遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90分鐘
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這是今年新推出的遊戲,還未上市前就吸引到許多玩家的目光,
而它現在也不負眾望地衝到BGG第70名。
(話說為何最近新遊戲的BGG排名都攀升得如此快速? )
奮鬥帝國Endeavor是一款不錯的策略遊戲,
回合流程簡潔明快,規則不會多到讓人昏頭,這是一款好的策略遊戲的必備條件,也是Endeavor的特色。
玩策略遊戲時總會覺得"想做的事情太多,能做的事情太少",Endeavor也不例外,畢竟遊戲只進行七輪。
玩家在遊戲中扮演歐洲的強權,當時還有很多地方尚未被探索,
玩家可以藉由探索、航海、殖民和戰爭來擴展自己的勢力,
同時也必須在工業建設、文明生產、經濟和政治這四方面取得平衡。
最後玩家本身各項發展程度會計分,在版圖上佔領的各個勢力也會計分,最高分者獲勝。
遊戲設置有點麻煩,玩家各拿取一個玩家遊戲板,如下圖。
玩家遊戲板上半部代表玩家的帝國發展程度,由上而下依序是工業建設、文明生產、經濟和政治能力。
一開始在各種發展上面各放一個標記在0的地方。
當玩家工業建設能力為0或1時,只能建造等級一的建築,升到2或3時就能建造等級2的建築。
文明生產則是和生人有關,等級越高你這回合就能生出越多人幫你做事。
經濟能力會影響你這回合能動用的人以及能做的事,越多錢就能把越多人請回來,避免他卡住位置不做事。
政治能力則是和手牌上限有關,玩家得到的卡片都會放到遊戲板最下方那排,超過上限則須棄掉。
遊戲板中間那個部份則是讓玩家放置建築,一開始便有印有一個基本建築,
之後玩家蓋著建築就依序放到空格,遊戲有七回合,所以有七個空格。
港口Harbor的地方則是讓玩家放置未動用的人以及得到的tokens。
下圖是遊戲中的token,總共有八種,啥,你說有九種才對,左下角那個是token的背面。
因為Endeavor中token和建築的功能圖示是相同的,所以我在此就先解釋圖示功能。
上排藍色token極具價值,在行動階段玩家可選擇不去踩建築而是丟棄一個藍色token做相對應的行動。
原則上玩家想執行動作都必須去踩建築,而藍色token可讓你不用踩建築就可以執行動作。
從左到右依序為:
大砲-玩家可攻打圖版上一個已經有人佔領的城,
       玩家本身必須先死一個人,再放一個人到攻打處佔領 。
佔領/抽牌-這種藍色token可以讓玩家選擇佔領或抽牌。
               旗子圖示代表玩家可以派一個人佔領一個空的城。
               抽牌圖示則是玩家可以抽一張牌,
               如果牌上有數字,則玩家在此區佔領的勢力必須大於等於此數字才能抽這張牌。
航海/抽牌-這種藍色token可以讓玩家選擇航海或抽牌。
               玩家選擇航海的話則可以去探索未開發的區域,並拿取上面的token。
薪水-一個薪水可以讓一個站在建築上的人回來,原則上去踩建築的人無法自動回來,
       他如果無法回來的話玩家就不能再去踩那個建築,同時也少一個人可以用。
下排的四種token,玩家每得到一個就可以提升相對應的發展1點。
下圖為遊戲中的建築,右下角的那棟為玩家遊戲板上的起始建築。
其它共有15種建築,等級一的建築每種有5個,等級二的每種有4個,依此類推。
由於並沒有"不能蓋同名建築"的規定,所以玩家必要時可以去蓋同樣的強力建築,讓別人蓋不到。
但等級五的建築每個玩家只能蓋一棟。
建築右上角代表蓋這棟建築玩家所需的工業建設等級。
有些建築純粹只是讓玩家增加發展能力,某些則是提供了行動(建築旁有圓圈),
玩家只要派人去踩,就可以執行對應的行動。
每輪玩家都會蓋一棟建築物。
最後再解釋一下卡片,請原諒我在介紹回合流程前就講一大堆東西,
