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授權給卡牌屋使用,原文刊載於 http://zzaslai.blogspot.tw/2013/10/a-feast-for-crows.html

看完第一擴充:「與龍共舞」的介紹,會發現冰與火之歌第一擴充雖然減少了回合數(六回合),卻沒有改變整體遊戲的步調,然而在這種外交遊戲裡,最令人煩躁的就是「玩家們的思考時間」。不是說遇到容易有 AP(思考癱瘓)傾向的玩家,而是外交遊戲的運籌帷幄,本就與其他玩家的每個指令、口語、小動作有關係(畢竟,指令的放置是同時且秘密的)。六人遊戲裡,就算減至六回合,仍需要進行相當長的時間(畢竟,要達成遊戲結束條件:6座城堡/要塞,是非常困難的),Fantasy Flight Game在今年又出版了另一擴充:「群鴉盛宴」,就真的大大改善了這個問題(家族、人名皆連向冰與火維基百科)!
 
主要群鴉盛宴增加的就是位於維斯特洛大陸東北邊的「艾林家族」,艾林家族的封城是位於高山峻嶺上的鷹巢城,地勢具備天險的血門,易守難攻,在冰與火之歌的歷史上,還未被攻陷過;小說裡第一集囚困小惡魔的天牢,高山上的決鬥,都是一景。遊戲中附上艾林家族的將領卡(指令指示物、兵力則使用未用到之顏色代替),提供四名玩家角逐,分別扮演藍尼斯特拜拉席恩史塔克、和艾林家族
 
畫家繪製想像中的鷹巢城,以及被囚困的小惡魔圖片來源
 
群鴉盛宴另外一項最重要的改變,便是將遊戲計分方式,由「城堡/要塞佔領」改為「計分」制,每個家族都有一張每回合可供得分的「目標卡」,若是當回合結束時,有達成上「目標卡」上的指示(依照家族的不同有各自的目標),都可以得到「一分」;剩下的則是一次性的「目標卡」,每回合玩家可以宣告完成一張(一次性)「目標卡」,依照家族不同,達成難易度的不同,來獲得分數。遊戲宣告結束的條件也改為:「率先獲得 7分」之家族
 
咦,跟上一篇網誌相同的圖片,左邊自然就是「群鴉盛宴」擴充啦!
 
 

接著就再跟著開箱看一下「艾林家族」有些什麼將領卡(同樣的,會有一點點群鴉盛宴劇情的洩漏,自行斟酌閱讀,文末有卡表下載)。遊戲的內容物,只包含 7張艾林的將領卡,以及 28張目標卡、10張新的維斯特洛第一階段卡片、4張家族目標卡、數張規則卡片。
 
四個家族起始位置,起始軍力比基本版稍多,大約會是發展兩、三回合之模樣,
加速遊戲的進行,根據許多人玩過的結果,的勝率似乎稍高。
 
艾林家族將領卡,幾乎都與「權力指示物」息息相關,因為艾林家靠著權力指示物來
獲取目標之分數。有句話說的好:「只要艾林手上還有錢(權力),沒人敢惹他」。
 
每位家族特殊目標卡,每回合都可以達成一次。
拜拉席恩藍尼斯特同樣想要君臨城,所以衝突在所難免。
則是靠權力指示物得分、史塔克要控制較多城堡。
 
目標卡依照各家族達成難易度不同,給予不同的分數,
由於結束條件為 7分,有可能完成一張困難的目標就贏得勝利!
 
有些許改變的「維斯特洛卡片」,主要加入讓玩家可以換一次性目標卡片
的功能。另外每回合結束會計算「補給,故也用了一些其他牌取代。
 
五張規則卡片,下面會補充說明。
 
規則改變(需先了解基本版規則)
 
  1. 使用基本版,三人地圖的設置(位於君臨、艾林的中壢軍力視為禁衛軍的軍力)。
  2. 家族使用綠色的標記、指示物、檔版等配件進行遊戲,並拿取藍色的家族卡。(文末有國外的自製檔案!)
  3. 維斯特洛卡,第一階段,使用擴充附上的10張卡片。
  4. 洗混目標卡,每位玩家發 5張,選三張保留,其餘棄置(隱藏資訊)。
  5. 階段改變:每回合行動階段結束後(徵收完權力指示物)玩家「調整補給位置」、「特殊目標卡得分」、「一次性目標卡得分」、「補充目標卡
  6. 當有玩家得到 7分時,遊戲結束。
  • 特殊目標卡每回合皆可得分,一次性一回合僅能一張,得完分棄置,若玩家目標卡不足三張,補充至三張

 

 
玩家依照影集自製的收納盒(圖片來源BGG)。
 
群鴉盛宴」最讓人讚賞的是,他的確讓遊戲時間縮短到兩個小時左右可以結束的範圍,對於上班族、或是不太想玩外交遊戲超過三小時的玩家來說,都多增加了遊玩的誘因;每次拿在手上的目標卡,也影響了遊戲的變化性,聲東擊西等策略應用,也變得更加彈性、有意思。當然最重要的就是「玩家招集」!要找到四個人玩,絕對比找齊六名玩家容易,可以快速享受一場冰與火之歌的征戰世界。
 
當然外交類型的遊戲,本身就存在著不平衡,需要玩家之間的制衡(就好比競標類型的遊戲,每個標的物價值不一,玩家自然而然地平衡了遊戲),但也有人說群鴉盛宴玩起來就不那麼像冰與火之歌了,畢竟人數少,外交成分降低,改為「跑分」制的遊戲結束條件,也喪失了一點「統治大陸」的感覺。不過「群鴉盛宴」絕對是款優點大於缺點,喜愛冰與火之歌的玩家必定要嘗試一下的擴充!
 
 
BGG評分:7.87
作者        :Christian T. Petersen(此擴充為設計者可能不是他)
遊戲機制:區域移動、區域控制、同時選擇行動、外交談判、手牌管理
適合人數:就是一款「四人遊戲」不多不少!
遊戲時數:兩小時至三小時 (縮短不少原遊戲時間,建議玩過主遊戲再玩擴充配置)
 
 
延伸閱讀:
 

 

 
 
最後,一樣附上全彩將領卡對照表外加所有的目標卡,讓玩家可以知道對手手上可能握有怎樣的標的,一此來擬定自己著戰略。預覽:
 
下載位置(請勿挪作商業用途,或當做個人成果使用,若有錯誤、意見,歡迎留言
目標對照卡(這邊目標的名稱採用比較個人率性的翻譯,可參閱中英對照):
將領卡表(中間加入每個家族的得分目標):
 

 

 

(本文受你介紹,我補助計畫贊助,同步發表於卡牌屋桌遊誌)

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