作者:David Sirlin    BGG連結:Puzzle Strike

遊戲人數:2-4

遊戲時間:20 mins

 

玩過Dominion卻很討厭要一直洗牌嗎?

來試試這款同機制卻不用讓你費力洗牌的Puzzle Strike

但是

僅僅只是加快洗牌的過程可不是讓這遊戲排名往上升的原因!!

Dominion結合Puzzle Fighter(一款電動遊戲)的背景和模式

究竟會變成甚麼樣的遊戲??

 

 

【玩法簡介】

基於這是一款Dominion-like的遊戲,規則大同小異

有興趣的可以自己看看

以下來探討 Puzzle Strike跟 Dominion的不同吧!!

 

> 卡牌圓片化

 把卡片換成圓形的chip,然後丟到袋子裡用抽的

 拿起袋子搖一搖,不想洗牌就是這麼簡單

 

> 獲勝條件

 Dominion的獲勝方式是在遊戲結束前盡量的爭取分數卡

 大部分的Dominion-like遊戲也是如此,爭取分數

 

 Puzzle Strike則是要想辦法讓塞給敵方玩家10分以上的寶石

 對方就會輸掉遊戲而被踢出

 直至剩下最後一名玩家即是勝利者

 從這點就可以看出Puzzle Strike具備了很高的攻擊性

 正如遊戲背景Puzzle Fighter一樣

 

> 寶石攻防系統

 寶石可說是 Puzzle Strike的核心

 玩家持有的寶石越多,表示越容易變成輸家

 但同時寶石也是你攻擊和防守的能力來源

 又不能完全沒有他

 怎麼說呢?

 

 正常進行遊戲時

 所有玩家每回合都會固定增加1枚一分寶石

 所以如果沒人發動攻擊,10個回合後所有玩家就同時輸掉遊戲 (XD ...

 

 當玩家的寶石累積到2枚以上

 就可以使用"合併",將寶石壓縮

 (比如2枚一分合併成1枚兩分寶石

 或是1枚一分和1枚兩分合併成1枚三分寶石

 以此類推)

 合併後的寶石即可使用"寶石衝擊"來進行攻防

 舉個例子來說:

   玩家A對1枚三分寶石使用寶石衝擊

   此時該三分寶石會被碎化成3枚一分寶石,丟給玩家B (只能對下家進行攻擊)

 

   如果玩家B剛好也有1枚三分寶石和1張寶石衝擊

   此時就可以用於防禦,抵銷玩家A給予的傷害(3枚一分寶石)

   用1枚兩分寶石進行防禦,則扣掉抵銷掉的2枚,玩家B還是會收到1枚一分寶石

   用1枚四分寶石,則玩家A還會反收到1枚一分寶石,這種情況就是反擊啊!!

 

 其中,當寶石壓縮成1枚四分寶石後用來進行攻擊

 則無法被防禦,此為攻擊中的絕招!!

 

 而當有玩家累積超過10分以後

 便會被判定輸掉遊戲,必須退場

 此時該玩家持有的超出10分的寶石便會轉移給下家

 舉例來說:

   玩家C累積到了12分,輸掉後便會自動轉移2分給玩家D

   此時玩家D可以用寶石衝擊防禦來抵銷

 

 所以說

 用來攻擊,寶石是贏的關鍵

 不小心累積太多,寶石也是輸的關鍵

 成也寶石,敗也寶石

 

> 角色

 總計十種角色,每個角色各有三張具有不同能力的行動牌

 使得玩家從起始牌組就不一樣

 另一個人做出的combo你不一定能依樣畫葫蘆使出來

 降低了玩家之間的同化性

 

> 強制購買

 在玩Dominion時

 即使當回合窮得你想要當褲子來執行購買的動作

 依然可以選擇不買任何的行動牌

 在Puzzle Strike裡沒錢時卻會強迫你購入一張沒用的垃圾

 

> 肥胖補償

 前文提到,擁有10分以上的寶石就會輸掉遊戲

 在Puzzle Strike中對於瀕臨輸掉遊戲的玩家會給予補救的機會

 玩家所持有的寶石越多,每回合可以抽牌的張數也會增加

 你可以把這個想像成玩格鬥遊戲瀕死前的爆氣啦!! XD

 

儘管樣子變了,但是玩過Dominion的人對下圖絕對不陌生 XD

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