火星是我們的!!!
遊戲人數:2-4人
適合年齡:10以上
遊戲時間:60-90分鐘
一群魯莽的機器人在火星上展開一場資源爭奪戰!
火星是我們的!是一款適合2-4人的競爭遊戲。不需插電即可遊玩。
在不遠的將來,火星已被殖民,並脫胎換骨成為一個有著滿滿資源的星球。
玩家們扮演最高指揮官(CEO),為了功成名就而到了這顆紅色星球。請派出機器人部隊從你的兢爭者手上將資源搶過來!
誰將會在這場鬥爭中得到最多的資源以及輸出最多產量取得勝利,實現當火星人的夢想?
內容物
1記分圖板
此記分圖板由上至下分別為:
-太空貨幣量(記分)表
-回合表
-產品量表
48機器人
(紅/藍/黃/綠各12隻)
4最高指揮官(CEO)棋子
(小塑膠棋形狀-紅/藍/黃/綠各1隻)
4太空站圓片(黑色)
1實驗室圖板
此實驗室圖板由上至下分別為:
-火星標記表
-6間實驗室
-廢棄物存放場
24玩家記分指示物
(木製八角型指示物-紅/藍/黃/綠各6隻)
5戰鬥骰(長寬高16mm的六面白色骰)
12火星煉金骰
(長寬高12mm的六面黃色骰)
13地形方塊
(12正常方塊以及1”火星石”厚方塊)
火星草皮
火星金屬礦
火星蘇打
火星寶石礦
火星石
每一個地形方塊被分為四個區域。
總共有五種地形,敘述如下:
-黑色區域(以及有彩色石頭)可以生產火星寶石礦
-白色區域生產火星蘇打
-灰色區域生產火星金屬礦
-棕色區域(帶草皮)會生產火星草皮
-紅色區域則為火星石
1回合標示物
(白色棋子)
1起始玩家標示物
(黑色棋子)
遊戲佈置
1 3-4人遊玩:
將火星石板塊放置在桌子中央。接著隨機放置其他版塊(如圖1所示),這13塊板塊即為火星版圖。
接著,將4個黑色太空站圓片放在指定位置(如圖1火星版圖)。
2 將記分圖板以及實驗室圖板放在火星版圖兩旁(如圖1所示)。接著將全部的戰鬥骰、火星煉金骰放在實驗室圖板旁邊。
3 將回合標示物(白色棋子)放在回合表上”1”的位置。
4 每位玩家各擲一顆戰鬥骰來決定其中一位當起始玩家,骰數最高的玩家將起始玩家標示物放在自己前面來表示。如果有平手的狀況出現,平手的玩家請重新再擲骰一次。
5 每位玩家選一種顏色,並取走該顏色的指揮官(CEO)棋子和3架機器人。
*註:在遊戲當中,玩家的指揮官(CEO)以及機器人皆為顯示資訊,將棋子藏起來是不能被允許的。
6 每位玩家將記分指示物放置如下:
-太空貨幣量(記分)表”0”的位置
-產品量表各放一枚在最下方
-將記分指示物放置在火星標記表上,起始玩家放在”7”的位置,第二位玩家放在”6”,第三位玩家放在”5”,最後一位放置在”4”。
圖1:3-4人的遊戲佈置圖
戰鬥骰
火星煉金骰
實驗室圖板
廢棄物存放場
實驗室
火星標記表
火星版圖
太空站
火星石
記分圖板
太空貨幣量(記分)表
回合標示物
產品量表
機器人
指揮官(CEO)棋子
起始玩家標示物
圖2:2人遊戲佈置圖
2人遊戲則將1’取代步驟1。
1’ 2人遊玩:
將圖2所示的四塊地形板塊取出放置在桌上,排列方式需一致。接著,放置太空站(如圖2)。
註解
[站著的機器人以及躺地的機器人]
此遊戲將機器人區分為兩種型態放置在火星版圖和實驗室圖板,這兩種型態為站著(新的)以及躺著(不能使用的)的機器人。請玩家小心不要因為丟了骰子而不小心破壞到任何玩家的機器人!
