III. 建築

  小市場  Small Market

    這是遊戲中最經濟的建築了。

    雖然他的功效很小,

    但因為很容易在遊戲一開始就購買,

    他可以被用相當多次。

 

    這種建築的運作效率端看你所交易的貨品類型;

    以兩塊錢賣出染草地所增加的比例是100%,

    而以五塊錢賣出咖啡則只有25%的增值。

    換句話說,如果你已經賺很多錢,

    小市場的功效就越顯得不重要。

 

    第一回就買進這棟建築是很常見的。

    如果你要這麼做的話,

    確定一下你花這一塊錢不會害你不能購買其它共重要的建築,

    像是必要的生產用建築。

 

    小市場在遊戲的前幾回合可以與玉米形成很好的搭配,

    因為玉米可以賣到錢的話是很好用的。

    在遊戲後期,用來操作小市場的小黑人最好可以拿去用在別地方;

    尤其是像你有工廠又有好幾棟生產用建築的時候。

    最後,這棟建築是用來填補12個建築空間以結束游 戲中最便宜的方式。

 

  農莊  Hacienda

    在一場運氣很差的遊戲中,

    這是唯一增加一點運氣的方法。

 

    如果你把這規劃在你的計劃中的話,

    你應該在前三次購買中就買下來了。

    之後再買的話不會讓你有多大好處,

    因為在遊戲中期後大家都差不多有自己所需要的田地了。

 

    一個早期購買的壞處是多得到的田地不會讓你馬上拿回花費的兩塊錢。

    這會使你早期的建築受限在小型染料坊和小型砂糖坊,

    或是晚點才能建築工廠或港口。

 

    由於這個緣故,我會在決定是否要買農莊時檢查一下可得的田地。

    如果之中有我想要的,那麼農莊就比較沒有效用。

    在這種情況下小市場也許是個比較好的選擇。

    但多樣化對一個以染草地起手的玩家來說更為重要,

    所以農莊也就更為有用。

    以玉米地起手的玩家會比較傾向於有現金報酬的投資,

    而農莊不會有直接的幫助。

 

    當你擁有農莊時,

    如何用他則是依據目前可得的田地種類。

    如果有很多好選項的話,等別人去選拓荒者吧。

    如果不是的話,那自己選拓荒者並且挑一個未翻的田地以及一個石礦。

    隨機數的抽取造成的分散性可以讓你在使用工廠和港口更有優勢,

    而且大量的田地則可以搭 配住宅區來結束遊戲。

    如果你很幸運的抽了一堆玉米田,

    你可以蓋個小倉庫或是碼頭來上一大堆的貨物。

 

    別忘了在遊戲後期把農莊的小黑人移作他用。

    當你擁有8-10塊田地剩下來的拓荒者回合

    通常不需要農莊也足以讓你的版子蓋滿了,

    所以找個更好的地方給那個小黑人吧。

 

    如同客棧和建設工房,

    農莊在五人的遊戲中會比較少人的遊戲中來的有用。

    因為職業選擇的頻率較低,

    增加拓荒者階段的優勢就變的比較有價值。

 

  建設工房  Construction Hut

    石礦非常的珍貴,

    所以你可以推論建設工房是非常有用的建築。

    不幸地,這個推論並不是每次都正確的,

    像是其它會在拓荒者階段產生影響的建築一樣,

    建設工房越早購買才會越有效。

    而且他的有效程度受到非常大的限制,

    因為你頂多會擁有2-3個石礦,

    拿更多實在沒有任何必要。

    只要拿兩次的拓荒者就可以擁有兩個石礦,

    所以建設工房用了你開始珍貴的兩塊錢來換得一個你原本在遊戲中就有的能力。

 

    另外,石塊替換掉了的你原本會拿到的田地。

    因此除非你很不喜歡你現在的作物田,

    要不然建設工房會害你每次都在田地和石礦中左右為難。

 

    通常,當我有兩三塊很好的田地(比如說玉米/糖/咖啡)

    而且沒有半個石礦的時候,我會考慮買建設工房。

    我會同時考慮我能不能很輕易的派人採礦,

    以及我會多快可以藉由它拿到石礦。

    當你在遊戲開始而已經有了一個石礦還去買建設工房是相當蠢的,

    還不如買農莊(當然不是一定要買)。

 

    建設工房的價值跟著遊戲人數往上升。

    因為在一場五人的遊戲中對拓荒者職業,

    對已經翻出的田,

    以及對限量的石礦的競爭會更為激烈,

    所以建設工房會更為有用。

 

