本篇介紹文章由ZZAS大大參加「你介紹我補助」計畫所撰寫&授權使用,原文刊載於

http://zzaslai.blogspot.tw/2013/11/spyrium-bga.html

 

Spyrium 密探水晶《介紹&BGA圖文教學》

 

 

想要玩新遊戲,卻苦於荷包緊縮?台灣通路太慢上市?沒關係,在BGA上也可以玩到這款最新的Spyrium!此遊戲是「工人放置」始祖凱呂斯作者William Attia今年的最新力作,盒子不大,幾乎用卡片詮釋整個遊戲,融合許多不同的機制做遊戲主軸,仍可凸顯自己的特色,運作的相當流暢,我個人非常的喜歡背後蘊藏的大量策略應用的成份,是最近鮮少於BGG評分上,我給予超過8分的遊戲!小柴將Spyrium拆解成 Spy + Rium (Rium字尾通常是建築、礦物之類的意思)的組合字,翻作「密探水晶」為的就是要呈現「蒸汽龐克」(Steampunk)的主題;遊戲中玩家蒐集密探水晶(Spyrium Crystal),將他丟入工廠換取分數,將Spyrium稱作「密探水晶」在遊戲裡的水晶就變成密探水晶水晶,不過這樣的翻譯讓人容易記憶,唸起來也頗為順口,實在佩服(當然也可以叫秘能&秘能水晶秘礦&秘礦水晶,不過好像就沒啥特色)。
 
玩桌遊還是被桌遊玩已有詳細遊戲介紹,連圖文規則都製作的相當精美,在此就不贅述。由於遊戲相當新,雖然已經鋪貨,卻也不是每個地方都玩的到,好在現在有BGA這個好用的網站,不但有許多適合線上玩的遊戲,就連一些「最新遊戲」也為了打響知名度,在線上讓大家遊玩,這次文章,便以圖文介紹線上Spyrium為主。(開箱圖片連結

當然還是有開箱照片啦,請移駕粉絲團觀看!
 
密探水晶有幾個令人驚艷的之處,簡單扼要的提一下:
 
 
  • 攜帶方便!遊戲由60張卡片、一點點Token做成,找個盒子裝一下就可以帶出去玩了,而且支援人數彈性,2-5人都可以玩(當然桌遊還是有特定人數會最好玩)。
  • 遊戲時間適中,規則容易講解。雖稱不上「短」的遊戲,但是Downtime(等候其他玩家時間)還可以,隨時都可以思考;規則大約十分鐘講解完畢,除非第一次玩,遊戲在一個小時內通常可以結束。
  • 策略性、耐玩性夠。以價錢、這樣少的配件、卡片組成的遊戲裡,Spyrium真的將策略性做的很道地,不負William Attia盛名。
  • 美術佳,可自製。整體色調稍微偏暗(實體比較漂亮!)外,美術相當精細,的確有呈現出蒸汽龐克的風格,而且卡片、Token數量不多,絕對是一款便宜可自製的遊戲!
 

 

 
遊戲美術呈灰暗色調,增添了Spyrium的神祕感,人物和建築都十分精細(圖片來源BGG)。
 
遊戲玩法簡介:
遊戲進行六個回合,每回合主要分為兩個階段,分別是「放置階段」和「啟動階段」;特別的是,一旦你決定進入「啟動階段」就不可以再放置工人到卡片市場(中間的九張牌),可是你要做工人賺錢、購買卡片等行動,又不得不進入「啟動階段」,實是讓人非常的糾結!

卡片解說:


BGA遊戲介面:
 
BGA遊戲介面,特別的地方是「工人放置」要放在卡片與卡片中間(紅圈)
一旦點選了「開始啟動階段」你的圓盤指示物就會移到右方圖版右側。

一開始,玩家手上有3名工人、8元2密探水晶建築軌於2位置,每回合開始前,會依照建築軌所在位置,得到對應數字的金錢;每個階段,玩家可以任選一項動作來執行,遊戲共進行六回合,回合結束時,分數最高的玩家勝利
 
擺放階段
  • 擺放工人(到卡片之間)
  • 使用回合事件卡
  • 開始「啟動階段」,並馬上執行「啟動階段」的行動之一
 
啟動階段
  • 將工人收回賺錢or啟用一張卡片(賺錢端看相鄰的卡片上,有多少工人「還在」上面;啟用卡片除了付出卡片右上方價錢外,還須付該卡片上工人數量的金錢,並且須為你的建築物購買地皮(第幾座便額外付出 0, 1, 2, 3,...元),也可以覆蓋在原有建物上)
  • 使用回合事件卡
  • 使用玩家自己的建築
  • 跳過(當所有玩家皆跳過,回合才會結束
 
中間是「建築軌」,圓盤所在位置的下面數字代表每回合開始的收入,
或者使建築軌」前進時可獲得的分數(不前進)。

 

卡片的功能不外乎幾大類:

  • 建築需要有地皮(建設的位置),分成三類,提供密探水晶消耗工人/密探水晶來換取分數給予額外工人/前進建築軌的住宅。
  • 角色卡通常給予分數(有不同需求)、密探水晶讓玩家前建築軌
  • 科技卡統一價錢都是6塊,提供各式持續性的好處(不需要地皮)。
 
感謝BGA上常常翻譯遊戲的「大師兄」,遊戲已經全部中文化好了,你在BGA上玩到的都會是「全中文化版本」,沒有語言問題(這遊戲基本上不需要文字閱讀)!
 