[火星標記]
火星標記是火星產業的必需品。火星標記表只有十格。如果玩家失去所有火星標記,該玩家將自己的火星標記指示物放置在火星金幣圖案上(此圖案即為0),根據惡名昭彰的火星銀行法,你最多可以保留10個火星標記在你的帳戶裡。因此,火星標記表只有十格。
[關於太空貨幣]
太空貨幣即為與地球流通的貨幣,玩家們需盡可能的從事火星產業來賺到大量的貨幣。你不能使用太空貨幣來幫助你的火星產業。在遊戲期間,太空貨幣只是分數。
回合流程
遊戲會玩3個大回合。每一回合會有6個階段需要執行。
1.維修
2.補給
3.行動
4.生產
5.進帳
6.結束
1.維修
首先,在火星版圖中將躺著的機器人丟到廢棄物存放場,請重複確認有沒有遺留任何一架機器人在火星版圖中。接著,所在火星版圖中站著的機器人需改為躺著的狀態。
2.補給
所有玩家從廢棄物存放場拾取自己顏色的兩架機器人到手上。如果廢棄物存放場沒有足夠的機器人,拾取剩下的機器人,或者不拾取。
3.行動
所有玩家將自己的指揮官棋子立著。一名站立的指揮官棋子意味著玩家還沒完成目前這個階段。當這階段行動過後會將指揮官棋子倒下。
在這個階段裡,所有玩家會依順時針方向輪流進行遊戲,由起始玩家開始動作。
當玩家的指揮官站立時,有5種選擇可以執行其中一項來動作:
a)部署一架機器人到太空站
b)空降一架機器人到自己的另一架機器人旁邊
c)將一架機器人放進實驗室
d)攻擊其他玩家的機器人
e)Pass(使用Pass的玩家將自己的指揮官倒下並在這階段不採取任何行動。)
如果玩家在自己的階段先將自己的指揮官倒下,玩家則不會進行上述任何動作。取而代之的是,玩家會有特殊的動作可以使用。
關於Pass的細節請看e)Pass。
這階段會持續到所有玩家的指揮官都呈現倒下的狀態才會結束。
a)部署一架機器人到太空站
拿一架機器人到你手上,選擇其中一座太空站並讓機器人站上去。接著,移動機器人1-3格。
機器人可以垂直或水平移動,不能走斜角。玩家在三格以內的範圍可以任意做垂直或水平移動,這是可行的。玩家的機器人可以穿過其他自己的機器人但不能穿過其他玩家的機器人。當玩家的機器人結束移動時必需停在空格上,所謂”空格”即為沒有太空站和機器人在該格上。
a)部署一架機器人到太空站
[你可以…]
-移動最多三格
-穿過自己的機器人
-做水平或垂直移動
[你不可以…]
-停在任何有機器人的格子上(包括自己的)
-停在太空站
-穿過其他玩家的機器人
b)空降一架機器人到自己的另一架機器人旁邊
取代部署到太空站,玩家可以直接空降一架機器人到已經在火星版圖上的機器人旁邊。
從玩家手上拿取一架機器人,接著選一架在火星版圖上的機器人(站著或躺著的機器人皆可),接著將手上的機器人放置在玩家選擇的機器人旁邊空格上,所謂”旁邊的空格”意即玩家所選擇的機器人水平或垂直的空格上,斜角不算。
c)將一架機器人放進實驗室
從玩家手上拿取一架機器人並將其站在某一處空的實驗室。”空的”即為沒有任何機器人的實驗室。當玩家的機器人進入實驗室後玩家會得到該實驗室的特殊能力。如果玩家想要將自己的機器人放在已有機器人的實驗室,你可以對機器人進行攻擊(如何攻擊請看下一章節的[d2])。
d)攻擊其他玩家的機器人
當進行攻擊時,有兩個地方可以進行戰鬥:在火星版圖上以及實驗室裡。玩家在一個行動裡只能進行一次攻擊。
首先我們介紹在火星版圖上如何攻擊。
d1)攻擊相鄰的機器人
如果其他玩家的機器人在你的機器人旁邊時,你可以對他進行攻擊並進占那一塊地。
使用這個動作時,玩家必需至少有一架機器人在手上以及必須要有足夠的火星標記(攻擊需要花費火星標記,之後會有說明)。其他玩家的機器人必需在你水平或垂直的一格範圍內,你不能對斜角一格處進行攻擊。