主要是因為Endeavor回合流程很簡單,玩家只要了解這些圖示功能後就能很快上手。
下圖為不同區域的卡片,從左到右依序為非洲、南美、中國(遠東)、印度、加勒比海、北美、歐洲與地中海、黑奴。
卡片是玩家讓自己的發展能力升級的重要基礎,當玩家得到卡片後,便可以照卡片上圖示提升相對應的發展能力。
最特別的是最右直排的黑奴卡,上面有腳鐐的圖示,代表玩家藉由虐待黑奴來提升發展。
如果玩家手牌到達上限而決定棄掉黑奴卡時,1張黑奴卡會讓玩家扣1分。
歐洲與地中海的區域卡片中最後一張為"解放黑奴",當有玩家得到這張卡片時,
所有玩家場上的黑奴卡都必須棄掉,一樣,遊戲結束時每一張棄掉的黑奴卡會讓玩家扣1分。
有的卡片上有"X"圖示,每個"X"圖示都代表1分。
遊戲設置如下,玩家將所有的token隨機放在圖版上圓圈空格。
將卡片依種類放置在對應的空格,最上面一張為政府卡,在探索此地方出最多力的人會拿到這張卡。
將建築分類依等級大小擺好,選定起始玩家後即可開始遊戲。
遊戲總共進行七輪,每一輪又分成四個階段。
每一個階段都會由起始玩家開始,再順時針依序執行。
前三個階段玩家都只能執行一次,但第四階段會一直進行到所有玩家都pass為止。
1.建築階段
從起始玩家開始,每個人選一棟建築來蓋。
蓋建築不需花費任何資源,但玩家不能選擇超過自己工業建設能力的建築來蓋。
玩家可以蓋重複的建築物。
2.生產階段
玩家依自己的文明生產等級從supply拿取對應數量的人,放在港口Harbor上。
3.支薪階段
玩家依自己的經濟等級,可以請相對應數量的人從建築物回到港口上。
4.行動階段
這是遊戲的重點,前面三個階段會進行得非常快速,在此階段玩家就需要較多的時間思考。
在此階段,會從起始玩家開始,每個人輪流做一個行動,會一直輪到所有人都pass為止。
輪到玩家時有兩種選擇,第一種是最常見的,去踩一棟自己的建築並執行它的功能。
例如玩家派一個人去踩Colonial House並執行它的功能,也就是立刻派一個人去佔領一座城,拿取上面的token。
第二種則是使用藍色token,玩家可以不用派人去踩建築,即可使用上面圖示功能。
當玩家將有航道相連的兩座城都佔領時,即可拿走放在航道上的token。
一開始玩家只能在歐洲及地中海佔領城,因為外面的世界還尚未有人去探索、開發。
玩家可以去踩有"帆船"圖案的建築去其他洲探索。
以下圖為例,在卡片旁邊會有六個圓圈,玩家探索時要從離卡片最遠的圓圈開始探索,
也就是放一個自己的人在圓圈上並拿走原本在上面的token。
當六個圓圈都有人佔領時貢獻最多的人就能拿走最上面一張政府卡。
然後對探索此區域有貢獻的玩家就可以佔領這區域的城。
七輪結束後開始計分。
玩家佔領的城上有幾個"X"便可以獲得對應的分數,通常是一個,某些會有兩個。
玩家每佔領兩個有航道互相連結的城就可以再獲得一分。
接下來看發展程度,0~1得0分,2~3得2分,4~6得4分,7~9得7分,
10~16則是看發展程度多少就得多少分,例如我工業建設能力為12,就得12分。
四種發展都會計分。
港口裡每有三個人就可以加1分,不過通常遊戲結束時玩家會盡量把人用完。
卡片上每有一個"X"就可以加1分。
玩家每棄掉一張黑奴卡就要扣1分。
分數最高者獲勝,平手的話則玩家共享勝利。
Endeavor是不錯的策略遊戲,規則能在短時間內講完,圖示也都很清楚。
不過遊戲設置時稍嫌麻煩一點,需要大家一同幫忙。
在初期時玩家必須先加強建設能力或是讓生人的速度增加,
三級的建築裡就有很強的能力可以使用,例如派一個人去踩,就可以佔領+探索。
如果你分開去踩有這種功能的低階進築物的話,總共必須花4個人,
但如果踩3階這棟的話只需花3個人,在遊戲初期人不多時會有很顯著的差異。
另外同一種建築的數量只有3個,手腳太慢就會被別人搶走。
生人也很重要,畢竟你派去佔領或探索的人就會一直待在圖版上,不會再回來。
