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遊戲名稱:Descent: Journeys in the Dark (second edition)
     深入絕地(二版)
遊戲時間:60~180

遊戲人數:2~5
遊戲類型:奇幻/角色扮演/中文版
BGG
排名:二版:51 一版:88
BGG
連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/104162/descent-journeys-in-the-dark-second-edition


Descent系列相信有接觸桌遊的玩家都不陌生,2005年出版後,可以是說是桌上遊戲界角色扮演的代表,勇者與城主之間的愛恨糾葛通通都在遊戲裡面。如今到了2012年Descent也終於迎來了第二版本,而讓台灣玩家最興奮的,應該就是聽到戰棋會代理厚全中文化的中!文!版!啦!

 

說起對一版的印象,腦內響起的是那多死人不償命的擴充,充滿氣勢的巨大盒子,拿到銀寶箱前被城主虐得像條蟲,拿到金寶箱後砍怪如切菜像個神(?)的奇妙升等過程,最最最讓人印象深刻的,就是那漫長的遊戲過程了...幸好二版把這些問題都作了調整(除了擴充應該還是很多),讓Descent變成一個更完善的遊戲,也難怪一出來在BGG上的名次就超越了他的前身一版。二版調整了這部分的規則後,遊戲就更親民了一些,加上戰棋會的中文版,如果你還沒買過一版,那麼二版就真的可以考慮來收藏一下了。

 

那麼二版作了哪些變更呢?讓我們來瞧瞧..

 

由小關卡組成的大關卡

DSC06724 DSC06789▲胖嘟嘟哥不林的兩個地圖

 一版會讓人詬病的一個點就是時間實在太久久久了,當勇者們接到一個任務來到地下城時,首先要面的就是廣大的地下城,往往光是探索就耗盡勇者的心力與時間。二版將一個大任務切分成兩個小任務,這兩個小任務也分別在不同的地圖上執行。採用了完成A任務時候帶著A任務的結果去執行B任務的方式,對冒險者玩家來說時間感覺上會輕鬆很多,況且若是時間不允許,單跑完一個A任務仍然是個完整的遊戲體驗。

二版最佳的設計我覺得就是不少任務加上了時間壓力,以及任務執行的好壞都會影響到下一個任務,例如必許阻止哥不林搶走糧食,如果被搶走太多糧食則下一個劇本的BOSS血量會爆增<胖嘟嘟的哥不林劇本>這樣的設計逼迫勇者採取更積極的行動,也讓勇者的思維從如何殺怪轉變為如何阻止城主的目標,玩起來更有變化自然就更有樂趣。

 

城主生怪的改變

DSC06759  從背後生出來的怪永遠是英雄的噩夢

一版的城主要放置新怪物時,必須放置在英雄視角看不到的地方,結果造就了英雄隊伍會故意留一個英雄在後面卡住不讓城主生怪的奇妙情況,這真的是我玩一版時最討厭作的行動了=__=,非常的拖慢遊戲進度。二版取消了這個設計,怪物生怪的地點與數量皆是由劇本決定,甚至也有不會增加怪物的劇本!歡呼吧!我們終於不用卡視點來阻止城主生怪了!

 

寶箱的變動

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二版的寶箱改隨機抽卡

一版的寶箱分為銅/銀/金三種寶箱,沒玩過一版的人可以把寶箱的內容想成普普/我好像有點強/強的亂七八糟!這種感覺XD。也就是說,一版的英雄在一場遊戲體驗中可能會有三種強度的變化,但是城主從頭到尾怪的強度都是一樣的...看出問題了嗎?為了因應這種情況,所以一版只好把城主的怪物部分做的很強來抗衡勇者的強度提升。

二版取消了這些設計,改為統一從一疊搜尋卡中抽取,大部分是各式藥水,少部分則可以得到裝備。

 

遊戲難度的轉變

承上,當英雄不在有銅銀金三階段的升級,二版也把城主怪物的能力大幅調弱了,要殺英雄變成很困難的一件事。而且二版的英雄血量歸零也只是倒地,花上一回合就生龍活虎的跳起來。這樣看來,二版很簡單囉?不,二版對英雄來說很還很有挑戰性,因為遊戲將難度強弱設定在關卡任務上。我曾經在序幕的戰報上表示這版變簡單,恩...是的,怪物對英雄來說不再是個致命的威脅,但仍就是個可以阻擋我們完成任務的存在,隨著玩越多劇本就會發現,有的任務目標真的是超難的。

但是這樣的難給玩家的感覺卻是不一樣的,二版的難是充滿著挑戰性的難,一版的難來自於無力的絕望感...老實說一版玩久了,在沒有拿到金寶箱前真的很容易死氣沉沉啊..(汗)

 

英雄與怪物的升級

DSC06501▲副職業與技能卡

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左:一幕怪物 右:二幕怪物

另一個讓人讚賞的設計就是技能卡了,隨著玩家經歷越多戰役,累積的經驗值都可以拿來購買技能卡片,強化自己的角色能力。當越玩越深入,角色的技能越來越多的同時,職業的特性也會越來越明顯,非常有趣。