請注意如果在這個階段玩家將機器人部署或空降亦或者是進實驗室,則不能在這個階段進行攻擊。當你在部署或空降時到火星版圖亦或者是進實驗室時已經結束此階段了。請等下一輪再進行攻擊。
如果玩家決定進行攻擊,請先進行宣告攻擊並說明你的目標。
[例如]
-現在是藍色玩家的回合。藍色玩家可以鎖定紅色或綠色玩家的機器人(見右2個紅色箭頭的圖片)。
-藍色玩家不能鎖定右上方的綠色機器人因為綠色機器人沒有在藍色機器人的水平或垂直一格範圍內。
-藍色玩家不可以對下方自己的機器人進行攻擊。
如果有2或多的機器人在攻擊目標的水平或垂直一格範圍內,你可以選擇要多少數量的機器人進行攻擊(玩家不一定要用所有機器人進行攻擊)。同樣的,玩家必需宣告要用幾架機器人進行攻擊。
[例如]
-如果現在是藍色玩家的回合,藍色玩家宣告攻擊右圖中的1號機器人,藍色玩家可以選擇使用最多兩架機器人來進行戰鬥。
b)空降一架機器人
[你不可以…]
-空降在有機器人或太空站的格子上
-移動空降下來的機器人
(如果玩家有”火箭跳躍背包”的能力,玩家可以空降在火星版圖中任何空格上。)
d1)攻擊相鄰的機器人
根據機器人權益法,玩家觸犯了一條暴力法,所以每當玩家進行攻擊時必需支付罰金。宣告攻擊的玩家必需支付2枚火星標記給每一架攻擊中的機器人。舉例:如果在這階段使用三架機器人進行攻擊,玩家必需從火星標記表支付6枚火星標記。
攻擊玩家根據攻擊中的機器人數量使用等量的戰鬥骰。防禦玩家只會擁有1顆戰鬥骰(因鎖定的機器人只有一架)。
接著擲出戰鬥骰,這就是機器人的戰鬥。攻擊方及防禦方必需同時直骰。
(如果攻擊玩家有”電鑽手臂”的能力,當攻擊方沒有成功擊敗防禦方時可以重擲一次骰。)
如果有2或多顆骰子進行攻擊時,只會保留骰數最高的骰子,其他則會被忽略。
[例如]
攻擊方擲3顆骰。骰數的結果為1,2以及6。攻擊方則會以6作為戰鬥的結果。
接下來,比較兩方結果大小。
(如果防禦玩家有”近乎完美的盾牌”的能力時,防禦時會有”+2”調整值。儘管如此,最高防禦力只會到6,所以防禦方如果擲出5和6,最高防禦數也只會在6。)
如果攻擊方骰數結果大於等於防禦方骰數結果,攻擊方或得勝利。反之,如果防禦方結果大於攻擊方,則防禦方勝利。戰鬥結束後,將戰鬥骰放回原處。
如果防禦方贏了:
攻擊方則將手上的一架機器人放進廢棄物存放場(不是火星版圖上的機器人)作為懲罰。
如果攻擊方贏了:
攻擊方則將廢棄物存放場的一架機器人取代防禦方的機器人位置(如果廢棄物存放場沒有攻擊方玩家的機器人,則改從手上放置到版圖上)。新進場的機器人以站立的狀態進場。被擊敗的防禦方則將機器人拿回手上。防禦方會得到等同戰鬥骰骰數結果的火星標記,此火星標記的補助來自於美國火星保險公司。
(注意:防禦方如果擁有”近乎完美的盾牌”的能力但還是輸給攻擊方,雖然說獲得”+2”的調整值,但美國火星保險公司只會補助調整值之前的數量。例如:防禦方的骰數結果為3,經+2調整值之後為5,攻擊方骰數結果為6,攻擊方贏,美國火星保險公司將會補助防禦方3枚火星標記。)
[關於躺下的機器人]
躺下的機器人也可以像站著的機器人一樣對其他玩家進行攻擊。
[關於火星標記的重要規則]
火星標記表最高值為10。這就表示你的火星標記不會擁有超過10的數量。任何多餘的數量將會失去。
(特例:如果玩家有”能量轉換型機器人”的能力,你可以將多餘10的火星標記,每多出1枚則換1枚太空貨幣。)
[攻擊時所需支付的數量]
2枚火星標記給每一架攻擊中的機器人
(如果攻擊方有”合理的機器人”的能力,則只需支付1枚火星標記給每一架攻擊中的機器人。例如:攻擊方有三架機器人要攻擊,則只需支付3枚。)
[防禦時所需支付的數量]
免費!!!
[例如]
攻擊方
防禦方
攻擊方勝利
防禦方勝利
勝利!
