本介紹文由小柴大大所撰寫&授權使用,
原文刊載於 http://boardgame-record.blogspot.tw/2012/12/dominant-species-2012.html


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

相信玩過「優勢物種」(Dominant Species) 玩家不少,因為「優勢物種」自2010年發行以來,今年已邁入第三個版次,相當受到策略玩家的喜愛。第三版的發行令人期待的是美術的全面升級,姑且讓我再次用桌遊的 Full HD 來形容「優勢物種」三刷 (上一回是「凱呂斯」(Caylus) 三刷),有種這樣才對嘛的感覺,美術變得更精緻,當然玩家的遊戲代入感會更加深。

鑒於分享網路上分享「優勢物種」的資源很多,為了不要讓資訊重覆,在這篇開箱文的開頭,我要先分享目前網路上可以找到的珍貴資源,算是一個整理吧,如果你是想找非常詳細的規則內容,或許可以先點閱這些網站。這些網站對於遊戲的規則說明、玩後心得等,都對任何想了解這款遊戲的玩家包括我有很大的幫助,建議讀者可以參看。這篇文章主要放在開箱和簡易規則的介紹、玩後心得,以及卡表、幫助卡的分享,是一個集所有你可能看到的「優勢物種」的集合地,希望能帶給任何不管是新手老手玩家,各取所需的資訊。

Dominant Species 優勢物種 中文規則
Dominant Species 優勢物種 超詳盡規則說明手冊 
Dominant Species 規則備忘 
Dominant Species 卓成桌遊心得
大鐵與小鐵的煉鋼廠 [桌遊] 戰報 41 - 優勢物種 Dominant Species 


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

優勢物種」是知名戰棋策略遊戲出版社 GMT 所發行的P500系列之一。所謂的P500,就是出版社網站上會先放上遊戲的預購,等到累積500人預定後,才會正式印刷作品,以量控制出版品質,一直以來受到許多玩家的好評,也陸續推出了許多膾炙人口的作品,有興趣P500的玩家可以看看網友 aethe 的詳細介紹。

開箱魔人: aethe的桌遊 桌遊出版介紹: GMT P500系列


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

優勢物種」的作者 Chad Jensen 發行過知名的戰棋作品 Combat Commander,但一舉成功打入BGG 榜單前20的,還是「優勢物種」。「優勢物種」融合了區域控制、板塊拼放、工人放置等多樣元素,來把各種生物彼此在地形板塊上的爭鬥模擬出來,玩家可以盡情享受扮演其中一種物種,在冰河時期努力地存活下來以賺取分數,是一件機制與背景揉融相當好的遊戲。遊戲中尤其以「配對元素」(Matching Elements)這個機制最為特殊,玩家要比較各個板塊上各自物種的生存元素存在的數量為多少,最高配對元素數值的物種可以主宰該板塊成為「優勢物種」,這點和自然界中生態環境的模擬與結合相當緊密,非常的有創意。


(圖片來源:http://urgrove.com/2012/10/14/ice-age-4-2012-brrip-600mb/)

優勢物種」遊戲背景設定在90000年前,地球正進入冰河時期,嚴寒惡劣的環境導致生存空間受到壓縮,各個物種無所不用其極想要在嚴峻的時代存活下來。這個背景不禁讓人想到地球目前也正準備進入下一個冰期,因為第四紀冰河時期後的小間冰期間隔約1萬年左右,地球離上次的冰期約1萬年前左右,下一次小冰期正蓄勢待發,這些可以從近幾年氣候觀察中發現。冰河期來臨的地球,整個陸地都被冰雪覆蓋,可能會導致物種的滅絕,不過我們在有生之年,應該不會經歷那樣的景況。是說現在冬天感覺還蠻適合玩的,看著大家冷的皮皮抖,然後拿著自己的物種方塊爆著腦汁,好像很有Fu。


(圖片來源:http://www.successtravel.com.cn/html/111/dangdisanpin/20090211/96.html)

