本遊戲介紹由W先生所撰寫&授權使用,
原文刊載於http://wusfiles.blogspot.tw/2012/12/ora-et-labora.html

 

第一次跟團的遊戲,往往會在心裡留下很深的印象,說遊戲真的很好玩這也許是其中一點,但絕大多數的原因可能是被虐到在心中留下陰影(吐),不過真的很感謝當初讓我跟團的大大,對我這位新手有所保留,讓我午夜夢迴時總會想起你們的好(笑)。

 

Ora et Laborag是知名遊戲設計師Uwe Rosenberg的創作,其他像是農家樂、港都也都是Uwe Rosenberg的創作,我自己本身也是在玩過祈禱與工作之後才接觸農家樂,所以這其中有些機制上的差異,感受是還滿明顯的,我們就來看看祈禱與工作的 介紹~


外盒上有著一間修道院,旁邊還有收割後的成捆的麥稈以及幾隻羊,很符合日出而作日落而息與世無爭的感覺~由Z-MAN所出版的!



看了一下盒子的側邊,是一個修道僧?!



遊戲的人數支援1-4人,遊戲時間2-3小時,適合13歲以上年齡~之前介紹的遊戲大多是30-40分鐘,突然跳到2-3小時這個等級。



盒子的背面稍微介紹了遊戲的規則,建築物牌以及在左上角的"生產輪"。



打開盒蓋的內容物整齊排列,不得不說這遊戲真的有夠貼心的,連收納的夾鍊袋都幫你準備好了。(不過實際玩起來之後發現,用小的保鮮盒裝資源收納拿取都很方便)



首先介紹的是遊戲中會使用到的"建地"一共有三種不一樣大小的建地。

 
 
 
最大塊的是玩家起始會拿到的建地,這上面有3個已經事先蓋好的建築物,右上角的建築物是生產磚頭,右下角的是得到金錢,中下的建築物是收割稻穀或是取得羊。
 



其他的建地則是需要用買得才可以使用,建地的右下角有購買的金額,越早買越便宜呦!



長條狀的建地是放在起始圖板的上側或下側,有正反兩面其中一面的資源比較多,買回來的當下可以依照個人的喜好選擇放置的地點,但是決定好了之後就不可以再移動或是翻面囉!



另外一種建地是放在起始圖板的左側或右側,選擇海邊的要放置在左側,選擇礦場的要放置再右側,買得時候一樣可以自行選擇,但是下好離手就不可以在更改了~



所有建地的相對位置圖,如果預算方面足夠多買些地是好的~



在長形的建地上面會有木材和泥炭兩種資源、要將上面的資源開採完畢後才可以在蓋建築物。



建築物卡牌,有分為一般建築和殖民小屋,一般的建築可以幫助玩家生產所需資源,定居小屋則是幫助玩家在最後計分時建築分數的倍增,所以如何蓋房子也是一門大學問呢。



定居小屋的牌背有不同的字母,分別代表著不同的定居時期後才可以建造。



定居小屋正面,有的建築物會有建地的限制,例如要在海邊或是在山邊…等等。



遊戲有分為兩個國家,所蓋的建築物也不盡相同,可以依照右上角的圖案區分,右邊卡牌是法國,左邊卡牌是愛爾蘭。

卡牌左側的資訊由上至下分別為,適合建造的地點、建造所需資源、計分時的分數。(建築的名稱與用途都列在簡易說明書上)



法國的遊戲快速指示表~




背面就是所有法國建築物的名稱、建築時所需資源、建築的功用~




愛爾蘭的遊戲快速指示表~




翻到背面是所有愛爾蘭的建築物相關資訊~




接著出場的木製token都幫你裝在同一個袋子裡~



四種顏色分別代表四位玩家,最左邊的為修道院長另外兩位就是修道僧~



資源token,對於這種小巧精美的token總是愛不釋手,雖然有的時候光看外型還不太清楚他所代表的是什麼資源~由左至右、由後至前分別是木材、黏土、石頭、穀物、萬用資源、葡萄、房子、金錢、泥炭、牲畜