選擇啟動階段後,點選你工人,就會出現這個選項,
可以決定要「獲得金錢」或啟動卡片(紅框),選擇你要的滑鼠點下去!

啟用建築時,點選對應位置,如果建築物有兩種功能選擇一種啟用,
不要點錯了,用過的建築物,會以淺灰白色遮蓋著,代表橫置。

要蓋建築時,會有選項讓你選,價錢也都幫你寫好了,注意覆蓋建築規則即可
替代不用再買地皮若有共通符號,可以減價至多3元)。

啟用角色卡時,有「藍色指示物」符號者,要點選藍色符號。

當玩家到達8分時,選擇一項獎勵,BGA很貼心的會自動跑出來。
20分時,另外一項獎勵會自動獲得。

沒想到圖文規則這樣就結束了,因為這個遊戲就是這麼精簡,沒有繁複的手續、起始設定、莫名其妙的各式Token。雖說Spyrium是個偏深度的策略遊戲,大家還是可以很快理解遊戲的進行方式,當然像這類的遊戲,淺藏了許多要考量的要素:什麼時候開開始「啟動階段我該趁其他玩家佔據卡片的時候賺錢?還是趕快將卡片買下每張建築的兌換率是如何該採取怎樣的策略路線沒錯,這的確是個簡明的資源換分遊戲,實際玩過幾場後,卻也讓我發現有很多種策略路線組合,舉例來說,先存著密探水晶或穩定花掉換分;不同科技卡使用上的搭配、金錢流、建築軌搭配工人之類,這些策略都是可行的,是相當多元的策略遊戲)?種種的機制、路線都顯現出Spyrium易學難精,就還得著你來驗證
 
Spyrium互動性相當大,不僅有上家卡下家,下家跟著上家放工人,在遊玩時,也是厭惡指數不斷增高,你必須隨時注意對手怎麼放人,真正想要的標的物是哪張卡片,才不會策略錯誤,最終造成自己工人空轉(不能賺錢、不能買卡片);而且不同人數遊玩時,角色卡因為上面藍色指示物的數量不同,存在著某些人數才會有的策略模式,科技卡也跟著不同玩家人數,強度有所變動,若想要極力求勝,不得不注意這些作者設計的巧思(和陷阱,遊戲的硬度比想像中還來個高)。
 
 
剛上市的場景,GenCom 2013 
Asmodee的攤位(圖片出自BGG)。
當然主題性就是密探水晶弱項了,工人資源,常見再不過的資源換分桌遊究竟有多少款,數也數不完。美術和機制固然運作的流暢、漂亮,可惜遊戲畢竟剩下純粹的數學運算、各種可能性的評估、以及找出獲勝可能道路那艱辛之路。話說回來,對於一些Geek來說,主題?那是什麼?可以當飯吃嗎?(可參考BGG上這篇Review,另外也可看看我做的KUSO重製主題:市府標案)另外我個人認為遊戲存在著一點「順位」的問題,總覺得某些玩家人數&卡片的組合下,容易有一些最佳手的「定石」出現,或許再過久一點也會有補償順位的變體被玩家們測試出來。
 
就丈著William Attia盛名(工人放置公認的始祖,而且他出產的遊戲很少),不錯的C/P值(國外可以用約25美金買到),攜帶非常方便又簡單推廣,比凱呂斯更容易開局,這款非常不賴的策略遊戲,就給他機會放在你家櫃子上吧(或者是說收到你的包包到處帶著玩)!
 
如果不排斥「政治惡搞」主題,或許這樣介紹給玩家們這款遊戲,會更有醍醐味!
 
BGG評分:7.60,排名持續上揚中,個人預估絕對是BGG前兩百的遊戲!
作者 :William Attia
遊戲機制:工人放置、不同階段能力
適合人數:2-5人(最好玩還是3-4人)。
遊戲時數:約30-90分鐘(每多一個人大約15-20分,有可能這個遊戲會有人想很久...)
 
 
延伸閱讀:
 
 
本次圖片皆出自BGGBGA截圖,本文受卡牌屋「你介紹我補助計畫」贊助。

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