優勢物種」中,動物大致分為:「哺乳類」 (Mammal)、「爬蟲類」 (Reptile)、「鳥類」 (Bird)、「兩棲類」 (Amphibian)、「蜘蛛綱」 (Arachnid)、「昆蟲類」 (Insect) 六大類,不是很清楚這六大類是怎麼選定的,因為像前四類應該是屬於「脊索動物門」下的分類,軟體動物那些就沒有看到了,不過光是看這個動物分類表就有夠頭昏眼花的,暫不去分析這些細節吧,因為重點還是看到 Full HD 的美術升級內容啊!如果不考慮遊戲的時間,而大家都有耐心的來了解物種、地球生態的話,「優勢物種」絕對是一款可幫助學習對於地球科學、生物學、生態學的知識性遊戲,以個人對遊戲題材的喜好與分類來說,這款遊戲絕對是在推薦清單中。接著來為大家揭開遊戲的「高清」面紗。


遊戲外盒和第一、二版無異。只是看著這樣的封面,前兩版的內容物實在是差很大,現在的第三版有種矯正回來的感覺。

背面很明顯可以看出自己買的是不是新的第三版
 
 
 

從上圖可以看出舊版的差異。


遊戲可以2-6人玩,大約要玩2-4個小時 (真的要找耐的住性子人玩),複雜程度大概中級,其實真的不會很難。


說明書封面依舊是有點圖騰感的美術,其實我還蠻喜歡的。


差異來囉,說明書內頁的插圖一律換上新美術,更加的吸引人啊。


然後是玩家圖板的部分,可以看到六個物種,然後底圖是漂亮的冰河地形


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

比較一下,上圖是舊版的玩家圖板,設計的比較粗糙。


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

這版真的太漂亮了啦,拿很近很近細看,幾乎看不到印刷的CMYK圓點,正港是 Full HD 啊。


遊戲中每個物種都有其特殊能力,表列如下:

哺乳類」 (Mammal) :「滅絕」時可以保留1個瀕臨絕種的物種。
爬蟲類」 (Reptile) :「退化」階段時可以多1個免費行動。
鳥類」 (Bird) :「遷徙」階段時可以移動2個板塊。
兩棲類」 (Amphibian) :動物圖板的起始元素多1個。
蜘蛛綱」 (Arachnid) :「物種競爭」階段時可以免費執行1次,限單一地形。
昆蟲類」 (Insect)  :「物種形成」階段時,可以多放1個物種到任意板塊。

 


接著又是美術改很多的地方,共七大張 Token Sheet。


厚度很不錯。


首先把地形板塊全部戳下來看看,地形由上到下,由左至右分別為:冰原山脈沙漠叢林海洋草原森林濕地


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

一樣我們來看看上圖舊版的板塊,是不是很像玩家自己 Pnp 出來的作品呢!? 不過這種純樸簡單的感覺也是一種風格,適合喜歡不那麼花俏的玩家囉。


板塊背面。漂亮的花紋。


遊戲中主要的六大資源元素,是提供物種生存的重要元件,少了這些元件,物種不管在哪種適性地形都無法生存喔!由左而右分別為:草原陽光種子

然後是玩家的物種起始順位標記,正面白色可以讓玩家自己決定欲使用遊戲配件的顏色。
 
 
一樣我們來作個比較,上圖舊版的動物美術風格其實也不錯。
 


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

起始標記背面有預設的顏色,玩家也可以用預設的顏色來遊戲。


然後就是重頭戲來了!遊戲圖板用了塑膠袋裝起來,防止被遊戲運送過程中的滑動傷到。


圖板尺寸為八個遊戲外盒大小,摺疊起來厚度當然相當驚人!


剛打開時一定會這樣,整個翹翹的,需要「整骨」一下。


左凹凹右凹凹,總算可以平鋪在桌上,挖!超美!


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

一樣來比較一下舊版,排版設計幾乎一樣,但就是比較沒特色。


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

 

新版整個圖板都設計成冰河地形的樣貌,相當吸睛,精美的程度任誰都無法拒絕吧!排版配置差不多,美術更為出色,但又不會太過火,買來收藏也很棒


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

仔細比較一下放上板塊後的樣貌,天啊,不愧是 Full HD 版的。


來拍一下圖板細節吧,首先是圖板右半部的行動階段表優勢卡放置區。


然後是下半部放置地形板塊的區域。


圖板中間是地形板塊放置區,也是所謂的「地球」區域,物種即將在這裡上演「我要活下去」的劇碼。圖為遊戲初始預設的樣貌。


冰原板塊放置區。設計成一塊浮冰漂在海水中的樣子真的很好看!