    五人的遊戲也讓人更好避開對付建設工房的反制之道。

    當你擁有建設工房,

    你的對手就知道你會等著他們選拓荒者。

    他們可以利用這點來不去選而反制你,

    而且既然你的計劃是要倚靠石礦的你終究會得自己拿拓荒者,

    這無疑的是浪費了你的建設工房的能力。

 

    如果你已經有個很好的組合了,

    當你右邊的玩家持有農莊時買個建設工房也不錯。

    擁有農莊的玩家會想要去選拓荒者來取得任意田+石礦的組合,

     所以你就可以利用這機會拿到石礦。

 

 

  小倉庫  Small Warehouse

    在PR擴充版尚未出來之前,這是個很少用到的建築。

    因為搭配擴充版的union hall可以成為一個強力的組合,

    小倉庫的好處現在比較廣為人知了。

    每一回你存一桶貨品並在待會送上船,

    你就多得了一個VP。

 

    另外,保存貨物也致使接下來的商人和船長階段可以獲利。

    保存超過一種的貨物對你來說比較利於進行商人。

    保存比別人多的貨物則讓你在下一次的船長階段

    有機會可以選擇要上什麼種類的貨物並藉此勝過你的對手。

    一直到遊戲結束,小倉庫都提供了近似於碼頭的好處,

    而且只需要一點點的花費。

 

    雖然說了這麼多,還是有些時候小倉庫並不好用。

    要讓小倉庫蓋的划算必須要生產一樣的貨物好幾個(最好是三個以上)。

    如果我在前幾回合拿到兩塊以上的玉米田,

    我會找機會蓋個小倉庫。

 

    小倉庫還有兩個好處。

    第一,每一桶省下的貨物就是下一次手工業者回合生產上限的減少。

    如果手工業者的時機正確,

    你有機會害你的對手因為貨源短缺而無法生產。

    當然,也有可能是害到你自己不能完全生產。

    第二,小倉庫讓選擇手工業者比較不那麼危險。

    你的貨物會比較不容易倒到海裡

    (雖然還是有可能被商人和船長的負面作用影響)。

 

  客棧  Hospice

    這是最後一種會在拓荒者回合造成影響的建築。

    就像前面提的,

    要讓客棧有效最好是儘可能在遊戲的早期購買。

    期間的差異在於每一個早期所蓋的建築會讓你多快的回收所花費的金錢。

 

    關於這點客棧讓你大大的失望了,

    他吞掉了你草創時期的辛苦積蓄,

    只回報你一些小黑人。

    讓我最開心的莫過於在第二回看到一個擁有咖啡田

    或是煙草田的對手買下一座客棧。

 

    我認為不如學著接受偶爾會人力短缺的生活。

    殖民的輸入會隨著建築的興建而自動調整,

    所以短缺只是暫時的。

    不幸地,遊戲並沒有提供一個建築可以有效的解決這個問題。

 

    這棟建築在五人遊戲會比較有幫助,

    因為玩家一開始就擁有五塊錢,

    選職業的頻率降低而選擇市長也變得更激烈。

    有個特殊的五人遊戲的第一回合會讓我考慮去買客棧。

 

    身為第二個玩家,

    如果我在第一個玩家的拓荒者回合中沒有拿到玉米田的話,

    那麼蓋個客棧會讓我可以在第二回合選擇拓荒者。

    如此我就可以馬上拿到附贈礦工的石礦,

    稍微解決一些現金短缺的問題。

 

    我其實只會在手上拿到染草地和砂糖地時會這麼做。

    如果我的開頭兩塊田是染草地和咖啡的話,

    買下客棧會害我的咖啡廠建造延遲太多。

 

  辦事處  Office

    辦事處蓋的划算的情況真的很罕見。

    問題就在於對於他的效果來說,

    辦事處實在太貴了點。

 

    如果你不是生產煙草或咖啡的話

    那你得花上太多的交易回合才能賺回辦事處的投資。

    即使你生產了高價值的作物而且你的右鄰也在生產,

    也不見得你每次都會被打斷,

    或是交易站會有位置讓你還有空間使用辦事處來賣出。

    (懶:office真的很貴, 需要交易二次以上才能回本)

 

    如果你的右鄰跟你生產一樣的高價作物,

    一個修正的方法是購買大市場然後改賣砂糖或染料來賺錢。

    你可以把煙草或咖啡送上船,而讓別人也不能交易只能上船。

    我通常比較喜歡這個對策(比起辦事處),

    因為比較有彈性,而且長期來看也比較值得。

 

