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fr014371大大說,只要按讚超過100人,他就把他試開的這款遊戲喔捐出來給有按讚的人抽獎!!!

http://boardgamegeek.com/boardgame/38402/sidibaba

(本文部份圖片引用自 BGG: http://boardgamegeek.com/images/thing/38402/sidibaba)

 

(http://boardgamegeek.com/image/1114287/sidibaba?size=original)

 

自從阿里巴巴在郊外意外發現強盜窩,並帶回大量金銀珠寶的故事在小鎮傳開之後,許多無所事事的村民也開始組成冒險隊想去尋找意外的財富,Sidibaba和他的冒險好夥伴就是其中之一。

Sidibaba是一款即時冒險合作遊戲,擔任冒險者玩家的目的是要進入強盜窩中帶走最大寶箱裡面的財寶,並在油燈燒完之前活著逃出洞窟外。擔任強盜頭子的玩家,則是要把所有人都困在洞裡,因此你有很多出其不意的事件卡可以讓冒險者們暈頭轉向。

 

這款遊戲是由Perepau LListosella這位西班牙設計師所發表,原先的PnP版本Theseus,在被出版商Hurrican買下之後,重新包裝為阿拉伯風格的Sidibaba並正式出版。

 

 

遊戲外盒為FFG size,剛拿到的時候這重量有點超乎我的想像!

 

 

遊戲時間短,不到一小時就能結束一場。人數可以支援3-7人,但個人認為4~5人是比較剛好,每個人都能有足夠的參與度。

遊戲建議年齡14歲以上,最好是能有一位比較有經驗或是頭腦清楚的玩家擔任強盜頭子,才能讓整個遊戲的進行比較流暢。

 

 

新銳西班牙設計師Perepau LListosella,他的作品比較低調,不過近幾年也開始要嶄露頭角了。

 

 

遊戲說明書包含五國語言,不過遊戲中完全沒有文字需求,只要看圖說故事就可以了。

右下角寫著斗大的德國製造,配件品質絕對是水準之上。

 

 

打開盒子之後馬上看到厚厚一本說明書,不過因為內含五種語言,實際上英文的部份只有17頁。

 

 

說明書內有大量圖解,連對應的設置方式都有數字標示,避免發生說明書內容都看得懂,但就是不知道要擺哪個token的窘境。

規則的用字遣詞還蠻簡單易懂,不會有模稜兩可或是需要另外找FAQ的問題,畢竟遊戲本身就不難,只是在解釋事件牌和神燈功能的時候會使用較多篇幅。

 

 

拿出說明書後,看到的是整整11大張的token板,幾乎是5元高度,品質和裁切都非常好,很容易可以取下。

 

 

這遊戲的token可以說是非常大顆,美術用色也很鮮艷。

 

 

遊戲總共提供兩張雙面的地圖,這是讓強盜頭子紀錄冒險者的移動和洞窟內寶藏的位置。

看那亂七八糟的牆壁和轉角,一走進去三分鐘後就分不清東南西北了。

 

 

接著是超級大張的強盜頭子專用屏風,點一盞油燈大喊「芝麻開門」,準備實現你的發財夢了嗎?

 

 

作為一個即時冒險遊戲,配備一個沙漏也是很合理的。

黑布袋則是用來裝寶物和神燈精靈token,當冒險者發現寶箱之後,就會從裡面抽出token給大家分贓XD

 

 

戳完全部的配件,看似簡單但其實也頗壯觀。

 

遊戲的目標很簡單,冒險者只要在全部的油燈用完之前,找到洞窟內最大的寶箱並逃出洞窟,最後比較誰拿到的寶藏價值最高,那個冒險者就是贏家。

但若是在所有油燈都燒完後,冒險者沒辦法走出洞窟,那就是強盜頭子獨得勝利了。

 

 

遊戲開始之前,先依照冒險者的人數,各自選擇喜歡的角色,並且把人物立牌放到隊列板上,最靠近箭頭的玩家成為領隊,要負責指揮隊伍的行進方向。

 

 

接著每個玩家將人物token放在自己面前,並將全部12個油燈平均分給每個冒險者(若無法平均則是自行協調,例如給隊伍末端的玩家多一個)。最後,每個冒險者可以拿到3個1元token,面朝下放在自己面前。

遊戲中冒險者的財寶都是隱藏資訊,其他人只能知道數量,但不知道價值(可見這團根本就是各懷鬼胎嘛:p)

 

 

將剩餘的寶藏、神燈精靈和詛咒token都放到黑布袋裡面。

 

 