優勢物種」的標題字,字型選的很不錯呢,GMT的標誌倒是有點煞風景。


食物鏈表格,大部份用來處理 Tie Break


然後是每個地形板塊的計分提示,雖然每個板塊上都有印上分數了,這裡算是另一個提醒的地方吧,因為如果地形板塊上放了太多物種的話,還可以查閱這裡。每種地形不是設計成死板板的長方格,反而是弄成像是筆刷刷過的筆觸感,真的很棒,馬上學起來。


然後是冰原板塊、地形板塊拼接及計算「倖存 」(Survival) ,所需要查看的額外計分表。


剩餘配件及盒裝配件來看一下。


首先打開漂亮的卡牌,這也是新板的賣點之一,相當搶眼。


「倖存」卡,可愛的企鵝


各種漂亮的優勢卡,每張都是一種生物習性或生態景況的描述,但功能是以遊戲為主,對生物很有研究的玩家應該更能代入每張卡片所描述的內容。


卡片總共26張,每張都畫的很精美。


優勢卡是遊戲中干擾其他玩家佈局的一項重要變因,不可不謹慎,也因為每輪遊戲都會有5張卡片需要考量,遊戲的時間會再拉長許多。


最右邊的卡片冰河時期只要有玩家選擇,當回合就是最後一回合。


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

新舊板卡片大比較,你會喜歡哪個版本的呢?


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

對於吃慣大魚大肉的玩家來說,舊版美術整個是被比下去了!


然後是木製配件的部分。尖錐是用來標誌玩家的物種是否為「優勢物種」。六個顏色分別代表遊戲中不同的六個物種。


行動棋子一樣是六個顏色,在行動規劃階段時會用到。


玩家的物種方塊,依不同人數,用到的方塊數也不同。


元素要放到袋子中喔。


以上就是這次 Full HD 版的第三刷「優勢物種」開箱,是不是超級吸引人的!趕快擺上板塊後來玩一盤看看是不是真的超~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好玩!

接著透過擺放和說明書例圖一樣的實體照片來說明遊戲的規則,希望能夠讓玩家快速了解這款遊戲的主要核心機制與玩法,也方便查閱對照說明書的例圖來了解說明。
 
 
遊戲分成三個階段:
 
一、計畫階段:每個玩家按照起始標記軌上的順序輪流把行動棋子放到如下圖有眼睛的格子中。直到所有玩家都放完指定數量的棋子就進入下一階段。
 
二、執行階段:每個玩家執行12個階段的行動,按照棋子的放置位置由上到下、由左至右執行。
 
三、重置階段:會經歷「物種滅絕」、「倖存」、「再生」三個步驟。首先配對元素為0的物種會瀕臨絕種,「滅絕」步驟時會移除。「倖存」步驟時,冰原板塊上最多物種的玩家會拿取「倖存卡」,並獲得分數。「再生」時,會把元素、卡片補充,然後準備進入下一回合。
 
遊戲在冰河時期的優勢卡被選擇後的當回合結束。
 
基本上流程並不困難,難的在於第二階段有12個行動要執行,這邊對於新手來說實在相當棘手,因為不知道怎麼放才不會被弄到,估計要等遊戲進入第三輪才會比較有感覺一點。顯然的又是個倒吃甘蔗的遊戲,只要把第二階段搞清楚就行了。這裡特地放上用說明書例圖,以實物拍攝的照片,希望對於理解這些行動有所幫助。

 


第二階段的行動分為:

01 起始 (Initiative)
02 適應 (Adaptation)
03 退化 (Regression)
04 供給 (Abundance)
05 荒原 (Wasteland)
06 消耗 (Depletion)
07 冰川 (Glacitaion)
08 物種形成 (Speciation)
09 物種漫遊 (Wanderlust)
10 遷徙 (Migration)
11 競爭 (Competition)
12 統治 (Domination)