當你建設和生產都發展起來時,又要開始顧慮經濟,因為你要花錢才能把人從建築上請回來,
不然他就一直待在那棟建築上,代表玩家同時少了一棟建築物和一個人可以使用。
卡片是讓發展升級最快速的方式,當玩家的卡片ㄧ多,就要考慮提升政治能力,才能提升手牌上限。
前期因為大家都沒啥人所以行動階段很快就會結束。
到中後期時行動階段會越拉越長,要考慮的東西也越來越多,但整體的downtime還是不長。
Endeavor算是蠻好玩的策略遊戲,配件也很精美,會讓人想一開再開。

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遊戲人數:8~20人
遊戲時間:40分鐘
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這是搶錢對決的卡片版,它跟一般的桌遊很不一樣,比較像是團康。
其實如果不是它的原作的緣故,它可能也無法被當成桌上遊戲。
搶錢對決真人版需要一定的空間跑動,流程和原作很像,不過混亂得多。
雖然混亂,但卻有獨特的樂趣,尤其它可以支援到20人。
在真人版中,玩家會分組對抗,總共分成五輪,玩家會拿到不同的武器,
每一輪順利存活下來的人能夠分得贓款,五輪結束後贓款最多的隊伍獲勝,
但假如最後遊戲結束時每有一人進到醫院的話就要支付25000元。
如果有一隊成員在最後一輪通通陣亡的話則自動從競爭行列中退出。
另外要注意的是,若最後一面有110張卡片和一個哨子,哨子是給教父(裁判)使用。
卡片有做得比較堅固,大概是顧慮到玩家要把卡片放在口袋裡跑動吧。
卡片版還有附一張給搶錢對決基本版使用的卡片。
每張卡片一面是錢,總共有三種金額,有些卡片有紅線,遊戲人數小於12人時不使用。
卡片另外一面是武器,總共有六種武器,上面那排從左到右依序為手榴彈、普通手槍和防彈衣。
下面那排從左到右則是雙槍、散彈槍和小刀。
在此先講解一下各種武器功能,原則上遊戲中最重要的三種武器為一般手槍、雙槍和散彈槍。
其它三種武器都是當玩家被打到時才會觸發功能,算是被動型的武器。
手榴彈和小刀都有編號,當同時間有數個持有手榴彈或小刀的玩家被打到時,就依編號依序執行。
1.快速手槍
射擊速度最快的槍,被打到的人會受到一個傷害,受到兩個傷害的玩家必須進醫院。
2.雙槍
射擊速度比快速手槍慢,也就是說一般手槍會先開槍之後才輪到持雙槍的玩家開槍。
優點是左右手可以分別射擊不同的玩家,必要時手上兩把槍也可以瞄準同一玩家。
但如果先被快速手槍或小刀打到的話則無法攻擊。
3.散彈槍
射擊速度比快速手槍和雙槍慢,優點是能夠進行大範圍的攻擊。
被散彈槍射到的玩家會直接進醫院。
而他在進醫院前必須手平舉往左右張開,向後退一步,被掃到的玩家會受到一個傷害。
但如果先被快速手槍、雙槍、小刀打到的話則無法進行攻擊。
4..手榴彈
拿到手榴彈的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換,比出對應姿勢)。
當玩家被打到後會自爆,此時玩家手臂平舉,
像竹蜻蜓一樣原地旋轉一圈,被掃到的玩家會和自爆玩家馬上一起進醫院。
被爆炸掃到的玩家無法進行被動攻擊(如果你拿的是小刀或手榴彈)。
原則上這是屬於自殺攻擊,所以建議拿手榴彈的玩家盡量靠近別的玩家。
5.小刀
拿到小刀的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換,比出對應姿勢)。
當玩家被打到時觸發功能,拿小刀的玩家腳步不能移動,用左手輕拍一個敵人,
他就會受到一點傷害,如果敵人拿的是雙槍或散彈槍,則他接下來無法進行攻擊。
6.防彈衣
拿到防彈衣的玩家在移動時必須假裝自己是拿快速手槍、雙槍或散彈槍(決定後就不能換,比出對應姿勢)。
可以抵消第一次傷害,但之後受到的傷害照算。
如果是被手榴彈炸到的話也是直接進醫院。
