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轉載自http://www.wanzhuoyou.com/2010/04/12/how-to-teach-board-games/

桌遊玩多了自然而然地會面對一個問題,如何教別人一起玩?


一個人是玩不了桌遊的,哪怕有農家樂這樣可以一人玩的遊戲恐怕也鮮有人能在自得其樂的桌遊裡找到樂趣。


“第一次教你一起玩桌遊的人有決定性意義”


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今年跨年你準備好了嗎?

跟朋友們約好一起玩桌遊到天亮吧!!!

小右在這裡隆重向您推薦一些最應景的"跨年"遊戲

1. 烏邦果旅行版 Ubongo - BMM

跨年一定要倒數的啦!!! 什麼遊戲可以倒數,當然是烏邦果旅行版囉!

 

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關於戰爭遊戲

作者 徐士弘,新竹卡牌屋桌遊俱樂部現任團長。

其實我不喜歡戰爭遊戲。

大家坐下來玩桌遊,交交朋友,虧虧正妹,多好?幹嘛動不動殺人呢?
(話雖如此,若是打怪的話,的確還蠻過癮的)

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「桌上遊戲」是什麼?

作者:徐士弘,新竹卡牌屋俱樂部現任團長。

對我來說,桌上遊戲是一齣齣寫好的劇本。
遊戲的過程當中,玩家分別扮演不同的角色,合力來演一齣戲。
雖然每次所分配到的角色不見得相同,但是整齣戲演下來,就是那個味道。

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龔義詔薄薪堅持夢想 成桌上遊戲設計師
潘杏惠/北縣報導  中國時報 2009.03.15

 卅歲的龔義詔因堅持夢想、專注設計,成為台灣首位將紙牌遊戲設計投稿到國外、創意獲採納出版的玩家。他曾屈就時薪八十元的兼差工作,生活不穩定,但為爭取更多時間設計紙牌,一路跌跌撞撞,毅力讓他得以一圓桌上遊戲設計師夢。

 小龔在高中時期因緣際會接觸到紙牌遊戲,對於每副牌內容不盡相同,玩法不一,甚感著迷,當時找不到同好,他索性左右手一起玩牌,扮起玩家。

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這次跟著士弘一起北上去參加天鵝堡辦的台北艾森展

現場的遊戲真的都很新(因為很多都沒拆過,XD)

我在那邊邊拆邊看說明書,還蠻過癮的

那邊也銷售了許多遊戲

木架上也擺了很多新品(但聽說只有展示,不給人買買)

一開始我先看了Logan Stone的規則,在旁邊觀戰,棋子是兩面的,圖案為剪刀石頭布,每人有八個,中間有兩個,每次要放一個(至少碰到兩個棋子),若旁邊圖案有會輸給你所放棋子的話,則將其翻面。先讓一種圖案湊連續四個一條線的玩家獲勝

接著,坐下來看了"The Club" 的說明書,之前我就在BGG上看過這款遊戲的圖片。它是個舞池湊對的遊戲,玩家要想辦法幫人配對,有趣的是規則只說要有兩種特徵吻合(一男一女算性別穩合),即可以送作堆,意思就是同性戀是允許的(XD),但規則書寫的實在很不清楚,只有設定與計分,沒說玩家每一回合該做什麼(看了三四百款的規則書,這樣的規則書我還真是第一次看到,Orz),因此開到一半我們就收起來了

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Boardgame,這個圈子的人都簡稱為BG,在台灣的官方翻譯是桌上遊戲,簡稱桌遊。最有名的例子就是大富翁,連麻將、撲克牌、象棋、圍棋、現金流、UNO等通通都算是BG。但實際上除了這些眾人皆知的遊戲外,在歐美還有出版數千種不同玩法的遊戲,每年在德國艾森還有舉辦盛大的展覽會,吸引全球上萬的玩家前往朝聖。

至於在台灣的市場,一開始是由新天鵝堡公司率先將桌上遊戲引進國內,在台北女巫店免費提供給客人玩樂,因此一開始便知道桌遊的人蓼蓼無幾,但經由幾次台北國際書展的努力宣傳,這幾年才慢慢地開始蓬勃發展、開花結果,如今熱中此好的玩家日益增長,還會自發性的舉辦玩家的大聚會,除了讓玩家之間可以交流認識之外,會場中還會展示教學新遊戲,十分熱鬧。


想要玩桌上遊戲,首先你需要先找到一些志同道合的人坐在一起,他們可以是你的同學、好朋友或是親人,也可以是原先不認識的牌咖,但只要大家坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌遊所帶來的歡樂,桌遊就是這麼有魅力的一項休閒娛樂。若與電玩相比,桌上遊戲最吸引人的地方莫過於它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話,然後還可以觀察彼此的表情變化,有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著一些風涼話,完全都只是打嘴砲、有的人在快輸的時候會哭喪著一張臉。比起冷冰冰的電腦螢幕,從線上遊戲去培養人際關係與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的遊戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同一款遊戲,也會獲得不同的感受,這就是桌遊有趣的地方。


目前在台灣銷售最好的四大天王分別是卡卡頌、卡坦島、Bang!與富饒之城,有興趣的人可以去網路上查閱相關的介紹,比起大富翁來,這些遊戲來得更有趣,而且充滿著許多變化。除了這四款之外,你也可以嘗試其他的遊戲,由於桌上遊戲的類型十分多樣,而且每款遊戲都會有自己的主題,有些會與歷史或地理相關,玩這些遊戲也可以順便學得一些知識,增廣見聞。


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最近更改遊戲分類的方式

一百多個遊戲換來換去就搞得我人仰馬翻

最新採用的指標是

BGG上面的平均遊戲量級(Avg. Game Weight)

這項數值主要反映一款遊戲需要花費多少思考能力

而我自己訂定的分類標準如下

1.5 > w >= 1 的遊戲為羽量級

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