01 起始 (Initiative)

1將起始標記跟左邊的交換。
2把你的行動標記放到其他空缺的眼睛位置上。

如上圖範例:爬蟲把自己的AP放到 B 的位置,因此和左邊老鷹的標記交換位置 A,之後可以把AP移到其他有眼睛的行動空格上。



02 適應 (Adaptation)

把1個這裡的元素放到你自己的動物圖板上。

如上圖範例:昆蟲把自己的AP放在 A 的位置,這裡有 A B C D 四種元素可以選擇,昆蟲決定拿走「肉」,並放到自己的動物圖板上,之後移除自己的 AP。



03 退化 (Regression)

這裡每有1種元素就移除自己動物圖板上1個該種元素。每個放在這裡的行動標記可以讓1個元素不被移除。

如上圖範例:「退化」 A 這裡有兩個「蛆」元素,昆蟲把AP放在 B 這裡,所以可以避免移除自己動物圖板上的「蛆」元素。爬蟲天生在這裡有個免費AP,所以可以免除自己的「蛆」元素 C 被移除。下回合要注意「太陽」元素 D 會從「適應」移下來,昆蟲要注意自己的圖板上的「太陽」元素可能會被移除。



04 供給 (Abundance)

把這裡的1個元素放到空缺的板塊角落。

如上圖範例:右下角是每種動物的初始元素對照表,之後每個範例按照說明書都會這樣放置比對。如圖兩棲類 A 把「水」元素放到草原的角落上,造成草原上的昆蟲不是優勢物種了 B (配對元素:兩棲類 6 點、昆蟲 4 點),兩棲類成為草原上的優勢物種。接著爬蟲 C 選擇了太陽,放到山脈地形和沙漠地形中央的角落,它依舊是沙漠上的優勢物種。



05 荒原 (Wasteland)

1有行動標記在這裡的話,從這裡移除1個元素。
2從所有冰原板塊上移除和這裡對應的元素。

如上圖範例:蛛形綱 A 把「荒原」這裡的「蛆」元素移除,所以地形上的「蛆」元素不會被移除,這時「荒原」還留下 B 的「水」元素,導致地形上的「水」元素移除,兩棲類因為缺少「水元素」,不再是優勢物種,而且還瀕臨滅絕。



06 消耗 (Depletion)

選擇此行動的玩家,移除任何板塊上一個和這裡相同的元素。

如上圖範例:哺乳類 A 選擇了「消耗」,「消耗」這裡有一個「種子」元素,它可以移除地形上的一個「種子」元素 A。這導致鳥類不再是沙漠上的優勢物種 B (配對元素:爬蟲 2 點、鳥類 2 點,平手不會有優勢物種)。這也讓哺乳類成為草原上的優勢物種 C (配對元素:鳥類 2 點、哺乳類 4 點)。



07 冰川 (Glacitaion)

1選擇1塊置少與1個冰原板塊相鄰的非冰原地形板塊。
2把板塊上所有物種暫時移到一旁。
3放置1個新的冰原板塊到所選的板塊上。
4移除所有被3個冰原板塊包圍的元素。
5獲得與現有冰原板塊相鄰的額外分數。
6把剛放到一旁的物種放回原本的板塊,只能留下1個。
7把剩餘的物種放回各自玩家的基因庫。

如上圖範例:爬蟲決定讓沙漠地形變成冰原,它可以得到冰原相連分數 1 分,而所有在該板塊上的物種都只會留 1 個在上面。



08 物種形成 (Speciation)

根據所選眼睛位置旁的元素從基因庫放置物種到對應元素相鄰
的三個板塊上。

海洋/濕地 最多4個
草原/叢林/森林 最多3個
沙漠/山脈 最多2個
冰原 最多1個

如上圖範例:蛛形綱 A 選擇在「草」元素旁的三塊地形執行「物種形成」,它在草原上可以放 3 個物種 B、沙漠上可以放 2 個物種 C、冰原上可以放 1 個物種 D。這導致兩棲類在沙漠上失去優勢物種 E (配對元素:兩棲類 3 點、蛛形綱 3 點,平手不會有優勢物種)。昆蟲天生在這裡有一個免費的 AP,它把自己的物種放到草原上 F