一開始玩家先選出一個教父,他是裁判,一方面確保流程順利進行,一方面排解爭議。
然後依玩家總人數分組,規則書裡面有遊戲人數8~20人對應的建議分組方式。
教父規定一下場地大小,玩家跑動時不得超過此範圍,另外規畫出一個退縮區和一個醫院。
當少於12人時將紅邊卡挑出不用,剩下的卡片分成5疊,每疊有16張。
超過12人時則全用,將卡片分成5疊,每疊有21張。
遊戲會進行五輪,玩家要想辦法讓自己的隊伍賺到最多錢。
一開始教父拿取其中一疊卡片,將上面的金額加總後宣布此輪有多少贓款可以讓大家分贓。
接下來發放武器,看一組有幾個人就給他們幾張卡片,同組組員可以秘密討論誰要拿取何種武器。
玩家決定好卡片後將卡片拿在左手或放在口袋中。
玩家裝備好後教父會開始倒數10秒,在這期間玩家可以自由跑動,
同組的組員盡量不要靠太近,避免遭到散彈槍掃射。
拿取手榴彈或小刀的玩家就盡量靠近敵人,同時假裝自己拿取快速手槍、雙槍或散彈槍。
教父倒數到0時吹哨子,此時所有玩家停止移動,並按照自己拿取的卡片做出對應姿勢瞄準敵人。
注意,玩家不能瞄準隊友。
大家都瞄準好後,教父會倒數3秒,在這期間玩家必須決定是否要退縮。
退縮的話就進到退縮區,這一輪分不到錢,其它玩家也可以嘲笑他(規則書上講的)。
好處是下一輪能夠繼續進行遊戲,如果玩家受傷過重進醫院的話,不但拿不到錢,
下一輪還會先進到退縮區等待,再下一輪才能重新繼續遊戲。
退縮或是進醫院的玩家必須將自己該輪的卡片交給教父。
如果玩家瞄準的目標選擇退縮的話,玩家就必須把武器放下。
持雙槍的玩家只需放下瞄準退縮玩家的那支手即可。
再來執行武器功能。
快速手槍先同時發射,被打到的玩家都會受到一個傷害。
受到傷害的玩家將一支手放在心臟上,表示自己受到一個傷害。
此時如果持有手榴彈、小刀和防彈衣的玩家被打到的話就舉起左手宣告發動武器。
如果同時有數個玩家發動的話則按照編號執行。
接下來輪到持雙槍的玩家同時攻擊,但如果之前先被打到的話就無法攻擊。
一樣,持被動武器的玩家被打到時可以發動功能。
最後輪到散彈槍同時發動攻擊,但如果在這之前先被打到的話就無法攻擊。
被直接命中的玩家直接進醫院,被掃到的玩家會受到一個傷害,
此時如果持有手榴彈、小刀和防彈衣的玩家被打到的話就舉起左手宣告發動武器。
最後教父將該輪所有的卡片收集到手上,包括存活者、退縮者和醫院傷患的卡片。
依存活者人數均分贓款,不能找錢,因此如果有剩下無法均分的卡片則留到下一輪。
各組玩家把得到的贓款拿到特定的地方收好,只有遊戲結束時才能動用。
接下來就可以進行新的一輪,原本待在醫院的玩家進到退縮區,
原本在退縮區的玩家則進到場內進行遊戲。
教父再拿取一疊卡片,並將上一輪無法均分的卡片加入,即可開始新的一輪。
遊戲進行五輪。
最後遊戲結束時每有一人進到醫院的話就要支付25000元。
如果有一隊成員在最後一輪通通陣亡的話則自動從競爭行列中退出。
最多錢的隊伍獲勝。
搶錢對決卡片版讓遊戲人數激增到20人,玩起來蠻不錯的,不過一開始會有點混亂。
玩家不再只是圍著桌子,而是必須到處奔跑躲避追殺,避免最後前後左右四面八方都有人瞄準你。
老實說這已經不算是桌遊了,反倒比較像小時候需要跑跑跳跳的遊戲,例如鬼抓人、紅綠燈。
但因為需要分組,所以並不像小時候的遊戲那麼單純,
隊友之間必須互相掩護,每種武器也必須考慮它的威力和風險。
有機會嘗試一下搶錢對決卡片版是不錯得選擇,但我並不期望這能常常開,
畢竟需要空間跑動,而且也不是每次都能找到那麼多人一同進行遊戲。

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1.jpg

 Gloom 晦暗世界
人數: 2 - 4
時間: 60 分鐘
晦暗的世界充滿著悲傷,到處充滿著各種慘劇;負債、疾病,一切似乎不可能更糟!有人說:人的一生越悲慘,越能在往生後的世界得到回報!這或許給我們帶來了一絲希望....

