IV. 最初幾輪的策略

  波多黎各是一個擴張的遊戲。

  一塊田地或者幾塊錢最終都是為了產生勝利點數,

  所以早期的些許優勢可以成為後期巨大的領先。

  去評價早期的某個行動好壞,

  你必須正確的評價這個行動對每個玩家的遠期影響。

  初級玩家的一個明顯特徵就是開局差。

  在開局過程中,每一步都有幾個正確的和錯誤的選擇,

  如果你不能正確選擇,那麼你不可能贏老手。

  另一方面,開局玩好的話可以使你在後期更容易發展。

 

  第一件要記住的事是錢在不斷增長,

  勝利點數卻不是。

  一般來說,在遊戲早期能掙最多錢的玩家能取得最終勝利。

  而且因為這個玩家把絕大多數精力用在掙錢上,

  他很可能在遊戲早期勝利點數很少。

 

  第二點是早期的點數對於最終整個遊戲的點數來說只是很小一部分。

  早期裝1次艘船也許能得2-3點,

  但跟後期每一個動作所能取得的巨大點數相比是微不足道的。

  早期能造的建築一般價值1-2點,也對整個遊戲影響不大。

  所以遊戲初期把精力放在如何取得勝利點上是很愚蠢的。

  你要考慮的是你如何取得對其他玩家的優勢地位,而勝利點對此毫無幫助。

 

  綜合以上兩點,

  我的結論是好的開局策略就是把主要精力放在掙錢上,

  這具有短期和長期兩方面含義。

  在短期,這種策略要求你考慮怎麼掙錢,

  同時不讓你的對手掙錢。

  此時你需要採取些在後期通常不好但在早期特定場合下卻很好的行動。

 

  在長期,你需要一個或幾個能為你帶來穩定收入的建築。

  如果你做不到這點,

  你將很難在遊戲後期的每一個角色行動階段時取得利益,

  你也就不會有很高的分數。

  你越早達成這一點則你會因為收入的增長而早早確立優勢地位。

 

  首先,看一下長期方面。

  什麼是「一個或幾個能帶來穩定收入的建築」?

  解決方案包括以下不多的幾種組合的選擇:

  礦藏,工廠,小市場,大市場以及出產煙草,砂糖和咖啡的建築。

 

  如果你能生產煙草和咖啡,

  並且它們經常能被交易出去,

  那麼你的收入應該就夠了。

  如果你不能很方便的賣出你的高價作物,

  那麼就需要其他一些輔助手段。

  有一個工產且能至少生產三種貨物,

  再加上貨物出售的錢,那麼你的收入也會不錯。

  僅靠出售砂糖的收入通常不夠,

  所以你要再有一個小市場或大市場或者一些礦藏。

  大市場加上足夠多的出售機會也能產生不錯的收入,

  但我覺得這是低效率的,

  因為它取決於許多人會選擇商人。

 

  礦藏也有幫助,但不能僅僅依賴它。

  你必須在腦子裡形成每個建築的建造優先級順序。

  每次建造你都會有許多選擇,

  但其中大多數建築對於你的基本目標是無用的。

 

  一個很好的例子是「客棧」:

  它約等於煙草房、咖啡廠、或者大市場的價格,

  但它在回報你的花費方面幾乎沒有作用。

  移民並不像錢那樣會自我擴張。

 

  同樣,

  全價購買且時機不合適的建設工房和農莊也會浪費你的錢。

  把錢花在不能使你掙更多錢的建築上都是危險的。

  其他人都在掙錢並看著它增加,

  你就會被甩在後面。

 

  短期方面,

  我的策略是密切注意當我選了某個角色後每一個玩家會增加多少錢。

  所以很重要的防守策略是選擇不讓對手掙錢的角色。

  做到這一點,

  需要你對開局與終局階段的差別有深刻的理解。

 

  這兩者最重要的差別在於,

  早期不同角色所產生的影響遠小於終局。

 

  開局時,大家生產的作物都很少,

  因此手工行業者、商人和船長都不太強。

  可選擇的建築和土地同樣有限,

  所以市長的作用也不是很彈性(Dynamic)的。

 

  缺少錢也使得建築師缺乏吸引力。

  只有拓荒者在開局時是比較有影響力的,

  因為礦藏在開始幾輪是十分寶貴的。

 

