本文由大鐵所撰寫&授權使用,

原文刊載於http://synn-solis.blogspot.tw/2012/08/sky-traders.html

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2012.08.11

穹行商 Sky Traders,在BGG初次看到照片時,我就一直很有興趣。
因為它有濃厚的蒸汽龐客風,商人們乘著飛船在四處貿易,還可以互相攻擊。利用賺取的金錢來換得公會中的影響力,進而成為公會會長,掌控商人公會。




這也讓我想到之前在 Facebook 上玩的一個 web game – Battle Station

只不過 Battle Station 著重在戰鬥,而Sky Traders則將焦點放在貿易上。

總之,一看到卡牌屋的徵文,有機會,就趕緊將之入手囉 ^^



小鐵現在都可以幫忙撕膠膜了,真是超認真的表情 XD


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(認真的小鐵)

Sky Traders 的外盒是標準的 FFG 盒子大小,華麗的美術以及特殊的風格,是吸引我的地方。

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規則書的版面,和FFG其他的遊戲較為不同。比較像是別冊的大小…

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前面有不少篇幅是背景的介紹,配上手工繪製線條相當有 fu 。

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(前半有背景設定)

規則也相當好懂,有足夠的插圖和範例。

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接下來就是內容物囉。


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遊戲支援2-5人,共有五片玩家板。


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(五片玩家板)

可惜的是玩家板是薄薄的紙板製作,背面也沒有任何圖案加工。
不過除此之外,畫工相當棒。

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物價表,這是遊戲中相當重要的元素。
Sky Traders 是一個商人貿易遊戲,控制市場來買低賣高就是重點囉!


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(標示市場價格的物價表)

公會影響力計分板,則是遊戲的勝利條件
先拿到50分的玩家獲得勝利!

要怎麼拿到影響力呢? 當然是用公會幣 (GP) 買囉~~~~
藍色的每一格為5元,黃色10元,最內圈的橘色,當然最貴,每格15元。(快速規則的話,每格不論顏色都是5元)

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(公會影響力計分板)

遊戲中共有三大張的 token sheet。
厚度相當不錯!

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包含地形、貨物、通緝令...等。

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當然還有遊戲中的貨幣 - GP。

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右下角還附著購買證明。

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小鐵當然又幫忙戳戳樂啦~~~

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來看看拆下來的東西吧!

地形板塊共14片。包含六個城市。

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火山口以及兩個傳送門。


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其他特殊的地形,都有作用。包含讓玩家投機買賣的 Dual City…等。

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公會幣,是主要貨幣,也就是遊戲中購買影響力的主要手段。
共有1, 5, 10, 50, 100 五種幣值。

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還有貨物,以木桶的圖案表示。
遊戲中共有6種商品和私酒,共7種貨物。
另外還有廢棄物。

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通緝指示物,這個是相當有趣的設計。

一旦做出犯罪行為 (打爆無辜的玩家,或把廢棄物倒在城市中…等),就會被懸賞。
而且是可以累加的~~~
換句話說,其他玩家是可以當賞金獵人來狩獵你的 XD


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玩家的角色模型相當有特色,只有胸像 (不…應該是說只有頭吧 XD)。
是硬橡膠製的(我也不會形容),將底座插進去就可以嵌的緊緊的。(顏色請和玩家板配對一下呦)

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組合好就像這樣。
很像漫畫裏面那種十先知之類的怪老頭 XDD

不過我很喜歡這樣的模型。
雖然沒有全身造型,但反而突顯了更細微的特色 !!

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像帽子一樣的塑膠配件,每色兩個。分別標示玩家的影響力燃素數量。
另外環狀的 slider,則用來標示是市場中各貨物的現值。

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骰子則每色各三顆。

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損害卡,當船體受損時,就要抽一張。再由擲骰決定損壞的部位。
又分為輕中重三種程度,會有不同的維修費用。

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(損害卡)

船員卡,共有八種。玩家可以在城市中雇用船員來協助作戰或一些特殊功能。

右下角則是船艙升級卡,可以讓每個船艙由2個容量變為4個。

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大部分的船員是同樣的圖案。
但 Skyman 則是每位都不同,挺用心的。

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Able Skyman 也是各有不同的樣貌。

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再來是事件卡,共31張。絕大部分都是壞事  XD
每位玩家的回合開始前,都要先翻一張來試試運氣。

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(部分事件卡)


