作者:Jesse McGatha BGG連結:Agricola Express
遊戲人數:1-4 人
遊戲時間:30 mins
農家樂作者設計的骰子遊戲
目前還在測試中,作者廣邀玩家回饋意見給他
遊戲方式讓我聯想到了 Roll Through the Age
玩家可以自製此遊戲
準備12顆骰子,印出規則檔第三頁,剪下黏到骰子上
再列印第四頁的分數表人手一張
就可以開始玩了
The Rule:AgricolaExpress_v1_2
【玩法簡介】
起始設定:
每個玩家各骰三個資源骰三次
記錄在分數表上,且各有食物x2
遊戲中共有三期的豐收,每次豐收各有3、2、1個回合
跟Agricola同樣,每一期的回合數會越來越少
每回合有兩次的行動(因為有兩個大人)
每多一個小孩就會增加一次行動
一個行動包含了:擲骰子 + 選擇動作(從擲骰的結果裡選)
動作:
職業,支付食物x1
如果出現已經選過的,則可以任意挑選職業使用
蓋房子,支付資源x1 [蘆葦 + 木/磚/石]
房子數+1 只能蓋與現有房子同類型(木/磚/石)的房子
生小孩
有加蓋房子才能生小孩
犁田
可以種植一個小麥/蔬菜,並且計為兩個
圍籬笆,支付木頭x1
可以放養一隻動物,並且計為兩隻
取得農作物(1-3個)
食物/小麥/蔬菜
獲得動物(1-3頭)
羊/豬/牛
必須要有牧場才可以養動物
一個牧場限養一種,但是不限隻數
取得資源(1-3個)
蘆葦/木頭/磚塊/石頭
如果有對應的工坊,則可以多得到一個
蓋壁爐,支付資源x1 [磚/石]
豐收時可以烤自己養的動物
建烤箱,支付資源x1 [磚/石]
豐收時可以烤自己種的植物
蓋工坊,支付木頭x1
蘆葦/木頭/磚塊/石頭 工坊
收集對應的資源時,數量+1
第一個動作如果選擇使用職業,則可以依照職業功能
改變下一次擲骰的內容(第二次擲骰後自己更動):
農夫 將2個農產骰(綠),翻成自己要的面
畜牧 將2個動物骰(暗褐),翻成自己要的面
採集 將2個資源骰(亮褐),翻成自己要的面
市長 將農莊骰(橘),翻成自己要的面
工人 將發展骰(紅),翻成自己要的面
奶媽 小孩子只需要支付一份的食物
執行完兩次的行動並且記錄在分數表上後
將骰子交給下一位玩家進行他的回合
每次豐收時,所有玩家都需執行以下的行動:
1.餵食:
兩個大人共要供給四個食物,每有一個小孩就要多付兩個
用壁爐可以將動物烤成食物
羊/豬/牛 => x 2/3/4
用烤箱可以將農產品烤成食物
小麥/蔬菜 => x 2/3
2.繁殖:
有兩隻同樣的動物,則會多生一隻
3.計分:
沒有房子/農地/牧場 -3
每缺一份食物 -3
每一棟房子 木/磚/石 +1/2/3
每一塊農地/牧場 +1
工坊: (有建造的才能加分)
木工坊 - 每3個木頭 +3分
磚工坊 - 每3個磚塊 +3分
石工坊 - 每3個石頭 +3分
蘆工坊 - 每2個蘆葦 +3分
植物/動物: (缺一種 -1分)
小麥 - 每2個小麥 +1分
蔬菜 - 每1個蔬菜 +1分
羊 - 每3頭羊 +1分
豬 - 每2頭豬 +1分
牛 - 每1頭牛 +1分
加分:
食物 - 最多的人 +1分
羊 - 最多的人 +1分
小麥 - 最多的人 +2分
豬 - 最多的人 +2分
蔬菜 - 最多的人 +3分
牛 - 最多的人 +3分
最後一次豐收:
有1/2/3/4個小孩 +1/2/3/4分
三次豐收結束,分數加總最高的獲勝
其實這遊戲看起來挺"單人"的
但是考慮到真的在玩的時候,為了要搶持有某物品最多的加分
多多少少還是會影響到玩家的策略
所以,還是實際試玩看看吧!!
留言列表