  因為不同角色的影響都很小,

  那麼比別人多那麼一點資金就顯得很重要。

  如果一個角色僅僅產生錢而沒有其他影響,

  常常是最佳選擇。

 

  對此的一個最佳例證就是用船長來防止其他玩家賣他們的作物來掙錢,

  因為商人是掙錢最快的手段。

  雖然不可能完全防止他人出售貨物,

  你有可能推遲它,直到你也能賣貨物。

 

  防守的第一原則是避免選擇手工業者,

  除非你確信其他人不會通過出售貨物得利。

  經常(特別是你有許多玉米地的時候),

  你會感覺手工行業者是很好的選擇,

 

  因為裝船能產生勝利點數。

  勝利點數是誘人的,

  但如果它伴隨著別人銷售高價貨物,

  那它就不值得。

 

  在這個階段,保持現金優勢比得分重要多。

  但如果手工行業者上面已經有不少錢,

  即使別人能接著出售貨物,

  那麼也許你應該選它,

  特別是你也能接著出售貨物的時候。

 

  防守的第二原則是選擇「無貨可賣」的商人。

  如果商人上面已經有許多錢,

  且沒有人可以出售貨物,

  那麼選擇商人就是一個很好的阻止他人交易的防守行動,

  而且你還能拿些錢。

  這也意味著即使有人之後在本輪次中選擇了手工業者,

  剩下的選擇也只有船長,

  應該會有人有動力接著選這個船長的。

 

  防守的第三原則是準確的選擇船長,

  以迫使他人裝船而無法出售貨物。

  許多人在自己無貨可裝的時候錯過這一選擇,

  但這是個錯誤。

 

  如果船長上有錢並且它是唯一可以防止交易的角色,

  那麼在最初兩輪中,

  它幾乎肯定是正確選擇。

  另外一旦你準備好出售你的貨物,

  船長的作用並不會立即消失。

 

  檢查下船長能否迫使他人把要出售的貨物裝船,

  而你能留下你的交易貨物。

  根據你和其他玩家能獲得的錢數,

  船長有時是比商人更好的選擇。

 

  取得每一元獎勵的錢(放在角色卡上的)而不讓對手拿也很重要,

  如果一個已經有一塊錢在上面的角色到本輪仍無人選擇,

  那麼下一個總督就能直接從它上面取得兩塊錢。

 

  一個有兩塊錢的角色本身就是一個巨大的收益,

  即使不考慮其他效果。不能讓這種情況發生。

 

  對於拓荒者,要給予一些有限的考慮,

  特別是上面已經有一塊錢獎勵。

  拓荒者是唯一不需任何代價就能增加你長期收入的角色,

  因為造建築需要錢,

  出售貨物需要一些列行動去建廠、生產和交易。

  而拓荒者拿一塊礦藏是一次性的行動,

  且增加了你的收入。

 

  選擇拓荒者的動力取決於有哪些土地可以選擇。

  如果你決定在別人的拓荒者輪次中拿某塊土地,

  那麼也許你應該選擇其他的角色。

  但如果沒有想要的土地,

  那麼選擇礦藏就成為一個更有理由的動作。

 

  遊戲開局階段的終止標誌在於一個或多個玩家已經建立的穩定的收入來源。

  這之後,錢和點數在每一輪中都穩定增加,

  前面所述關於開局階段的一些原則就不適用了。

 

V. 開局的幾步

  開局究竟選什麼最好?

  要回答這個問題必須先理解第一個的玩家特有的劣勢。

 

  第一個玩家有染料地,

  他需要一個染料廠和至少2個移民來生產。

  另一方面,第一個玩家是第一圈的總督,

  意味著他要立即承受總督效應

  (譯註:見文章開頭關於玩家選擇角色之間的間隔輪次的敘述)。

 

  因為沒有其他人的任何信息,

  所以他試圖採取的任何策略,

  都很容易被其他玩家反制。

  這導致第一個玩家在生產和控制權上有雙重劣勢。

  所以他的第一個行動必須有些靈活性並且能維持公平環境。

 

  基於上述理由,

  第一個玩家選擇拓荒者-礦藏成為我100%的建議。

  首先選擇礦藏比選擇建築師優越的的多。

  建築師只能節省一塊錢,但礦藏卻長期有效。

  因為錢在遊戲早期的重要性,

  你在第一流輪所能建造的任何建築都不能趕上選擇礦藏的好處。

  而且你也沒有足夠的信息來英明地選擇建築。

 