試跑                                                      

其實開箱和規則老早就弄好了,但為了揪到試跑團,還是只能拖到現在 XD

這次試跑的成員為 我、阿鬼、阿飄和峻嘉 四人。
為了時間不要太長,我們採用規則書後面的快速變體規則

遊戲開始的設置,因為大家都沒經驗,所以地圖的輪流擺放上,就只是按規則放而已。
並沒有想一些策略 ~~

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所有的配件都就緒。

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很不幸地,一開始我就抽到持續作用的事件卡。
我的戰鬥骰點數都會-1,持續三回合...orz


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當然,事件卡未必都是壞事。
像峻嘉抽到的這張就是可以拿貨物。

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遊戲每輪都會分兩個階段。第一個是各玩家的行動階段,又細分為抽事件卡、移動和行動。
其中行動 (Action) 會根據你的船所停放的位置,來決定有哪些動作可做。
而停在城市中的話,是最多事情可以做的。尤其是貿易行動,幾乎可以按任意順序或次數來行動。
這也是遊戲的一個潛在問題 - 待機時間長。
不過也因此,規則上有限制,每位玩家只有2分鐘可以動作。當然,抽事件卡和戰鬥不在此限。

還好我們的行動都蠻快的,沒有人會拖到時間。所以也都沒有計時啦 XD

第二個階段,就是公會會議
所有的玩家進行擲骰,再由這些骰子來操控市場! (隨著你的影響力進入黃色或橘色範圍,甚至可以在擲骰前,指定骰子點數來控制市場 !!)


事情也沒那麼簡單。

玩家的骰子是可以交易的!

規則書又在這個階段給予所有玩家2分鐘的時間,可以互相購買,或是用貨物、船員等方式來換。甚至是口頭上的約定也行.....

交易完後,大家再輪流把自己的骰子放上去。
最後根據漲跌兩方的骰子,來決定物價波動。

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有趣的是,玩家控制的是上方的六樣貨品 (class 1-6)。
但下方的廢棄物,以及黑市私酒,也會受上方的骰子而影響。

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(廢棄物與私酒也漲了)

再加上一個物價反彈機制,當物價指示物移到邊界但又必須移動時,就會反過來彈回去。
這樣就造成不管你放漲還是跌,結果都可能會一樣 (因為又彈回一格)。

但是,還是會影響廢棄物和私酒的價格。所以仍是需要考量呦~~~

每個貨艙都可以裝兩個同樣的貨物,所以一名船員。
俊嘉看來買到不錯的東西啊~~~

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不過此時抽到的事件卡則是超速罰單。必須繳款,不然就等著被空中守衛攻擊。


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我則想試一下戰鬥。
就選了阿鬼來開刀 XD
攻擊方可以開條件,只要防守方可以支付,那戰鬥就會結束。否則就會一直打下去 (攻擊方可以在每輪選擇停止)
我只要求10元,但阿鬼抵死不從。就....開打了。

攻方先選定一位船員,之後換守方選。選了才可以使用他的能力 (這也造成能力無法疊加)。
我有一位一開始就附帶的"戰鬥骰點數+1"的 skyman。而阿鬼之前就把他的解雇換錢了..
雙方是擲骰比大小,小的那一方就要抽傷害卡,再擲骰決定受損部位。
所以我就佔上風,雖然過程中了一發,但阿鬼最後還是付了我10元避免再受損。因為阿鬼是無辜的玩家,所以我被通緝。
(這邊我玩錯了,當我把阿鬼擊沉,才會被通緝)


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(戰鬥結束)

通緝令其實很麻煩,因為懸賞50GP。其他的玩家可以當賞金獵人來打爆我,就可以領賞。
而且事件卡也有賞金獵人.....


通緝令還可以疊加,是遊戲中唯一沒有配件上限的。

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在城市中有一個採礦的行動,可以擲兩顆骰來獲取礦物 (最初級的class 1)。
峻嘉和阿飄,都雇用了可以直接採到  class 2 的礦工來當船員。然後又把 class 2 的價格衝到很高,就非常賺。
峻嘉甚至還累積到100多元,直接買下20格以上的影響力。
我們用的快速規則,就是每格不限顏色,都是5元。50格也就只要250元就可以搞定.... 這樣峻嘉就快衝一半啦 XDDD

接下來我也跟進買了礦工 (它被限制只能放在第一格)。
但是,我也想到了,可以載廢棄物來當垃圾車賺錢  ....