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遊戲人數:3~5人
遊戲時間:45分鐘
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當初會注意到Ark這款遊戲是因為它算是聖經主題,描繪洪水來臨前各種動物上船的情況。
相信大家對挪亞方舟的故事並不陌生,當時的世界充滿了罪惡,上帝發怒要毀滅人類,
唯有挪亞是唯一的義人,因此上帝請挪亞造方舟,並帶各種動物上船。
在Ark中,玩家要協助動物上船並分配船艙的位置,
每種動物都有各自的習性,例如害羞的動物不能放在肉食性動物的附近;
將肉食性和草食性動物放在一起時需考慮體型,避免肉食性動物吃掉草食性動物;
有的動物喜歡熱,有的動物喜歡冷,有的則沒差。
玩家還要兼顧方舟的平衡,不能讓方舟過於傾向某一邊而翻覆。
另外有些動物還有特殊能力。
Ark中的動物卡片非常可愛,眼尖的玩家會發現某些動物似曾相識。
沒錯,因為Ark和動物大老二Frank's Zoo為同一設計者,
美術也都由設計者全包,部份動物就沿用動物大老二的圖案。
我很喜歡卡片的美術設計,而且裡面有超過100個token,還蠻超值的。
遊戲的重點在於卡片,因此在這裡先講解卡片。動物卡有四十幾張,每張都不一樣。
以下圖的烏龜為例,左上角的數字2代表牠的重量為2。
葉子圖案代表牠是草食性的,如果是骨頭則為肉食性,兩者都有則為雜食性。
圓圈裡的蝸牛圖案代表牠的特性是slow,總共有三種特性。
而卡片背景顏色代表動物喜歡的氣候,橘黃色代表喜歡炎熱,藍色喜歡涼爽,兩者都有的代表沒特殊喜好。
如果卡片上有驚嘆號圖案的話,代表這個動物有特殊能力。
最下方的食物為補給卡,和動物一樣要運上方舟。
遊戲設置如下圖,上面五張卡片是計分卡,代表卡片分成五個種類。
一開始會建立四個船艙,方舟的兩邊各兩個。
四個船艙裡的動物為隨機抽取,但重量不能為0、3、4。
過程中如果抽出不符合的卡片則放到旁邊,等起始船艙設置好再重新洗回去。
接下來要調整方舟的傾斜度,
如果左邊船艙的動物和右邊船艙的動物重量相等,那麼黃色圓盤則會放在方舟中間的格子。
如果有一邊較重,則圓盤會向較重的那邊移動。
遊戲中要注意不能讓某邊的動物重量比另一邊重超過2,以免方舟翻覆。
以下圖為例,左邊的烏龜和貓加起來重量為3,樹懶和狗重量也為3,所以方舟保持平衡。
每個玩家拿取兩張牌當手牌,並拿取一組相同顏色的動物token,以及三個行動標記。
從牌庫翻開三張牌放在旁邊,
將牌庫均分成兩疊,拿取其中一疊,把四張暴雨卡洗進去,
洗好後將剩下的一張暴雨卡放在最上面,再把另一疊牌疊上去。
這樣會確保遊戲進行到後半期時暴雨卡才會出現。
把剛剛翻開的三張牌放在牌庫旁,即可開始遊戲。
計分卡從左到右分別為補給、緩慢、害羞、重、好用,每張卡片都有相對應的種類,
而計分卡上的數字代表這種卡片總共有幾張。
每次你把動物或補給放到方舟上時,你就可以放一個自己的動物標記到對應的計分卡上。
遊戲結束時,每張計分卡分開計分,上面放置最多動物標記的玩家可以得到10分,次高者為6分,第三為2分。
如果平手的話,則均分分數。
例如最多的有兩人,則可得到的分數為(10+6)/2=8分。
遊戲流程很簡單,玩家從以下兩種動作擇一執行:
1.拿兩張牌
   玩家從翻開的三張牌中選一張,再從牌庫抽一張。
   然後把翻開的牌補到三張。
   如果玩家翻到暴雨卡,則將它放到一旁,再抽一張。
2.打一到兩張牌到方舟上
