙雙染病 (這樣講好像蠻奇怪的 orz)
而且,他的移動力還足以進去拿小黑的寶箱。我的天啊....
不過,P 此時只剩1滴血 !!
此時的情況, 阿蠻有小黑的寶箱 (1分),小黑有我的寶箱 (1分),我有 P 的寶箱 (1分)。
所以任一人把 P 打死的話,就獲勝了 !!
另一邊,趁三人混戰時,我偷偷的跑到阿蠻的起始點。
撿起了阿蠻偷自小黑的寶箱 XDD
此時阿蠻也沒有分數囉。
如此一來,能獲勝的只剩小黑。
阿蠻立刻衝過去小黑的起始點,把小黑取自P (P偷自我) ,我的寶箱,拿了起來。
這樣小黑也沒分數啦 ,哈哈哈~~~
不過,我的寶箱,被 P 搶回去,接著被小黑再搶走,現在又在小黑家,再被阿蠻搶到。
如果阿蠻拿回家放的話,不就周遊列國了嗎?
這是莫大的恥辱啊~~~~!!!!
此時小黑是暈眩狀態,因為剛才被 P 用閃電打了一下。
所以小黑也無法追擊 P (暈眩時,移動和攻擊只能擇一)。
不過,小黑此時打出了心靈系最大奧義 - 靈力風暴。
它可以打在一格,然後週圍都會被掃到....
這樣小黑就不需要移動,也可以將 P 打死了。
就這樣,小黑獲得1分。
P 則留下了小黑的寶箱,以及萬能錀匙,出局了。
(P 成為第一個出局者)
不過此時阿蠻也注意到了,大喊:鐵哥要贏了啦 !!
因為我正準備把阿蠻搶自小黑的寶箱,再拿回我家。這樣就可以得兩分獲勝了。
原以為可以穩穩的拿回去,沒想到阿蠻還有招。
心靈系的 bug 技出現,使用分身來消除視線問題,再配上"扔掉物體",要我把寶箱丟在地上。
(阿蠻還有招)
我立刻回應地侏變身 !!
試圖用骰子來閃過"扔掉物體"法術。但很可惜,我擲出3而失敗。
寶箱掉下來了....
變~~身 ~~~!!
此時我把手中的魔像形態打出(中性法術不限次數),這是目前可以逆轉的唯一方法了。
魔像形態,可以撿起寶物而不用結束回合!這對我來說是最重要的!
魔像可以用1點移動力來撿起寶箱,這樣我就有機會。不然再拖一回合就被追上了 = =
雖然魔像的移動力只有2。
但我再灌以一張能量卡後,就足以走回起始點,將寶箱放下去,取得第二分,獲得勝利 !
就這樣,我偷偷摸摸的獲勝啦 XD
結語
Wiz-war 是我很喜歡的遊戲,它可以在迷宮中改變地形和造出物體,這真的是一件很過癮的事。仿佛自己就是一個魔法師~~~
而多樣的法術,往往可以組合出讓人意想不到的效果。這也是讓人著迷之處。
在法術的反制方面,這是對戰的重要元素之一。而且wiz-war的機制,比起 MTG 之類的卡牌對戰遊戲來說,單純不少。因為它將種類做了一些嚴格的限制。雖然說這樣少了點變化彈性,但我覺得有時不要造成太多混淆也是好的。
我們玩的四人局,從來沒有超過1小時的。所以節奏十分快速,很適合用來在短時間享受對戰的刺激。
當然因為玩家會出局,針對性也強,所以就無法歸類在家庭遊戲中了。
遊戲的另一個問題是卡牌文字頗多。但其實仔細看,wiz-war 的卡牌文字多,是因為它描述的很詳細,要降低混淆的程度。其實重要的文字只有中間幾句。
而且,中文化後,這個更不是問題。相信玩家都能很快進入狀況。
我相當期待會再出擴充,尤其是像召喚術之類的(前面的版本似乎有)。畢竟卡牌都有替它保留 "操控的生物" 文字了。
你準備好一場刺激的法術大戰了嗎?
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