強盜頭子將屏風打開立在自己和冒險者之間,並挑選一面地圖,自行安排1個大寶箱和5個小寶箱的位置。

將代表冒險者隊伍的三角標示放到地圖上其中一個入口,黃色的尖端代表冒險者現在面對的方向。

剩下的視野板塊、事件牌、落石和強盜頭子token都放到旁邊備用。

 

 

接下來,冒險者們大喊「芝麻開門!」,遊戲就馬上開始了。

領隊的玩家立刻拿出1個自己的油燈放到桌面中央,沙漏也同時開始倒數3分鐘,代表油燈燃燒的時間。

 

 

由領隊決定隊伍的行進方向,分別有:前進、前進並左轉/右轉、原地左轉/右轉、向後轉。領隊將自己的人物立牌放到對應的箭頭上。

這時強盜頭子將三角token依照領隊的選擇作前進或轉身,然後依照黃色尖端指的數字,拿出對應的視野板塊,表示冒險者此時看到的景觀。

領隊接著再依照新的視野板塊決定下一步動作,遊戲就這樣依序進行。

 

雖然領隊是決定隊伍行動的人,但是其他的隊友也是可以隨時提供意見或討論。

當沙漏漏完的同時,表示現在的油燈熄滅了,這時強盜頭子「立刻」將沙漏轉向重新倒數,並抽取一張事件牌放到屏風後面。冒險者則是要趕快選出新領隊和移動隊伍排列(也可以不換領隊或維持隊列)。新的領隊拿出1個自己的油燈放在桌面中間,遊戲繼續進行。

當然,沒有油燈的玩家就不能再當領隊了,而隊伍排列也只有在油燈燒完的當下可以變更。

 

 

遊戲途中,強盜頭子要告知冒險者視野內看得到的景物,例如看到(打開或關閉的)寶箱、牆壁、出口等等。

當冒險者和寶箱同一個地區,就可以拿寶藏啦!如果發現的是小寶箱,強盜頭子會根據冒險者人數,從黑布袋中抽出相同數量的token,若抽到的是有價值的寶藏,則面朝上放到桌面中央;若抽到的是神燈精靈,則面朝下放到桌面中央。

此時從領隊玩家開始,依照隊伍順序依序選擇想要的token,並面朝下放到自己面前。

如果打開的是大寶箱,則強盜頭子抽出冒險者人數兩倍的token,同樣按照隊列順序一次挑選1個。冒險者一定要打開大寶箱之後才能離開洞窟。

 

 

被開啟的寶箱要翻到「打開」的那一面。

 

 

若很不幸地,抽出了含有詛咒的token(不論數量),則領隊會馬上被嚇跑到隊伍最末端(其他隊員往前補上),接著冒險者們還要再丟棄任意一個未使用的油燈,最後才依照當前的隊列挑選寶物(所以會有人分不到喔QQ)。

 

 

拿到神燈精靈的玩家,可以在任意時間使用精靈的能力,但是在油燈耗盡的3分鐘內只能使用1個精靈,要等到下個油燈燃燒之後才能用其他的精靈能力。

使用神燈精靈的玩家,執行完能力之後,可以再從黑布袋中抽3張token,自己挑選1張並將其他2張放回袋中。使用過的神燈精靈則是交給強盜頭子保管。

 

 

神燈精靈的能力如下:

多2個油燈:使用此能力的玩家可以拿回2個使用過的油燈。

紅/藍箭頭:放在所在地區的地上,並且決定箭頭方向。強盜頭子會在冒險者看到箭頭的時候提供顏色和方向的資訊。

往寶箱的指引:強盜頭子將冒險者箭頭往最近的寶箱移動1格。冒險者可以選擇在使用前支付總價值3的寶藏,這時就會改為往寶箱移動2格。

往大寶箱的指引:同上,但目標改為只有大寶箱。

往出口的指引:同上,但目標改為最靠近冒險者的出口。

 

 

當冒險者移動1格時,強盜頭子可以選擇使用1張事件牌來影響冒險者(1格限用1張)。由於使用事件的同時也是在消耗冒險者的時間,所以強盜頭子可以自行斟酌是否要暫停沙漏。

使用過的事件牌移出遊戲不再使用。

 

 

事件牌能力如下:

移動:強盜頭子token依照箭頭數量,在地圖上移動對應的格數。若強盜頭子不在地圖上,則可以挑選任意入口進入地圖。當冒險者和強盜頭子站在同1格時,強盜頭子會從冒險者手中搶走2個寶藏或精靈(不能看內容),分別從領隊和其他任一隊員各抽1個。接著冒險者們還要再丟棄1個未使用的油燈趕跑強盜頭子,最後則是將強盜頭子移出地圖。