   如果玩家打出的是補給或緩慢的動物,因牠們需要比較長的時間移動,所以一回合只能出一張。
   也就是說我這回合選擇打出烏龜等移動緩慢的動物的話就不能再出第二張牌了。
   不過其他動物移動較快,所以一回合可以趕兩隻動物上船。
   每趕一隻動物或放補給到方舟,就放一個自己的動物標記到相對應的計分卡上。
   由於每個船艙最多只能容納三隻動物,所以玩家也可以選擇開闢新船艙,但必須支付一個行動標記。
放置卡片有一些限制。
1.在你的回合不能兩張牌都放到同一個船艙
2.喜歡相同氣候的動物或補給才能放在一起,如果沒有特殊喜好的就沒差
3.要把肉食性動物和草食性動物放在一起時,肉食性體型不能比草食性大
4.放置卡片的同時要注意方舟的平衡,不能讓方舟翻覆
5.你不能把害羞的動物和肉食性動物放在同一船艙或相鄰的船艙
下面是有特殊能力的動物,某些動物能把其他動物趕走,
某些動物較重,所以牠的動物標記可以當1.5計算。
當第二張暴雨卡翻出來時,所有的玩家秘密覆蓋一張動物卡片,這是玩家準備要帶上船的"寵物"。
這張在遊戲結束時會翻開,讓玩家可以放一個動物標記到相對應的計分卡上。
當第五張暴雨卡出現時抽到這張卡的玩家回合立即結束。
這時依順時鐘順序,玩家可以選擇打一張牌到方舟上,但需要支付一個行動標記。
玩家也可以選擇pass,但pass的話玩家的遊戲就先結束。
直到所有人都pass後,遊戲結束,開始計分。
每個未用的行動標記值1分。
玩家翻開之前覆蓋的"寵物",將動物標記放到相對應的計分卡。
然後每張計分卡分別計分,最多動物標記者得10分,次高者6分,第三高者2分。
總分最高者獲勝。
Ark蠻好玩的,規則很直觀,雖然放動物的限制有點多,但經過幾回合後大家就能習慣。
唯一比較煩人的是要保持方舟的平衡。
原則上玩家的回合盡量趕動物上方舟,抽到害羞的動物時要抓準時機打出去。
這遊戲運氣佔了很大一部份,不過玩家還是要有一定的基本策略。
建議三人遊戲(事實上規則書上也推薦三人),太多人運氣成份會更高,而且卡片會抽得很快。
BGG上有玩家製作Reference card,可以參考看看。
Ark有推出擴充,Ark Extra Mix,新增20種動物。
價格為5美金,有預算的玩家可以考慮看看。

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遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
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Buy low sell high是R.K.早期設計的遊戲,目前英文版已經絕版,
不過戰棋會有推出中文版,名字為"傻瓜買股",
價錢有比原本英文版較低,但品質我不確定有沒有變得較差,我個人是入手Uberplay版的。
這款算是蠻簡單的股票遊戲,容易上手,卻又有進出股市的刺激感,
可惜卡片的美術設計有點虛,不然玩起來的感覺會更有味道,不過說明書倒是寫得很有趣。
另外這款我比較推薦三人遊戲。
玩家在Buy low sell high扮演買賣股票的投資客,
遊戲總共會進行三年,三年後擁有最多錢的玩家獲勝。
每個玩家先拿取自己的玩家標記(小丑帽)放於50的位置,
遊戲中沒有鈔票,計分表上的位置就代表玩家現有的金錢,也就是玩家起始有50元。
發給玩家每種股票各一張,下圖中的每一個token皆代表一張股票。
股票分成三種,紅色石油股較穩健,黃色電子股高風險高報酬,綠色零售業則介於兩者中間。