 
09 物種漫遊 (Wanderlust)
 
 
1面朝上放置一個地形板塊到空缺的位置。
2你可以放置一個元素在該板塊的角落。
3根據相鄰的板塊數量獲得額外的分數。
4按照食物鏈順序,玩家可以移動他們相鄰板塊上自己任何數
量的物種到新的板塊。
 
如上圖範例:鳥類把海洋地形拼上去 A,並獲得板塊相連的分數 3 分 C。接著它把「種子」元素放到海洋板塊的角落 B。鳥類接著把自己的 1 個物種從沙漠移過來海洋 D,昆蟲也把沙漠上的兩個物種移過來海洋 E,這導致鳥類成為海洋上的優勢物種 (配對元素:鳥類 3 點、昆蟲 2 點)。
 


10 遷徙 (Migration)

移動X個自己的物種到相鄰板塊(X=行動標記所在的數值)。

如上圖範例:昆蟲先執行「遷移」,總共可以移動 7 個物種,它把 1 個物種從沙漠移過來草原 A,成為草原上的優勢物種。接著把冰原上的 4 個物種移過來沙漠 B,並把冰原上的 2 個物種移到山脈 C。鳥類因為在「遷移」時可以飛越兩格地形,所以它把海洋上的 2 個物種移到冰原上 D


11 競爭 (Competition)

每個行動標記相鄰的3種地形,選擇這些地形各1塊,有自己的物種在上面就移除對手的1個物種。

如上圖範例:爬蟲的 AP 下面有三種地形:冰原、沙漠、森林 A。它先選擇一個森林地形,並把上面的 1 個鳥類移除 B。接著它選擇移除冰原上的 1 個昆蟲 C。最後,因為沙漠上沒有它自己的物種,所以不能移除哺乳類的物種 D。接著第二片森林雖然有它的物種,但同一片地形不能執行兩次,且它的 AP 下面沒有海洋地形,所以它不能在森林及海洋移除其他玩家的物種 E。 

 
12 統治 (Domination)


1選擇1塊這回合還沒有計分的板塊。
2根據物種的數量名次計分(平手看食物鏈)。
3計分板塊上的優勢物種必須選擇執行一張面朝上的優勢卡。

如上圖範例:如果爬蟲的物種在上面,它可以變成優勢物種 (因為它的配對元素最高),並執行一張優勢卡。計分則照板塊上的物種數量來決定得分的名次。


以上 12 階段結束後就進入重置階段:總共經歷 => 物種滅絕 (Extinction)、倖存 (Surviaval)、再生 (Reseed) 三個階段。

物種滅絕 (Extinction):沒有對應元素在地形上的物種視為滅絕,並從地形上移除。
倖存 (Surviaval):冰原地形上最多物種的玩家獲得倖存卡,並看佔據多少個冰原來獲得分數。
再生 (Reseed) :把行動欄位上的元素重新補充、移除。

重置階段結束後就繼續進行下一輪,流程相同,直到有玩家選擇冰河時代,遊戲就結束。

 


雖然 12 個行動真的很多,細節也很多,但是跑過一次後真的會比較清楚。每回合的「統治」所得的分數不容小覷,按照參考表可以看出海洋跟濕地幾乎都是必搶地形。


「統治」時最重要的優勢卡可以馬上改變局勢。搭配中文化的卡牌,省去不少閱讀的時間。


裝上後幾乎跟原來的一樣喔!這樣就可以來盤無痛優勢物種了!


(啊嘶~ ,我才是「優勢物種」!)

