作者:Greg Costikyan     BGG連結:MegaCorps

遊戲人數:3-6

遊戲時間:60 mins

 

會注意這個遊戲絕對是因為封面的功勞

太有feeling了!!

尤其中間那個胖子表情實在欠打

 

下為遊戲版圖 橫列城市,直排產業,一個亮格為一間公司

 

玩家扮演21世紀中期的財閥老闆之一

控制產業發展、操弄政府決策,沒事就弄個戰爭玩玩

將一切如木偶般的玩弄在掌心之中

 

【玩法簡介】

每回合起始玩家先抽一張事件牌

接著由起始玩家開始,順時針輪流選擇一個行動執行:

買公司

 花四元買一間未被佔領的公司

 反壟斷 若你要買的公司在其他玩家所控制的城市裡

     且你已擁有該種產業的其他公司

     則你必須徵求城市控制者的同意,才能買下此公司

     如果被拒絕,則必須購買其他公司或宣告放棄行動

     不得更換其他行動

 

產業獲利

 每一輪只能有一個玩家選擇產業獲利

 若持有"付款"卡的也不可選擇使用此行動

 

 選擇一種產業

 計算該產業的競爭者人數(一個玩家不管持有幾間公司,都只算是一個競爭者)後

 比對競爭者數量的多寡,每間公司分到的錢也不一樣

 簡單的說就是分食一塊大餅的人越多,每個人分到的量就越少

 

 結束後將"付款"卡交給選擇此行動的玩家

 (不管"付款"卡之前在誰的手上)

 

收買政府

 有控制城市的玩家才可以選擇收買政府

 選擇一個在自己控制的城市裡的公司(公司不限自己或他人的)

 對應該城市的政體執行動作:

  民主

   被選擇的公司變成未占領

   原持有者領4元的補償金

  獨裁

   城市的控制者直接占有該公司

  貪汙

   該公司國有化,無人占領且無法再被購買

 

聘雇傭兵

 每持有一個"Defense"產業的公司,可以免費獲得一個傭兵

 從未被占領或國有化的"Defense"公司,可花1元買一個傭兵

 也可以從其他玩家持有的"Defense"公司買一個傭兵,價格由雙方談判決定

 

發起戰爭

 有傭兵的玩家才可以發起戰爭

 玩家宣布在哪一個城市發起戰爭後 

 攻擊者將自己持有的所有城市的武力值和傭兵數加總,為攻擊力

 防禦者將被攻擊城市的防禦值和傭兵數加總,為防禦力

 

 若攻擊力較防禦力高,則攻擊方勝,占領該城市

 若平手或防禦力較高,則防守方勝,保留該城市

 雙方視傭兵的參與數量,各自棄掉數量不等的傭兵

 

 戰勝方可以選擇該城市中戰敗方所持有的一間公司

 立即執行一次收買政府的行動

 

 若在未被占領的城市發起戰爭

 則該城市的防禦力為城市的防禦值和其他玩家派出的傭兵數量的加總

 且在戰爭結束後,在該城市不會執行收買政府的行動

 

放棄行動

 直接換下一個玩家

 

一個回合結束後,起始玩家標記向左傳一位

 

玩家持有的事件卡可以一直保留不需丟棄

並可在適當的時機選擇使用

使用時,正常的回合行動皆暫時停止

直到事件卡的效果執行完畢才繼續被中斷的行動

 

當有一張事件卡正在執行,則其他玩家不可再出事件卡

 

 

事件卡抽完的該回合結束,即為遊戲結束

此時所有產業都執行一次產業獲利的行動

且不可再使用事件卡

最後持有最多金錢的玩家獲勝!

 

 

看規則感覺應該挺好玩的

在城市、產業、公司之間發展競爭

選擇產業獲利的時機很重要

還可以暴力的對其他城市發起戰爭

或收買政府搞別人的公司

這遊戲具有強烈的攻擊性啊!!

真有種幕後大老闆在操控世界的感覺

(就是那張封面圖!! 所以才說很有fu!!)

 

幾個小詬病就是一看到那紙鈔打上了大大的 Z-Man的mark

感覺都軟了一半

還有雖然這種行列式的版圖在看時比較直觀

但若能做成世界版圖,那個fu應該會更上一層樓

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