將剩餘的股票放在對應的價位表上,從"24"開始往下放,這代表股票的價錢。
發五張手牌給每個玩家,任意選定起始玩家後即可開始遊戲。
玩家的回合流程如下:
1.買賣股票(以下三選一)
-每個種類的股票各買賣一張,例如三種都買一張,或者是買一張石油和電子股,賣一張零售業
-選擇一種股票,買兩張或賣兩張
-不買也不賣
為了平衡順位問題,遊戲中第一年的第一位玩家只能選擇買或賣一張股票。
第二位玩家只能選擇兩種不同的股票各買賣一張。
玩家買股票時拿取該種股票價位表中價格最低的token,然後付出相對應的錢。
賣的話則是將手上的token放到對應的股票價位表中價格最低的token後面,
例如目前黃色電子股票最低為8元,你賣掉一張電子股票則放到6元的位置,並拿6元。
2.出牌
玩家從手牌中打出一張牌到場上,如下圖。
有些卡片會立即產生效力,有些則是要等一年結束後才會生效。
第一張先打在中間畫有2個小丑帽的空位,之後下一位玩家打出的卡片就順時針依序放置。
只有兩位玩家的話當場上所有畫有2個小丑帽的空位被填滿後一年即結束,開始結算。
如果是三位的話則是還要把畫有3個小丑帽的空格填滿,依此類推。
玩家打出牌後將手牌補到5張,然後就換下位玩家執行回合。
在此先介紹一下卡片,因為卡片功能會影響何時結束一年。
常在看財經新聞的應該會聽到牛市和熊市,這代表目前股市的狀況。
每種股票都會有相對應的牛市和熊市,分別在這年結束時讓相對應的股票升值或貶值。
除了牛市和熊市卡片以外,還有其他三種卡片。
下圖最左邊的卡片是分紅卡,在一年結束後持有相對應股票的玩家可獲得分紅,
當場上同種類的分紅卡越多時,玩家股票分紅會以倍數成長。
中間則是手續費卡,打出時所有玩家必須立即支付費用,
看他持有幾個相對應的股票,每個都必須付出2元。
如果有玩家的錢被扣到負值,則他下一回合必須選擇賣股票,至少要讓自己的錢回到0元。
打出手續費卡的玩家必須再打出一張卡,除非手續費卡已經讓這一年結束。
最右邊的則是最新消息卡,打出時放到別張相同顏色且已經在場上的卡片上面,
這可以取消掉那張卡的效用,但選擇取消手續費卡也不會讓已經支付的錢回來。
以下是每種股票的卡片種類張數分佈。
當對應的空格滿時一年結束。
這時先將場上被最新消息卡取消的卡片移除,再來處理牛市和熊市卡。
將同一顏色的牛市和熊市卡加總後,決定該種股票要升值還是貶值,
例如黃色電子股票上升2,則將最下面兩張股票移到最高價位股票的上方。
下降2的話則是將最上面的兩張股票移到最低價位的下方。
再來依照分紅卡的數目分紅。
然後將所有卡片重洗,發給各個玩家5張,此時每個玩家可以決定要棄掉哪幾張,再將手牌補滿5張。
將所有棄掉的牌洗回牌庫,由下一個玩家開始新的一年。
遊戲進行三年,三年結束後玩家輪流賣一張股票直到所有股票賣完。
結算金錢,最多錢的玩家獲勝。
Buy Low Sell High是一款很有趣的股票遊戲,
一方面股票買賣主題的遊戲很能吸引新手,一方面規則也很簡單容易上手,
所以拿來帶新手算是不錯的選擇,而且它也有進出股市的刺激感,
有時一輪下來某種股票的價格就會有不小的落差了。
我覺得還不錯玩,只是我不知道為何BGG排名這麼低。
Buy Low Sell High改編自同作者的遊戲Palmyra,或許是因為股票買賣主題比較吸引人吧。

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<=這款是2版
玩這款遊戲時!會很想唱:火車快北,火車快北!穿過高山,越過.......真是靠北..(走)!!.
