IV. 最初幾輪的策略
波多黎各是一個擴張的遊戲。
一塊田地或者幾塊錢最終都是為了產生勝利點數,
所以早期的些許優勢可以成為後期巨大的領先。
去評價早期的某個行動好壞,
你必須正確的評價這個行動對每個玩家的遠期影響。
初級玩家的一個明顯特徵就是開局差。
IV. 最初幾輪的策略
波多黎各是一個擴張的遊戲。
一塊田地或者幾塊錢最終都是為了產生勝利點數,
所以早期的些許優勢可以成為後期巨大的領先。
去評價早期的某個行動好壞,
你必須正確的評價這個行動對每個玩家的遠期影響。
初級玩家的一個明顯特徵就是開局差。
I. 概論
面對PR的初次體驗會感覺非常的消化不良,
尤其是每回合都有這麼多事要做,
又有太多的建築要選擇。
每場遊戲的節奏和得分方式相差太多,(懶:這遊戲的節奏像是隻難以捉摸的小精靈 ...)
使得很難推論說到底什麼樣的策略最有效。
想藉由重複和上一場的冠軍相同的步驟來作戰,
譯者(webcraft)前言:
幾個月前在一個台灣愛好者的blog上發現這篇文章,讀後大有收穫,
然後又去看了BGG上的原版,發現還沒有譯全,
原作者後面還有很大一段關於開局和終局階段的策略指導。
一時衝動決定接下去翻譯,但一動手發現文章太長了。
整個英文原版在我的Word裡佔據了26頁之多。
中間譯譯停停,幾度放棄又幾度拿起,終於今天可說是完成了。