  其次,也沒有其他那種土地可以像礦藏那樣幫助你。

  若問礦藏比玉米更好的理由----那就是礦藏的確是比玉米地更好。

  礦藏能成為你整個遊戲中的金錢儲備,

  並且提供足夠的靈活度去應對對手的行動。

  要記住如果你錯過這個機會,

  你要到第二圈結束才有可能再拿到礦藏,

  並且那時候選擇拓荒者多半不是好的選擇。

 

  第一輪拿到一個礦藏能確保你在遊戲中拿到兩個礦藏,

  沒有其他選擇。

 

  第二個玩家必須應對第一個玩家角色結束後的狀態。

  「應對」並不是只針對第一個玩家的行動,

  而是針對全局局面改變後的一個分析。

  這個差別很重要,

  因為通常第三個玩家是那個能取得早期遊戲的人。

 

  如果第一個玩家選了拓荒者拿了礦藏,

  那麼第二個玩家就能第一個選土地。

  如果此時有玉米,

  那麼他有多個理由去拿這個玉米。

 

  遊戲中對玉米地的需求是很大的,

  因此早早地留給對手一塊是不明智的。

  而且早期經常處於移民不足狀態,

  而玉米不需要工廠就能生產。

 

  最重要的是,

  玉米地是對其他玩家快速掙錢的一個很好的防守。

  如果第一個玩家結束後,

  第二個玩家擁有了玉米和染料,

  那麼他應該選擇市長。

 

  許多人認為建築師是最好的選擇,

  我以前也這麼認為。

  因為如果選建築師,

  那麼第一個玩家還無法使用礦藏,

  但建築師已經能節省一元。

  但不幸的是,

  這種想法忽略了一個更微妙的因素。

  如果第二個玩家選了建築師,

  第三個玩家就知道他能在下一輪選市長並取得至少兩個移民,

  如果他想這麼做。

  兩個移民已經足夠佔領一個玉米地和一個小市場

  或者一個砂糖地和一個糖廠或者其他一些好的組合。

  在下一圈,商人或船長上面將會有獎勵(手工業者也很可能),

  此時恰好第三個玩家也準備生產了。

  那麼其他玩家就不得不做出防守動作去阻止第三個玩家交易,

  否則他就會取得現金優勢。

  即使第三個玩家不能交易,

  其它任何未選擇的的角色上留下的錢也將是第三個玩家在下一圈能立即獲得的。

  因此,第三個玩家已經在最初三圈裡處於優勢地位,

  如果再給予他們任何優勢,

  那麼遊戲很快就會毫無懸念。

 

  但如果第二個玩家選擇了市長,

  就可以確保下一圈之前建築上不會有人,

  這消除了第三個玩家可能帶來的危險。

  雖然第二個玩家選市長是很沒有變化的一個選擇,

  但採取這個防守動作的優點還是更重要。

 

  選市長還有一個長期的好處。

  第二個玩家在某一階段點上總是需要更多移民,

  並很可能需在最早的幾圈中的選擇市長。

 

  因此雖然額外的移民並沒什麼用(他只是呆在染草地上),

  但它減少了再次選擇市長的需求。

  因為市長不是一個富於變化的選擇,

  所以應該儘量避免選擇它。

 

  我經常看到有玉米地的第二個玩家常常選擇去建造染料廠,

  意圖是能在第二圈的市長回合裡拿到的每一個移民都能發揮作用。

  但這個計劃迫使你第二圈不能選已經有獎勵的角色

  (註:你必須再次選擇市長),

  而留給別人更多錢。

  而且這個策略使你總是跟隨第三個玩家的行動,

  你能做的,第三個玩家通常能做的更好。

  我認為這種策略缺乏耐心的表現,

  它會使其他玩家在後面逐步趕上來,

  所以相對來說是不好的策略。

 

  那麼如果第二個玩家沒有拿到玉米地呢?