有點份量八張的戳戳樂,全部疊起來就快要跟院長一樣高了呢~



戳戳樂的正版面,每一塊資源有正版兩面,代表不一樣性質的資源,要透過建築物才可以獲得,不可以自己說翻面就翻面呦~



全部資源一覽,由左排上到下分別是
黏土(瓷器)*55、木材(威士忌)*45、泥炭(煤)*40、牲畜(肉)*40、穀物(稻草)*45、
葡萄(葡萄酒)*30、5枚金幣(聖物箱)*30、石頭(飾品)*40、麥芽(啤酒)*40、1枚金幣(書籍)*45、麵粉(麵包)*30



共6個基本資源黏土、木材、泥炭、牲畜、穀物還有1枚金幣,另外在右下角的圖示表示此資源可以提供燃料或食物的數量;如:木材就可以提供1個燃料、煤炭則是2個燃料,牲畜可以提供2個食物、穀物則是1食物。(建築定居小屋時需要消耗燃料與食物)



兩個很奇特的配件,轉軸拆開時候有點緊!!



還有兩個大圓盤以及指針,正面與背面都有著不同的刻度,提供不同的遊戲人數使用~

 



轉軸、圓盤和指針結合後的生產輪!!



玩家每經過一輪就會逆時針轉動指針一格,指針上的數字表示目前物料的數量,可以省去補一堆料的動作,也可以知道遊戲現在進行到的階段。



4大本不同內容的說明書,有說明生產輪用法的、遊戲配件的、建築物相關資訊的、遊戲規則…等。(暈倒)

 
 


計分用紙,最後結算分數的時候也是個大工程,就要靠這一小張紙好好的計算了~


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回合流程:
1.將起始的基礎資源分給每一位玩家。
2.拿回自己的神職人員(當全部皆外出工作時)。
3.每一玩家一輪可以做一個動作(開墾、使用建築物或使用資源蓋建築物)
4.起始玩家在一輪後可以多做一次動作,動作完成後逆時針移動一格生產輪,起始玩家換下家。
5.使用基礎資源建築物或是開墾時,取得資源的數量依生產輪上數量所示。
6.順時針更換起始玩家。
7.修道院長可以在新增建築時,立即使用該建築物的能力。
8.可以支付其他玩家一枚金幣,請對方的神職人員做一項工作(於為對方的建築物),當酒廠(winery)或是威士忌釀酒廠(whiskey distillery)被建築時,則需支付2枚金幣,或用葡萄酒(威士忌)支付。
9.當生產輪指針經過定居階段時可以依照不同的階段選取一棟定居小屋建造,並加入同時期的建築物。
10.建築修道院時(黃色建築物),只可以和其他修道院相鄰。
11.當生產輪指針轉置定居階段D時(25輪),即結算遊戲分數。


遊戲心得:
以上看起來雖然多但又不是很多的快速規則,實際跑過一次之後感覺是很簡單的,四人遊戲(非快速模式)可以玩一整個下午,大多數的時間都是在思考要如何取得 資源蓋建築物或是阻礙對手發展(無誤);這是一個完全沒有運氣成份的策略遊戲,自己玩過得次數不算太多,但也沒有明顯的感受到一失足成千古恨的遺憾,就算 建築物被對手蓋去了,也是有機會花錢請對手使用建築物。


遊戲開始時指針指向起始標示,所有物件目前的數量是0.....



修道院長可以馬上使用新建的建築物能力,站上去之後要等到三位神職人員都在圖板上,才可以取下。



一共買了5塊建地上側1塊、下側2塊、海邊山邊各1塊。




不同的定居時期會陸續出現不一樣的建築物,以及很多種的資源,就看各位玩家如何精心的規劃建築物位置,讓最後得到的分數高人一等~


 

遊戲資訊:

遊戲設計師:Uwe Rosenberg
出版商:Z-Man Games
發行年份:2011
建議玩家:1-4人
遊戲時間:3-4小時(一般模式)
遊戲類別:策略、建築、經濟、生產
語文需求:少許(部份建築物能力需要文字閱讀)
適用年齡:13+

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