    如同我之前對客棧的建議一樣,

    最好是接受有時候交易不會成功的生活。

    有很多方法可以利用船長或是調整手工業者的時機來增加交易的成功率。

    蓋辦事處對這個可以被別種方法解決的問題來說是一個昂貴的解法。

 

    辦事處在五人的遊戲中會比較有用,

    但交易站在五人的遊戲中相對的也似乎太小了些。

    辦事處還是沒辦法解決空間的問題。

 

    我看過有些遊戲(通常是三人遊戲)有一種或多種的高價貨物一直沒人生產,

    而交易站也因此停擺。

    在這種情況下,辦事處可以讓你漸漸的用咖啡或煙草填滿交易站。

    如果你的計劃很倚靠現金收入的話,

    這可能是很重要的解決之道。

    當然,用同樣的花費(或是更便宜些)你不如乾脆開始生產新種類的作物。

 

  大市場  Large Market

    這棟建築提供了小市場兩倍的功效,

    而只僅僅需要五倍的成本。

    有種特殊情況會讓大市場成為值得買進的對象,

    但這種情況並不常見。

 

    如果你既沒有小市場又沒有種煙草或咖啡,

    那現金短缺很可能會讓你傷腦筋。

    我最喜歡的解法(如果我種砂糖,染草地還有玉米地)是去買工廠。

    但有時候就是辦不到。

 

    如果你覺得短期內很難負擔得起工廠而你又不太有辦法賺錢,

    那麼大市場就是個值得的考慮了。

    這也適用於你開了好幾個玉米田榷沒有小市場或是高價貨物得以交易的情況。

 

    很多玩家會認為結合大市場和咖啡生產會讓你有滔滔不絕的金錢滾滾而來,

    而且勝利也隨之而來。

    不過燃料搭配大市場得到的效益有200%的利潤增加,

    但咖啡配大市場只有到50%。

    而且如果你在賣咖啡的話你已經就有大筆的收入了,

    而大市場只會延後你購買第一棟四分建築的能力。

 

    專注在大量的交易會是一個很狹隘的策略,

    而狹隘的策略通常比分散的策略要弱。

    (懶:別人可以輕易的卡住你)

 

    我常常看到玩家買了這棟建築後大失所望,

    當他們在建築師回合時沒有錢去買真正想要買的建築。

    這通常會害你在下一回的建築師階段買不了工廠,

    港口或是任何4分的建築。

 

    兩分的紫色建築都有這個問題,

    因為他們的價錢不上不下。

    儘量避免去買客棧,辦事處或是大市場,

    只因為你不知道要幹嘛。

 

  大倉庫  Large Warehouse

    看起來像是兩倍小倉庫的功效,

    也花費兩倍的成本。

    不幸地,事實上他並沒有兩倍的功效。

    我幾乎沒見過有人可以在大家上完貨後還可以累積兩宗大筆貨物的。

 

    在真正的遊戲中,

    大倉庫的功效幾乎跟小倉庫差不多。

 

    有著大倉庫般的學識(a large warehouse of knowledge),很好。

    有個大倉庫在你家,很慘。儘量避免吧。

    (懶:這句超幽默的 XD)

 

  工廠  Factory

    這是PR中最好的建築物之一。

    多樣化的生產本來就是個很好的主意,

    而遊戲又給了你工廠讓你更為確定。

 

    工廠讓以建築為導向的玩家可以生產時賺到的利潤來壓縮遊戲生產和上船的步調。

    另外也可以用來蓋勝過其它玩者的建築,以彌補在VP上的弱勢。

 

    另外工廠還有一個小小的時機上的影響,

    我過了很久才發現到這點。

    工廠是唯一一個方法讓你在商人階段以外拿到非獎勵金的錢的。

    這讓工廠的主人可以不需要選擇商人也能保有穩定的收入。

    這份收入讓你不需要選擇商人而額外多了選擇角色的機會。

    如果沒有需要商人的話,擁有工廠同時可以去阻止交易而自己不會受到其害。

 

    看看工廠讓你回收的時程表來想想有沒有必要種全部五種的作物。

    如果你很早就購買了工廠,

    即使你只有三種作物工廠也可以很有用;

    每一次手工業者就有兩塊錢已經很值得了。

    他們也讓你很快的擁有足夠的金錢來蓋下一棟生產用的建築,

    這說不定又讓你的工廠盈餘達到三塊錢。

 

    工廠也是一個很重要的救命建築。

    當你種的是玉米地/染草地/砂糖,

    沒有任何經濟作物可以交易的時候,

    應該把工廠當成首要目標。

    多的兩塊錢讓你不需要去選商人,

    就像大市場一樣。

 