心得:

目前跑過一次三人場 (感謝小眼睛、Pop,超~~~~~~~~~~~~熱情陪同試跑XD),含教學約進行了三個半小時,實在無法想像六人場時這款遊戲會變成什麼樣的巨大時間怪獸,我們三人基本上都已經算超快手了,但還是無法讓遊戲進程加速,不過玩的過程對於時間的流逝感受蠻低的,這代表遊戲讓人很投入。玩家間的互動、互俵很大,一弄不好,針對性非常重,但有時利益又糾結在一塊,同多數的桌遊一樣,適時的分一杯羹也可以得到很多分數。元素的拿取與分配相當有趣,要如何擺好需要的元素讓自己的動物成為「優勢物種」,或是顧好元素不要讓物種瀕臨絕種,是個很需要考量的策略點。遊戲的架構很龐大,幾乎很難計算和設計整場遊戲的佈局與行動,因為前一個玩家一作個動作,你所想的又不一樣了,很考臨機應變。假如每個玩家都要先設想前上玩家、上上個玩家會怎麼動,然後自己又要在他們動了之後怎麼動,在這款遊戲中只會陷入腦爆又拖棚的無限循環,其實只需想當前怎麼做利益最大,稍微猜測對手做這動的可能原因即可,不必一步一步費心計算。

由於美術十分的好,玩起來沒那麼乾,但如果動物可以用更具體的模型代替就更棒了,畢竟木製配件真的有比較抽象一點。遊戲流程雖簡單,但策略性很高,是Geek等級的遊戲,新手玩家千萬不能碰!整體來說,我相當喜歡這款遊戲的題材,從中也學習到許多的知識,和平常很少用到的英文單字XD,真的是集許多好處於一身的好遊戲,如果可以找到策略且有耐心的同好,基於美術升級,推薦指數爆表!

文章最後,來分享一些「優勢物種」的相關東西,看看能不能挖到一些什麼寶!


(上中下,圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

1.「優勢物種」後來也推出了「卡牌版」(Dominant Species: The Card Game),相同的美術風格,漂亮到不行。但根據玩過的經驗來說,整場遊戲實在是和「優勢物種」差很大,又有種歹戲拖棚的感覺,整個遊戲好像有哪裡機制設計不太好,事件卡的運氣成分似乎影響太大了,不是很推薦。不過傑森的開箱非常用心,有興趣的玩家可以看看:桌遊雜貨店 Dominant Species: The Card Game 優勢物種卡片版


(上中下,圖片來源:http://www.facebook.com/pages/Dominant-Species-for-iPad/320893411343198)

2.「優勢物種」的平板APP最近也上架了,少了設置的麻煩,基於平板隨身攜帶的方便性,馬上就可以來開一場,相當不錯。


(上下,圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

3.這款遊戲在推出第三版前就有很多玩家想把優勢卡改的漂亮一些,上面這個版本是我覺得所有玩家自製當中非常不錯的一個版本,看起來也很清爽舒服。


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

當然也有這種濃烈色彩的寫實風格,任君選擇。


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

4.有玩家自製「魚」動物面板的擴充,主要的特殊能力是「冰河」階段時,被冰原板塊覆蓋的「魚」都不會減少,有利於取得「倖存」卡的分數,相當強力!


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

5.由於計算配對元素和判斷是否為「優勢物種」總是需要花費一些時間,有討論串提出改進的地方,像是把方塊放在對應的列表、分數印在板塊上 (三版已修正)、把「優勢物種」尖錐改成有數字的骰子,或在尖錐上貼數字等等識別方式。拿一個有數字在上面的標記物似乎還不錯,這樣可以直接知道目前的「優勢物種」是多少配對元素的點數。


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219/dominant-species)

6.最後,我想這則漫畫的主人應該也很想要動物的木製配件變成實體動物吧,這樣玩起來才會更有Fu啊!我也想來著手尋找小的動物模型取代木製配件了!

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遊戲名稱:Dominant Species
遊戲設計:Chad Jensen
遊戲人數:2-6
遊戲時間:180分鐘
出版公司:Filosofia Édition、GMT Games、Udo Grebe Gamedesign
遊戲配件:
 
1本規則書
1個遊戲圖板
6個動物圖板
26張優勢卡
31塊地型卡
12塊冰原卡
330個木塊 (6色)
60個木頭圓柱
60個尖錐
120個元素標記 (6種)
6個起始順序標記
1個布袋
 
 
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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的幫助卡卡表無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的幫助卡卡表,還請不吝留言支持囉。
 
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延伸閱讀:Tom Vasel 的配件比較影片。
 
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