 
在拿到這款遊戲時?一打開遊戲盒,就有一種感覺?(卡卡頌)你撈過界嚕,腦袋瞬間劃過~~以後可能還會出甚麼像(發電頌):每位玩家買(電線塊)然後一路組到城市來發電賺錢或像是(穿越卡頌)之類的,玩家用行動點來買(卡塊)然後從(古代)一路組到(未來)在每一時期結束時就可以計分並計算(組到領袖就獲得能力但下一時期便死亡),(組到奇觀就有永久能力和遊戲結束時加分),(組到科技卡就抽牌),(組到兵種就打人)之類的......各位抱歉!差離主題了.

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好遊戲!以一款戰爭遊戲來說!這是一款很輕的戰爭遊戲!但我非常喜歡這遊戲的配件跟規則架構.
<=遊戲配件
整個遊戲總共有300多個(指示物)圖案有很多不同包括(生物,事件,寶物,特殊等等..),也就是說有很多種.(是一款都是指示物)的遊戲.

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嘲諷現今社會的一款遊戲!當翻開規則書第一頁時!寫到世界之大為了金錢!污染地球一些是沒有關係的!然後一位公司總裁的簽名.
沒錯!這遊戲就是要一直汙染地球!才能賺大錢!各位有沒有看到遊戲外盒的圖,就是拼命的的將任何東西都投入到工廠裡!然後燒出一大堆用推車裝的錢!然後有沒有注意到!旁邊的好幾個箱子,桶子!一直在裝(污染物).這就是遊戲有趣的地方.
這遊戲已經絕版了!要買的話可能只能到(拍賣網)找了.

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2009年!結束了!我在這一年裡玩過不少遊戲,也總會對遊戲作一些個人觀感心得
請大家看看介紹
最沒價值的遊戲
冒險家

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這款遊戲跟(戰鎚40K)一點關係都沒有!有關係的是裝備設定還有公仔同類等!但在玩該遊戲時皆不須用尺量!
這款是第3版,像這種一出再出的遊戲理由是,它還可以從玩家身上(嫖)到錢(至少我被嫖了),還有可以讓玩家接觸並熟悉到(戰鎚).
在聊這款遊戲前!我想用不同的方式來講這款遊戲,我使用(故事)方式來講解它的規則!因為我覺得用這種方式來講解該遊戲!比較有劇情張力!!畢竟這款遊戲是以任務為底的科幻遊戲,如果一場下來只有扔骰,扔骰,扔骰!打打殺殺,那多沒意思,但如果玩家加入一點想像力!和為甚麼玩這一場遊戲!任務為何!那一場遊戲下來就像是看了一場電影一樣,別有一番滋味,所以我選擇用(故事)方式來講規則!就像玩家看了一篇短小說一樣,讓玩家感受到遊戲的有趣.

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60年代紅白機裡紅極一時的一款電玩遊戲(諜對諜)!玩家化身為(黑,白)尖鼻間諜,互相偷取對方的機密!已求獲得勝利.
這是1960年代的老牌漫畫改編的,漫畫裡的雙方人馬皆會互相陷害對手,然後奪取對手的(機密檔案),一來一往很無俚頭的畫風.
這遊戲規則裡寫到這款遊戲可以2個人或4個人或0個人玩?(0人要如何玩?)就是使用遊戲板的這一面(下有圖例)放置到桌子中央!然後就不要管它,(看有多無俚頭).

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讓玩家開一間快餐店已不再是夢想了!玩家可以在這款遊戲裡感受到!開快餐店賺錢的爽度.
<=很久世的遊戲板跟配件!完全16色時代.
這遊戲的配件一堆(還有點重).

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