幻影:強盜頭子選擇1.移動兩格;2.冒險者現在發現的小寶箱是個幻影,小寶箱被移出遊戲。

小掛鎖:強盜頭子選擇1.移動兩格;2.冒險者現在發現的寶箱上面有個鎖。從領隊開始輪流擲骰,先擲到6點的冒險者變成最先挑寶物的人,並依序挑選剩下的寶物。

複合式大鎖:強盜頭子選擇1.移動兩格;2.冒險者現在發現的寶箱上面有個複合式大鎖。從領隊開始輪流擲骰,必須擲出過4、5、6這三個點數(不限順序)才能打開寶箱,接著依照正常的隊列順序分配寶物(由領隊開始)。

 

 

傳送:強盜頭子選擇1.移動兩格或;2.強盜頭子將冒險者箭頭任意移動3格,不改變方向也不可穿牆,接著提供新地區的視野板塊。

落石:強盜頭子選擇1.移動兩格或;2.放1個落石token到地圖上任意地區,不可擋住寶箱或出口。冒險者不可通過落石地區。

遭遇強盜:強盜頭子從隊伍最前面的兩個玩家各搶走1個寶物或精靈token(不能看內容)。

遭遇商人:強盜頭子從每個冒險者身上各抽1個寶物或精靈token(不能看內容),並面朝上放到桌面中央。接著冒險者依照隊伍順序各自挑選1個token到自己面前。

遭遇阿拉伯王后:每個玩家依照隊列順序各擲骰1次。若擲出的是1~4,則必須交出1個寶物token到桌面中央(王后不收精靈喔XD);若擲出的是5~6,則該玩家可以將目前桌面中央的所有寶物收到自己面前。最後無人拿取的寶物token則是放回袋中。

 

 

遊戲最後,如果冒險者成功離開洞窟,則全體冒險者翻開自己拿到的寶物token並計分(神燈精靈不計分)。

寶物的價值根據上面的數字,若是有2個數字的寶物,表示要湊齊2張才會拿到6/8/10分,否則只有1分。

最後由得到最高分的玩家獲勝。

 

 

Sidibaba是一款機制獨特的家庭遊戲,遊戲時間短、教學容易、而且又是主題強烈的冒險合作遊戲,推坑指數非常高啊!

遊戲過程中,由於冒險者是看不到地圖的,所有的行徑過程都只能在腦中建構,因此就算不是領隊玩家,也是要絞盡腦汁去記憶自己走過哪些地方,以及辨別目前的方向。當然,領隊的玩家自己也是要頭腦清楚一點,要是常常搞不清楚方向的話,下次就沒有當領隊的機會了XD

說明書雖然是明文規定禁止玩家自己畫地圖,不過對於新手或是比較年幼的玩家,建議還是可以開放此規則,讓冒險者可以比較容易進入狀況。

 

擔任強盜頭子的玩家,不僅要掌握整個節奏,而且還要適時的調整遊戲難度,畢竟你會隨著時間流逝而得到更多事件牌,該在什麼時候拖住冒險者進度,又不能讓他們被整到士氣全失,就是考驗強盜頭子的功力了。

在遊戲中你可以利用各種事件將冒險者整得團團轉,或是適時放入強盜頭子進入洞窟引起冒險者的恐慌。最後最有趣的地方就是遊戲結束之後,可以打開地圖重播冒險者的路徑VCR,當他們知道自己花了兩個油燈最後是在原地繞圈圈的時候,你就可以大笑:哈哈哈,你看看你~

 

在試玩之前,我本來以為會發生類似「領隊帶路三分鐘,後面排隊乾瞪眼」的問題,不過實際跑了之後才知道,這款遊戲互動性是很高的,畢竟不是每個人都內建GPS,總是要有人扮演路痴角色,但是每個人分配到的油燈數量都一樣,所以一定要所有都幫忙記路,而且幫助空間感不好的玩家行動,適時給予建議(當然,人一多意見就容易分歧啦,這時候就是強盜頭子看戲的好機會!)

 

整體來說,這款遊戲機制有趣、過程緊張,而且又很少看到考驗玩家「方向感」的遊戲,我認為很值得嘗試看看。如果你想找一款充滿壓力的遊戲,或是家中有青少年,想訓練他們空間概念、抗壓性和合作能力的話,那就推薦你這款Sidibaba :)

 

 

最後,提供大家一個小秘訣。

好不容易找到寶藏,卻忘記出口的路怎麼辦?嘿嘿,常玩RPG的玩家應該都知道,就是:摸著一邊的牆壁走,最後一定是可以逃出去的啦XD

 

 

引用資料:

http://en.wikipedia.org/wiki/Ali_Baba

http://en.wikipedia.org/wiki/One_Thousand_and_One_Nights

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http://bghut.com/goods.php?id=3152

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