  沒有玉米地的話,市長就顯得太弱了。

  此時建築師成了最好的選擇,

  即使它會使第三個玩家取得些優勢。

  這也意味著第二個玩家需要採取些防守動作以跟上第三個玩家。

  要仔細考慮你想建造什麼,

  記住你在一段時期內將只有一個移民。

 

  如果第一個玩家選了建築師,

  那麼第二個玩家也應該知道怎麼做。

  你有許多選擇,不過我傾向於建造小型燃料廠,

  並且在下一輪選擇市長來佔領每一個空。

  這通常能使你在第一個手工業者階段之後取得交易機會,

  這對第二個玩家來說是罕有的。

  這也同樣包含選擇市長帶來的防守好處。

  一個潛在的問題是在第一個拓荒者階段,

  你能選擇的土地並不太好,會有些失望。

 

  對第三個玩家,要充分利用你在第一圈中的優勢地位。

  你不需要在第一圈中購買「建設工房」或者「農莊」這樣的輔助建築。

  購買一個小市場或者一個砂糖坊並且在前3-4圈中

  一直保持可能出售貨物的威脅態勢。

  無論你是否售出你的貨物,

  你的現金都會增長到足夠多以便你能確立長期的收入來源。

 

  對第4和第5個玩家來說,

  第一輪之前已經有太多的可能性,

  所以並不值得詳細討論。但有一個例外,

  我想強調下在第一輪中選擇手工業者幾乎總是錯誤的,

  因為你還可選擇礦工。

  礦工比手工業者優越有兩個理由。

  首先錢要比 (與他人)重複的貨物有價值的多。

  其次,如果留著礦工到下一圈,

  上面的獎勵會使下一個選擇礦工的玩家大大得利。

 

VI. 終局

  在遊戲過程中,

  玩家都在不斷影響遊戲的進度。

  雖然所有玩家都在影響,

  但某些玩家可以更有影響力。

  知道如何故意縮短遊戲長度是一個高手的必要條件。

 

  當遊戲接近結束時,一些因素發生變化。

  錢和沒有裝船的貨物幾乎完全沒有價值,

  而建築和裝船的價值大幅上升。

 

  市長發生的時機變得比任何時候都關鍵。

  有些玩家會傾向於快速取得現金,

  在時間耗盡前建造和佔領4分建築。

  此時每一步都會有可能有巨大的利益或損失,

  所以很難抉擇。

 

  一般說來,在遊戲中期結束之錢,

  不太需要擔心遊戲終局問題,只有一個小例外。

 

  當我有至少一塊礦藏,

  我總會用我所有的錢去購買儘可能多的廉價建築。

  因為礦藏,有許多建築只要1塊或者完全不要錢,

  而它們都能佔據一個建築空格。

  如果我在每個建築師輪次中都有建造,

  那我就是那個最早接近建滿建築空格的人,

  所以我也能決定是否讓遊戲立即結束。

  這樣做的副作用在於越多的建築就會導致越多的移民上船,

  移民也越快耗盡。

  這可能導致從兩個方面同時迫使遊戲結束。

 

  一個應付終局來臨的準備工作是儘早佔領4分建築,

  即使還有好幾圈要玩。就算你知道某人在此後還是必須要選市長,

  你也有這樣做的一個特別理由:

  如果你有一個四分建築卻一直沒有人,

  那麼其他玩家可能拒絕選擇市長而迫使你去選。

  這樣某些其他玩家也可以趁機佔領一個大建築。

 

  預判每一個建築可帶來的獎勵點數是非常重要的,

  這包括觀察每個玩家的現金以及預測不同角色的可能發生順序。

  每一個角色的選擇都會帶來截然不同的結果,

  所以要格外警惕。

  某個建築能帶來多少獎勵點數、

  你去選擇了哪一個大型建築、

  最終是否站上了移民都會導致10點以上的得分差距。

 

  你可以通過選擇一些平常說來沒有用處的角色,

  去大量減少遊戲終局時(他人)的得分。

  一個例子是提早選擇市長以防止他人的4分建築被放上移民。

  如果一個或幾個玩家都準備建造4分建築了,

  通過選擇市長防止他們被佔據會對最終的得分有巨大影響。

 

  另一個例子是「太早出現」的船長。

  如果你預計到某次「手工業者」-「船長」組合將給你的對手帶來大量的得分,

  那麼就考慮一下在手工業者之前選擇船長。

  取決於有多少貨物生產,

  這能大量減少對手最終得分。

 

  通常,如果能使用建築師恰好中止遊戲,

  那麼它會是個不錯的選擇。

  讓你的對手獲得額外的生產和裝船機會是危險的。

  不要追求完美而力求在你的每個4分建築上站上移民。

  如果你的最後一個建築是一個未佔領的四分建築,

  只要裝船對你不利,

  你仍應該儘早結束遊戲。

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