    如果生產第五種作物用的生產建築實在太貴了(比如說煙草房或是咖啡廠),

    那通常倒不如把錢省下來去買港口或是四分的建築。

    不要讓工廠賺五塊錢的誘惑使你忘了得分。

 

    另一個常犯的錯誤是認為生產少一點的貨物來用工廠賺到最多的錢最划算。

    如果你沒有足夠的小黑人來佔據你所有的田地,

    考慮放棄非玉米的作物而先佔滿你的玉米田。

    這在你有warehouse或是碼頭來讓你可以將玉米變成VP時最為重要。

 

    擁有工廠讓選擇手工業者不會那麼危險,但最好還是等別人選吧。

    但是得記住,有時候生產源短缺會連帶減少你的工廠進帳。

 

    如同別的三分建築,工廠也是早買早好。

    如果很晚才買不僅讓你不能買四分的建築,也賺不了多少的收入。

    (懶:看完工廠的分析,讓我在第一次驗證時

       心裡茲茲念念的都是工廠 XD)

 

  大學  University

    比起他所能給的利益,

    大學是個被嚴重高估價值的建築。

 

    不管是任何田地的組合方式,

    以同樣的價錢來說港口都是個更值得的選擇。

 

    遊戲後期,大學可以利用來讓4分的建築在建立時就立刻有人進駐。

    有種特別的結束遊戲方式可以讓大學被使用的更有效,

    但這實在很少見,而且也很容易被別人破壞。

 

    我寧願把錢花在別地方然後在別的時候選市長來移動小黑人。

    這樣一來起碼差了5分。

    這是一個很糟糕的建築,無法使用在任何好的遊戲策略上。

 

  港口  Harbor

    蓋這棟建築就是賺分。

    如果你在每次船長回合都可以上到起碼兩次貨,

    而且遊戲還有好幾回合,

    那港口是個很好的選擇。

    結合工廠可以讓生產多種貨物的組合發揮最大效用。

 

    另外有個很好的搭配,

    就是配合小倉庫和生產起碼兩桶以上的相同作物。

    生產多種作物並保存兩種不同的作物

    可讓你在船長階段別人賺不了多少的時候還可以上船兩次賺到至少五分。

 

    (第二部分,以下由Webcraft, mathcrown@yahoo.com.cn 翻譯,

     原文見http://www.boardgamegeek.com/gee ... &threadid=14102)

 

    建造港口也可能產生錯誤。

    很多情況下,碼頭是個更好的選擇,

    比如已經沒有多少時間剩下來讓港口產生更多的勝利點數。

    此時應該仔細考慮一下,是否購買一個四分的建築(大型建築)更好。

    如果你沒有足夠的錢買4分建築或碼頭,

    可以考慮用礦藏購買一個便宜的建築,

    比如染料廠或小型砂糖坊。

    剩餘的錢以後可以用來買4分建築。

 

  碼頭  Wharf

    當你大量持有某種單一產品,

    它可以確保這些產品都能轉化為勝利點數。

    碼頭使你選擇手工業者時更有利,

    這一點沒有其他建築做得到。

    你不必再懼怕腐爛任何貨物。

 

    碼頭也有一些問題。

    首先它有一個雖然效率低些但非常便宜的替代建築---小型倉庫。

    其次,碼頭價格很貴,所以你必須把它與類似價格的建築比較。

    比較的結果往往使人否定購決碼頭。

    比如購買碼頭會使你無法購買4分建築。

    你省了一塊錢但也損失了5-7個勝利點(碼頭值3點,但大型建築一般可獲8-10點)。

    因此你需要至少在碼頭上裝入5個貨物來彌補這一損失。

 

    碼頭也提供了一些小倉庫無法實現的微妙技巧。

    有時可以在公共船上不裝你數量最多的那種貨物,

    而裝到你的私人船上。

    因為你數量最多的那種貨物通常會是很多人都生產的那種,

    沒有船能裝這種貨物對其他人是一大打擊。

    公共船也可以一直留在半滿狀態,

    以影響那些沒有碼頭的玩家的得分速度。

    把全部或大部分能用來賣錢的貨物裝上公共船也是好的策略。

 

    許多初級和中級的玩家經常認為同時擁有港口和碼頭是一種強力組合,

    甚至於經常被用來作為一種「我就要贏了」的標誌。

    這種說法與事實相去甚遠,而且我知道這種說法的來歷。

 