[例如:攻擊方勝利時]
攻擊方4 Vs 防禦方2 -- 攻擊方勝利。
-被攻擊的機器人會返回防禦方玩家手上。
-紅色玩家為防禦方,因沒有防禦成功而得到2枚火星標記補助,補助數量即為戰鬥骰數結果。
-藍色玩家為攻擊方,玩家從廢棄物存放場拾取一架機器人放置在原本紅色機器人的位置上。
[例如:防禦方勝利時]
攻擊方1 Vs 防禦方5 -- 防禦方勝利。
-從藍色玩家手上將一架機器人放進廢棄物存放場。
d2)攻擊一架在實驗室裡的機器人
你也可以攻擊在實驗室裡的機器人。如果贏了戰鬥,你將會把原本在這裡的機器人踢走並將廢棄物存放場的一架機器人放置在該實驗室。如果你這麼做,你必需至少有一架機器人在玩家手上以及必須要有足夠的火星標記。在實驗室攻擊不像在火星版圖上攻擊,不用擔心位置的問題。
攻擊方需支付2枚火星標記以及使用1顆戰鬥骰進行戰鬥。防禦玩家只會擁有1顆戰鬥骰(因鎖定的機器人只有一架)。在實驗室裡戰鬥也只會1對1進行戰鬥。
攻擊方及防禦方必需同時直骰。
(各實驗室的特殊能力依然會發動。)
戰鬥計算方式跟在火星版圖上戰鬥時相同,戰鬥結束後,將戰鬥骰放回原處。
(注意:如果在能量轉換實驗室裡進行戰鬥,而防禦方輸了,防禦方會被踢出來失去實驗是能力之後才會進行補助的動作。)
e)Pass
當玩家選擇”PASS”這個動作時,將玩家自己的指揮官棋子倒下。意味著玩家結束這個階段。當玩家一開始就選擇”PASS”這個動作並倒下指揮官時,你可以執行2個動作:
1. 得到1枚火星標記。
2. 選擇在火星圖板或者在實驗室圖板的一架機器人將其倒下(玩家可以選擇對手的機器人或者自己的機器人)。如果這兩個地方都沒有站立著的機器人則跳過此步驟。
如果你有一架機器人或者多架機器人在你手上,你可以選擇”PASS”。剩下在手上的機器人可以在之後的回合使用。有時候機器人會在你已經結束回合之後返回到你手上。即使如此,你也不能在這階段做任何動作了。
進廢棄物存放場
[提示:攻擊是件好事!]
如果你攻擊並獲得勝利時,你可以不用從手上放置到場上。這就意味著你比其他玩家多幾個動作!還有一個好消息:在這遊戲當攻擊者還有一個好處。當你擲骰到6時,你一定不會輸!
[提示:被攻擊也是有好處的!]
輸掉戰鬥時防禦方可以得到保險金。這是得到火星標記的主要來源之一。另外,當機器人返回你的手上時這就意味著你行動的時間比其他人長。如果你想要多一點火星標記或多一點回合,那你可以考慮放在人家喜歡佔領的地方,接著請祈禱你的對手們來攻擊你並擊敗你。
好想睡…
4.生產
在這個階段裡,檢查誰佔領最多和第二多生產類型資源區域,生產類型資源分成四類,所以需檢查四次。關於火星石在這階段忽略不計。
如果有玩家佔領最多該種生產類型,該玩家會在記分圖表提升該種類產品量表2格。佔領第二多的玩家則提升該種類1格。
如果有2或多位玩家一樣最多的話,則將自己該產品量表提升1格,如果有這種情況發生時佔領第2多的玩家則忽略不計。
如果有2或多位玩家一樣多,而有其他玩家佔領最多區域,則佔領最多的那位玩家提升該產品量表2格,其餘2或多位玩家一樣多的則忽略不計。
5.進帳
此階段有5個步驟需依序執行:
a)場地的收入
b)火星石的分數計算
c)產品量表的分數計算
d)機器人健保及福利稅
e)使用稀有金屬吸塵器的能力
a)場地的收入
玩家獲得的火星標記數量即為玩家派遣機器人佔領區域的種類數量。再重複一次,火星標記超過可以存放的數量時將會立即失去。(如果你有”能量轉換型機器人”的能力,你可以將多餘10的火星標記,每多出1枚則換1枚太空貨幣。)
b)火星石的分數計算
玩家的機器人每佔領一塊火星石會得到5枚太空貨幣。
c)產品量表的分數計算
接下來,由起始玩家開始順時針依序執行,每位玩家決定自己是否想要將產品換取物資。玩家可以自由選擇是否要全部種類換取或部分種類換取。玩家如果不想換取也是可以的。