只要在城市中裝載廢棄物,就會按照市值,直接付你錢。市價2元,我裝了八個就是16元入手。接著只要開往火山口倒掉,就可以再擲一顆骰,每個可再賺該點數等值的錢。(如果倒在城市可是會被通緝的呀!)
這樣一來一往,也是相當穩定的賺錢手段。(載廢棄物也是有風險的,事件卡若抽到有毒物質損害,會全部炸光光)

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(變成垃圾車了)

結果,峻嘉也裝滿垃圾,成為垃圾車了 XDD

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(垃圾車二號)

此時的公會會議,很巧的是,大家都一致押跌。
造成漲跌兩側相差懸殊!
結果就是,私酒大漲 (物價反彈機制) !!


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(大家都集中到下跌那區....)

酒從原本的5元,漲到了45。
但很可惜,我們沒人買私酒 XDD

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私酒的波動很容易被操控,但是風險也大。因為事件卡中有不少會針對走私採取行動的卡片。
再加上我們這次放地圖板塊時,把賣私酒的板塊放太偏僻了,沒人想飛過去買 XD

後來,我藉由倒垃圾,也賺了一點錢。決定當掠奪者,雇用了大副
大副可以讓我的戰鬥骰值+3。

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(花50元雇用了大副)

我下手的對象,當然就是剛賺了錢的阿飄。
結果阿飄當然不肯給,就打了起來。
運氣真的太背,我的大副居然很早就被打掛....
後來戰局就拉鋸戰了,因為雙方都有+1的skyman...

很不幸的,我先爆啦...orz

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(沉船....)


阿飄也是剩一格完好而已...

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船沉的話,所有的東西都沒有了。但公會影響力不會扣~
錢則折半給你補償 (銀行保險)。

不過就在此時,峻嘉一口氣把剩下的錢砸下去買影響力。衝到50,成為公會會長...
就獲得勝利啦 XDD

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結語                                                    

Sky Traders,是一個小品競速遊戲。
但它的競速,是建立在貿易上。玩家必須用各種手段操作市場,買低賣高。再用賺來的錢,雇用更強的船員或是升級船艙,來賺取更多的錢。

而玩家間的牽制,除了有限的資源配件外。就是戰鬥了。
利用戰鬥來壓制領先者,來拖慢他的進度 (因為公會影響力不會減少)。


玩家的行動相當自由靈活,只要資源夠,是沒有多大的限制的。(這也是待機時間可能會長的原因)。

賺錢的手段也相當豐富,商人總是可以嗅到商機  XD
除了標準的通有運無外,比方倒運廢棄物、運送私酒、龜在Dual City投機買賣、當個海盜...等。
相當的自由,玩家可以扮演自己喜愛的角色~~~

地圖板塊,是設置時由玩家們輪流擺放。所以每一次都可能會有不同的玩法策略。

除此之外,遊戲中的美術與配件十分漂亮。濃厚的蒸汽龐客風,相信會吸引這類喜好的玩家 (像我就是)。

遊戲中雖然待機時間有可能會很長,但這是因玩家而異。不然就按照規則所說,使用計時器來解決囉!

最後,對於遊戲時間比較care的玩家,可以採用快速規則。

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補充:這次的試跑我教錯兩個地方,偏偏這兩點對於戰鬥都是很重要的。

(1) 要"打爆"非通緝的玩家,才會拿到通緝令
結果我們以為只要攻擊就會被懸賞,造成大家主動攻擊的意願非常低。所以按照正確的規則的話,這樣掠奪路線就大有可為。因為只要向對手施壓,並逐步減少要求,對手就很可能就範。
(2) Trader's Day 事件卡,要在一開始放在事件卡堆中央。也就是約第15張左右。一旦抽出這張卡執行後,會將牌庫重洗並再將它插入正中央附近。
這張卡的作用是,每位玩家可以只花25元就消掉一個通緝令。因為時機是固定的,所以可以加以利用。在快抽出這張卡前做些傷天害理的事 XD

就因為這兩點弄錯,造成試跑時大家認為發起戰鬥划不來。
同時也因為這樣而降低了對領先者的牽制力。這是相當可惜的地方。
正常來講,在對手賺取大量金錢,到公會會議階段間。除非他是尾家,否則極有可能被後面玩家狙擊的。


相關連結:

【你介紹,我借你!】 徵文計畫

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蒼穹行商 / Sky Traders   

(全桌遊第 4917 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Gioacchino Prestigiacomo
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上
遊戲人數:2-5 人 (建議3-4人)
遊戲時間:約 180 分。
遊戲類別:主題遊戲,飛行、奇幻、運輸。
遊戲機制:區域移動、投機買賣、擲骰、組合式圖板、貨物遞送。
語言需求:遊戲中卡牌與有語言需求。主要是在事件卡,有一位可以解說的玩家在場就可以解決了。

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