城主方的怪也不像之前從頭到尾都是用同一種等級了,隨著開設的劇本不同,城主就算使用同一種怪物,能力上也會不一樣。隨著冒險者的強大,將要面對的二幕怪物會比一幕強大很多。



攻防的改變

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▲攻防骰-左:深入絕地 右:戰爭機器

看到一版的骰子時我馬上就聯想到同為FFG出品的戰爭機器了,聽完規則後發現果然差不多。二版取消了一版的固定防禦,改為視裝甲不同丟不同的防禦骰。最後由攻擊方的血量減掉防禦方的盾牌數量才是最終傷害。恩...對我來說倒沒有覺得特別好壞,只覺得更吃人品了(汗),而穿刺的無視防禦效果在二版依舊很強勢。

  

 

二版缺點

雖然在說兩版差異時說了一版那麼多缺點XD,不過其實一版還是很有趣的,不然也不會陪伴我度過那麼多哀怨歡樂充滿冒險的夜晚。二版也不是沒有缺點的,...大體來說就是模型數量太少(跟一版相比)以及邪惡副官沒有模型讓最多人怨嘆吧。特別是邪惡副官的部分,當所有的小兵都有立體模型的時候,身為小BOSS的邪惡副官只有一片紙板實在讓人有點脫力..看看隔壁棚的DnD可是一隻魔王一隻模型啊!

所以實際在玩的時候,如果玩家們有其他的模型,建議就拿來代替這些紙板吧,在遊戲上會更有氣氛。例如我朋友我拿MK(魔法騎士)的角色來當邪惡副官,而我則是會使用SDE(超級地城大冒險)的模型來代替。

387514_475464649154660_1293749765_n▲被我拿來當邪惡副官史萊克的模型

552113_475464619154663_1395671107_n▲SDE的犀牛人,被我當作轉換套件的獸人使用


總結來說,二版的版圖與模型跟加精細,遊戲規則與時間更親民,遊戲體驗也更加浩大,這些都是二版讓我覺得是比一版更加值得收藏的遊戲。如果你沒有要購買,還是建議你跟團玩一次看看,感受一下角色扮演與奇幻世界的魅力,還在看著螢幕出團嗎?快來玩深入絕地吧:P

 

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二版隨意評(0~10)
精美:9
耐玩:8
策略:5
運氣:8
上手:7
推坑:6
嘴砲:6
遊戲難度:中重

 

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一版隨意評(0~10)
精美:7
耐玩:6
策略:3
運氣:8
上手:6
推坑:6
嘴砲:6
遊戲難度:中重

 

[延伸閱讀]

[開箱]深入絕地Descent 二版中文版

[開箱]深入絕地Descent 轉換套件

[戰報]2012.09.22 深入絕地 - 序幕


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留言列表 (5)

發表留言
  • 黃仁豪
  • 果然跟我想的一樣,上次仔細看開箱文就覺得模組好像少很多跟怪物不成正比!!
    今天看來您也是這麼想的!!
  • 黃仁豪
  • 不過這款我也是十分推薦,真的是一款非常好玩的RPG桌遊,可惜我附近的人都喜歡"戰爭" =口=!!!
  • 納吉姆
  • 恩啊 這款玩完真的會意猶未盡
  • 訪客
  • 冒昧請問跟D&D比起來各自概略的優劣點為?
    本來想收D&D的崔斯特,但看過版大寫的又覺得深入絕地好棒
    我目前想收D&D是因為一人也可跑(偶爾找不到咖時)
    、還有就是他的故事設計感吧,
    但是看過版大介紹後感覺深入絕地的遊戲性、策略性似乎真的很足很棒
    ,但也不知道實際遊戲時間會不會比D&D長太多(本人跑D&D約90分/場)
    也不知道未來持續固定時間出擴充的可能性(例如可能D&D約固定一年一版)
    ,所以目前真的頗矛盾的,該收D&D還是深入絕境好
    還請大大簡單指點幾句~
  • 納吉姆
  • 首先要看你的人數考量,深入決地要好玩我覺得英雄方至少要3人以上,魔王方1人,野就是共要4人。DnD就比較沒有問題,這是你要考量的一方。

    自由性/帶入感來說,我個人覺得深入決地都比DnD系列來的好,特別是你所作的決定都會影響到下一場的某些狀況,這些都會激發團隊討論也增加代入感。

    怪物的行動由於是擔任魔王的玩家控制,比起DnD來說更為刺激,勇者方也會真的有跟魔王對抗的感覺,DnD系列就感覺比較像跟電腦對打(行動固定)

    時間上深入絕地完整跑玩一個劇本的話大約3小時左右(場景1+場景2)會比DnD長

    至於擴充...依照FFG以及前版深入決地的經驗看來,這是最不需要擔心的事情XD目前也已經有擴充消息了。