每項產品量表可以換取到不同的物資,如:火星標記、火星煉金骰、太空貨幣亦或者是機器人。換取該物資之後,將該種類的記分指示物放回到最下面重新計算。
-可以生產火星蘇打及火星寶石礦可以換取較多的太空貨幣
-火星金屬礦可以換取火星標記及火星煉金骰。
如果火星煉金骰沒有多餘的庫存,則拿取剩下的火星煉金骰。不足的部份不會補上。
-火星草皮可以換取太空貨幣及機器人。
機器人會從廢棄物存放場拿到玩家的手上(需拿玩家自己顏色的機器人)。
如果沒有足夠的機器人在廢棄物存放場,則拿取全部的機器人,不足的部份不會補上。
d)機器人健保及福利稅
最多太空貨幣的玩家需支付機器人權益稅。
稅金的多寡等同於該玩家現階段在火星版圖上以及實驗室圖板裡所有站著的機器人,不需計算躺著的機器人,稅金請用火星標記來支付。
如果玩家沒有多餘的火星標記可以支付時,則用太空貨幣支付。
請注意最低太空貨幣量只會停在0,所以玩家的分數不會低於0。
如果平手,則沒有玩家需支付任何稅收。
e)使用稀有金屬吸塵器的能力
如果你有”稀有金屬吸塵器”的能力,你可以購買火星煉金骰。火星煉金骰會在遊戲結束時生產額外的太空貨幣。這些骰子不會在戰鬥中使用。購買一枚火星煉金骰需花費3枚火星標記。購買之後將骰子放在自己前面。你可以購買場上未被買走的火星煉金骰數量,售完為止。
6.結束
在”結束”這個階段裡,起始玩家標示物會被移動。擁有起始玩家標示物的玩家必需決定下一回合的起始玩家(你也可以選擇自己),並將起始玩家標示物交給那位玩家。
接著,移動回合標記並開始新的回合。
最後一回合的時候會跳過此步驟。
分數加總結算以及決定獲勝玩家
在最後一回合結束後,分數會做總結算。
在結束遊戲時會依序執行以下動作:
-每一枚火星標記得1枚太空貨幣。
-手上每有一架機器人可得1枚太空貨幣。
-擲火星煉金骰並獲得該骰數結果的太空貨幣量。
當上述換算完了之後,持有最多太空貨幣的玩家贏得這場遊戲。當分數相同時此遊戲也可以一起平手獲勝。
實驗室
1.合理的機器人
當玩家攻擊其他玩家機器人時,只需支付1枚火星標記給每一架攻擊中的機器人。
2.火箭跳躍背包
當玩家將機器人放進此實驗室時可以立即獲得4枚火星標記。
玩家可以在行動階段時空降在火星版圖中任何空格上。
3.能量轉換型機器人
當玩家多餘10枚火星標記時,每多出1枚則換1枚太空貨幣。
4.稀有金屬吸塵器
你可以在分數計算階段時購買任何數量的火星煉金骰。購買一枚火星煉金骰需花費3枚火星標記。
5.電鑽手臂
當攻擊方沒有成功擊敗防禦方時可以重擲一次骰(全部的骰子)。
6.近乎完美的盾牌
防禦時會有”+2”調整值。儘管如此,最高防禦力只會到6。
當戰鬥輸掉時美國火星保險公司只會補助調整值之前的骰數結果。
變體快速版的兩人遊戲規則
遊戲佈置:
1.放置四種地形板塊並將太空站圓盤放置在角落(如圖所示),此火星版圖為變體版地形。
2.放置實驗室圖板在火星版圖旁邊。此變體規則不會用到記分板。
3.將戰鬥骰放置在一旁。
4.像正常版規則一樣決定起始玩家。
5.雙方玩家各將2架機器人放置在廢棄物存放場。
6.雙方玩家將指揮官棋子以及4架機器人放置在手邊。剩下的機器人變體規則不會用到。
此變體快速版規則只會進行一個大回合及一個階段,其餘階段皆被移除,剩下來的”3.行動”階段有些變化。行動階段將改為如下:
-機器人不能去實驗室進行科技研發。
-沒有火星標記,所以此遊戲規則攻擊不需花費火星標記,當防禦方失敗時也不會給予補助。1架機器人以上一起進行攻擊仍然有效(當然,玩家也可以只選擇1架機器人進行攻擊)。
-當防禦方勝利時,1架機器人將會從攻擊者手上移出遊戲(取代原本將放入廢棄物存放場)。
當雙方玩家的指揮官呈現躺著的狀態遊戲立即結束,當這場遊戲雙方玩家無法再派出機器人或者無法再攻擊其他玩家時也會立即結束。
持有最多機器人的玩家獲勝,如果雙方平手,起始玩家則為獲勝者。
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