遊戲人數:2~6人
遊戲時間:45分鐘
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編修自桌遊革命

這是個板塊擺放的遊戲。遊戲名稱是Zahlen (數numbers) 及Treppen (階steps)的混合。
遊戲中的板塊就如同骰子的6面般,分別是1點至6點。
玩家的目標是從布袋抽取板塊,放到圖板上,讓板塊橫、直連接的點數為10、11、或12,方會取得分數。

這遊戲獲得過1993 Spiel des Jahres德國玩家遊戲獎提名,以及1998 Golden Ace法國年度遊戲獎,
算是蠻不錯的遊戲,只是知名度似乎不高,我也是在最近才玩到這款。

開局前,先將所有板塊放到布袋中搖混。
玩家各自抽取1個板塊,以板塊點數多寡決定誰人開始遊戲。
點數相同者即一直抽取板塊,直至決定由那人開始遊戲。
除開始遊戲者首塊抽出的板塊外,其他板塊皆需放回布袋中。

除開始遊戲者首次放板塊外,各玩家輪流從布袋抽取2個板塊,然後拼放到圖板上其他板塊旁。
開始遊戲者抽取2個板塊後,連同沒有放回布袋中的1個,
需一口氣擺放3個板塊,其中之一必須放到圖板中央的紅格上。

玩家拼放板塊到圖板上,有以下規則:
板塊只可拼放到圖板上其他板塊的接鄰。板塊的接鄰只限上、下、左、右,斜角不算。
板塊拼放後,連同與其接連的板塊,其點數總和不可多於13。
若玩家抽取的2個板塊,皆可拼放到圖板上,玩家即必須拼放板塊。
除非板塊並無他處可放,只有當板塊(1或2個)拼放後,
接連的板塊其點數總和是10、11、或12,板塊方可擺放到淺灰色的方格上。
淺灰色的方格是「雙倍分數」,在該格上放置板塊後,點數總和是10、11、或12,
即在計分紙上「x2」一項打叉。開局的紅格亦屬「雙倍分數」。
若玩家抽取的板塊無法擺放,玩家必須保留該板塊。玩家保留的板塊覆轉放到自己面前。
下一輪玩家抽取板塊前,若玩家已保留2個或以上的板塊,必須先查看其保留的板塊。
若保留的板塊中有可擺放的,則玩家不用抽取板塊,改擺放最多2個保留的板塊。

玩家拼放板塊到圖板後,即在其計分紙上記錄其得分。
板塊橫、直接連的點數為10,得1分。
板塊橫、直接連的點數為11,得2分。
板塊橫、直接連的點數為12,得4分。

若擺放合適,2個板塊各可取得橫、直的分數,即玩家在一次擺放板塊內,最多可取得4項分數。
若玩家在一次擺放板塊內,分别達成接連的點數為10、11、及12,可多取3分獎分。
「x2」一項打叉,該列所有分數皆作雙倍計算。

這遊戲計分倒是挺特殊的,玩家都會拿到一份計分表記錄自己的分數。
下面是計分表範例,只包含了部份的計分表,Bonus的分佈我有點忘記了,請見諒。
 2X    10(1)   11(2)   12(4)   Bonus   Total
------------------------------------------------------
                                                3
                                                3
                                                3
                                                3
                                                4
                                                4
                                                5

當玩家這回合完成兩個10以及一個雙倍分數時,他必須在計分表上記錄:
2X    10(1)   11(2)   12(4)   Bonus   Total
------------------------------------------------------
 X        2                                   3
                                                3
                                                3
                                                3
                                                4
                                                4
                                                5

當他下一回合完成一個10和一個11時,他紀錄分數的方式會是
2X    10(1)   11(2)   12(4)   Bonus   Total
------------------------------------------------------
 X        2         2                        3
           1                                   3
                                                3
                                                3
                                                4
                                                4
                                                5

當他第三回合完成兩個12和一個10時,他的計分表如下:
2X    10(1)   11(2)   12(4)   Bonus   Total
------------------------------------------------------
 X        2         2         8             3       30
           1                                   3
           1                                   3
                                                3
                                                4
                                                4
                                                5

注意到了嗎,當他在一回合內完成兩個10時,並非一次填兩格1而是填一格2,其他數字也是一樣。
計分表也不是對應到回合數,並非說第一回合得到的分數都填第一列,第二回合的分數都填第二列,
而是完成哪個數字就要依序填在那一欄,有可能你某數字欄的分數特別多。
沒完成的那一列在遊戲結束時也會計分,有雙倍分數的話那一列的分數一樣會變兩倍,只是沒有Bonus而已。

遊戲持續至布袋中並無板塊餘下。抽取最後板塊者,擺放抽取的板塊後,遊戲結束。
玩家保留的板塊,則依其點數扣減相同的分數。最終得分最高者勝出遊戲。

下圖是旅行版的圖片。


這遊戲很好玩,屬於傳統的抽象思考型遊戲,通常這類的遊戲重點不在於主題包裝,
遊戲規則簡單,但思考上會花比較久的時間。
遊戲前期可以放置的點很多,這時候就盡量得分,到了末期玩家大概就只求把手上的版塊放出去不要留在手上扣分即可。
我覺得前期的策略思考成份較高,遊戲快結束時運氣成分會增大,因為你抽到大點數的牌容易被迫留在手上扣分。
玩家最好盡量讓分數湊成套,也就是以完成最多列為目標,因為Bonus的加分累積下來是很可觀的。

ZATRE後來有出紙牌版,規則一樣,但少了"雙倍分數",另外它的牌上面一張有兩個數字。
通常再好的遊戲改成紙牌版後評價都不會太好,這一款也一樣。

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