    許多人只和一小群人玩PR,而他的對手又常常只有不足10局的經驗。

    從交易和建築行動中瞭解得分和縮短遊戲的技巧要比從裝船上瞭解困難許多。

    由於初學者是一起開始學習的,

    第一次「策略發現」出現在某人發現港口和碼頭的價值。

    此後每個人都開始對玉米地、港口、碼頭激烈競爭起來,

    直到另一個人開始採用更為平衡的策略而取勝為止。

    只要你與那些採用平衡策略的玩家交手過,

    你就知道平衡策略要遠比那種極端的裝船策略優越。

 

    碼頭+港口組合策略的問題在兩方面:

    首先這兩個建築其實是針對於兩種不同類型的生產模式的。

    碼頭適合於有一種產量很大的貨物,但港口適合於有許多種不同的貨物。

    多數情況下,兩個建築中的一個不能很好的發揮作用。

 

    其次,在這種條件下,你幾乎總有一種更好的選擇。

    根據當前局面,港口 + 小倉庫 + 5-6元;

    碼頭 + 6-8元;港口 + 7--9元的組合總能比港口+碼頭的組合產生更多的點數。

    省下來的錢你差不多能買一個4分建築,

    而4分建築價值8-14點。

 

    注意你的4分建築可能是個customs house (海關),

    當你已經有許多VP的時候,它太需要建造。

    你等待得越久,這個建築被別人買走的可能性也越大。

 

  工會  Guild Hall

    從絕對點數來講,工會比其他4分建築的價值更高。

    工會通常能給你帶來6-8點的獎勵,10點也不罕見。

    經常會有兩個玩家競爭建造工會的機會。

 

    工會的一個好處是,

    你所擁有的礦藏使生產型建築和工會本身都很便宜。

    一旦你買了工會,那麼下次的建築師回合你就有了多個選擇:

    如果你還有錢買另一個4分建築,那麼買它;

    否則買一個1-3元的最便宜的大型生產建築,使你得4-5分。

    要認清工會是你在遊戲結束階段前希望有的建築,

    而不是你沒什麼可買時才買的建築。

 

    在遊戲最後幾輪,工會是一種快速結束遊戲的好手段,

    你只需要購買大型生產建築來填補你的建築空間。

    對擁有兩塊或以上礦藏的玩家來說,這個手段非常好用。

 

  住宅區  Residency

    這個建築非常容易評價。

    多數遊戲中,如果你沒有農莊,那麼它能得4點獎勵。

    如果你有,那麼能得6-7點獎勵,所以它是你購買農莊的一個原因。

 

    在遊戲最後幾輪,

    擴大作物地並不是為了擴大生產,

    實際的效果發生在其他地方,

    那就是為了最後多得3點獎勵的一個餘興節目。

 

  要塞  Fortress

    它有時能產生不錯的獎勵,

    但與「居民區」不同,

    能使「要塞」產生大量獎勵的建築都是些垃圾。

 

    因此如果你專心於使要塞產生大量獎勵會很沒效率。

    如果你選擇了幾次」不平衡」的「市長」角色,

    你肯定有大量過剩的移民,那麼要塞能帶來不錯的點數。

    否則,它只能帶來安慰性的獎勵。

 

    有時要塞可以作為用市長結束遊戲的一個非常好的理由。

    如果你預見到遊戲最後一圈會以使用市長來結束,

    那麼要考慮一下提前購買要塞的問題。

 

  海關  Custom House

    如果你需要它,那麼你應該知道你在幹什麼。

    微妙的是,如果你沒有許多VP,

    你仍然需要考慮是否購買它,

    因為其他某個已有許多勝利點數的人會靠它得到大量獎勵。

 

    所以有時你需要放棄其他1到2個建築來買海關。

    如果你有一系列可得4-5點的建築選擇,

    購買海關是一個值得考慮的防守動作。

 

  市政廳  City Hall 

    這是一個比工會要弱的建築,

    因為紫色建築通常都比生產型建築要貴,

    所以你的獎勵也會相應較少。

    但一般來說你仍可能有6-7個紫色建築,所以收穫也不錯。

 

    有種可行的策略是從一開始就以建造市政廳為目標的。

    如果你有不錯的收入但只有一塊礦,

    那麼當你買不起真想要的建築時,

    選擇農莊和建設工房會很便宜。

 

    到遊戲後期,

    你已經有起錢建造市政廳並有很好建築師機會來結束遊戲。

    你在早期掙的錢現在需要慎重花掉,

    仍然要避免建造一些不必要的建築。

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